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染发后只用清水洗头好吗,刚刚染发后怎么清洗是正确的

染发后只用清水洗头好吗,刚刚染发后怎么清洗是正确的 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理的原(yuán)神元素反应效果有哪些游戏攻略内容,供你快速了(le)解(jiě)游戏攻略。

染发后只用清水洗头好吗,刚刚染发后怎么清洗是正确的

原神元(yuán)素反(fǎn)应是很(h染发后只用清水洗头好吗,刚刚染发后怎么清洗是正确的ěn)多(duō)玩家摸不(bù)透(tòu)的一个(gè)机制,不同的(de)元素叠加(jiā)后(hòu)能造成不同的伤害(hài),接下来小编就给大家整理(lǐ)一(yī)下,帮助玩家更好的理(lǐ)解!

原神元素反(fǎn)应攻略(lüè)

元素反应是(shì)原神的重中(zhōng)之重,掌握元(yuán)素反应,是掌(zhǎng)握原神战(zhàn)斗(dòu)系统(tǒng)的(de)之一(yī)步。本文将带你了(le)解元素反应相关(guān)的内(nèi)容,只讲(jiǎng)你(nǐ)需要了解的(de)内容,全(quán)程(chéng)干(gàn)货,先上一张图:

元素反应一图流

先(xiān)来看(kàn)图片左边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围火元素(sù)伤害(hài)。超载反应造成(chéng)的基础(chǔ)伤害仅(jǐn)与角色(sè)等级有关,且无法暴击(jī)。超载反应(yīng)造成的爆炸(zhà)无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时(shí)发生爆(bào)炸(zhà),对敌人(rén)造成(chéng)范围冰元(yuán)素伤害。超导反应造成的基(jī)础伤(shāng)害仅(jǐn)与角色等级有关,且无法暴击。超导反应可以降低敌(dí)人一定的防御力。超导反应造成的爆炸(zhà)无(wú)法为敌人附着冰元素(sù)。

感(gǎn)电(diàn):水+ 雷,反应时对敌人造成额外(wài)雷元素(sù)伤害,若周围存在被水元(yuán)素(sù)附着的(de)敌人,则会向周(zhōu)围传导雷元素伤害,传(chuán)导伤害无法为敌人附着(zhe)雷(léi)元(yuán)素(sù)。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同,伤害提(tí)升的百分比也(yě)不同。

火元素攻击水(shuǐ)附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击(jī)火附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比提高(gāo)本次(cì)攻击的伤(shāng)害(hài)。根据攻击顺(shùn)序的不同(tóng),伤害提升的百(bǎi)分比也不(bù)同。          

冰元素攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))火元素攻击冰附(fù)着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰(bīng):被冻结的敌(dí)人受到重攻击时会产生碎冰反(fǎn)应,重攻击在前期(qī)体验中主要表现为双手剑(jiàn)攻击。碎冰(bīng)反应表现为敌人解除冰冻并受到一定的物理伤(shāng)害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在战斗存在一定的克制(zhì)关(guān)系,即水克(kè)火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表(biǎo)现在(zài)与深渊法师(shī)的战(zhàn)斗中:

水元素对火深渊法师的护盾造成(chéng)的(de)伤(shāng)害更高

染发后只用清水洗头好吗,刚刚染发后怎么清洗是正确的火元素对冰深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高(gāo)

冰元(yuán)素对水深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

由此导致的一个很有意思(sī)的现象是:在(zài)降雨(yǔ)天气中,火深(shēn)渊法师会被雨水淋(lín)到破盾。

草元素是一种(zhǒng)非常特殊的元素,目前游戏(xì)中没(méi)有拥有(yǒu)草(cǎo)元(yuán)素(sù)神(shén)之眼的(de)角色,在元(yuán)素反(fǎn)应层面(miàn)上,草元素(sù)只和火元素反应。在战斗中(zhōng)则表现为火元素攻击(jī)草史(shǐ)莱(lái)姆时,草史(shǐ)莱姆会持续(xù)受到火元素伤害,直到头顶的花(草元(yuán)素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反(fǎn)应是将定量(liàng)草元素消耗殆尽的反应。

再(zài)来看右(yòu)边的(de)风和(hé)岩

扩散:风元素(sù)接触到火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生转化,除造成原本的(de)风元素伤害外,还会额外造(zào)成(chéng)对(duì)应转(zhuǎn)换元(yuán)素的伤害。

结晶:岩(yán)元(yuán)素(sù)接(jiē)触到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元素时会生成对应元素的晶(jīng)片,角色(sè)拾取到晶片(piàn)时会生(shēng)成对应元素(sù)护盾,护盾(dùn)可以吸(xī)收伤(shāng)害,为角色(sè)提供保护。

策(cè)略制定思路

这里(lǐ)仅举几个(gè)例子(zi)来帮(bāng)大家理解选择(zé)的(de)思路,具体的选择(zé)大家可以到游戏里自行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫,常驻附(fù)着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载(zài),额(é)外(wài)造成火元素(sù)伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成(chéng)冰元素伤害(hài),强。

水:水(shuǐ) 雷=感(gǎn)电,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造成(chéng)雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火(huǒ)元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般(bān)。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷(léi):雷 火=超(chāo)载,额(é)外造(zào)成火(huǒ)元素(sù)伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散(sàn),额(é)外造成火元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

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