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之一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第(dì)二个(gè)【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可以(yǐ)大量(liàng)获(huò)取魂骨的活动副本中(zhōng),阵容搭配合boss第(dì)2个机制来(lái)的搭配(pèi),所以(yǐ)队长换成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师(shī)。之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战前(qián)准备

在打这个boss前,优先(xiān)了(le)解(jiě)的就(jiù)是该boss的机制和(hé)弱点,因为对(duì)我们接下来(lái)的战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制。其中第2个机(jī)制是最(zuì)为(wèi)重要的(de)并且是(shì)核心的机(jī)制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成(chéng)伤害,这(zhè)个(gè)伤害我觉得基本可以忽略(lüè)不计,打不动我(wǒ)们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制为【主体被动(dòng)】当敌方释放累计20次魂(hún)技以(yǐ)后,boss会立刻行动。这个(gè)机制也可以选择(zé)直(zhí)接无视。

②第二个(gè)机(jī)制是打这个boss最(zuì)为核心的机制(zhì),也是最重要的机(jī)制(zhì),我今天(tiān)的圣使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机(jī)制。这个机制一定(dìng)要去运用。

当(dāng)队伍的队长(zhǎng)为【敏攻型(xíng)】的(de)魂师(shī),队伍造成的(de)伤害会大幅(fú)度提(tí)升。并且队(duì)员为敏攻系的(de)造成(chéng)的伤害也会大幅度(dù)提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师,这(zhè)样接下来的(de)战斗才能够打出优势(shì)。

同时如果这个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强(qiáng)攻和(hé)暗(àn)器的魂师作(zuò)为队长,一定要去激(jī)活boss的(de)第(dì)2个机制。

完成了战前(qián)准备,接(jiē)下(xià)来(lái)进入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完成战(zhàn)前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人(rén)挑(tiāo)战(zhàn)的。

接下来就(jiù)该(gāi)了解战斗(dòu)中的另外一个机制。

首先boss一(yī)共(gòng)是3个阶(jiē)段(duàn):2个分(fēn)体阶段(duàn)和1个(gè)主体(tǐ)阶段(duàn)。

1:之一(yī)个(gè)【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开局(jú)攻击(jī)锁定默认是(shì)【左边的(de)之(zhī)一个翅(chì)膀】。

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然后之一个阶段的(de)机制(zhì)是3个翅膀,开(kāi)局默(二氧化氮溶于水吗 二氧化氮能完全溶于水吗mò)认(rèn)锁(suǒ)定是(shì)左边之一个翅(chì)膀。

基本(běn)上大多数(shù)的玩家都会去抢之一个翅(chì)膀,因为伤害(hài)更高的玩家,后面打主(zhǔ)体可以获(huò)得最终400%的增伤(shāng)提升(shēng)效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候发现自己的(de)打(dǎ)之一个翅膀的伤(shāng)害(hài)不是之一的话,抢不(bù)过(guò)别人,马上切换成左边的第二个翅(chì)膀(bǎng)。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果(guǒ)继(jì)续呆在之一个(gè)翅膀,最后只会没(méi)有拿到伤害加(jiā)成。

同理如(rú)果第(dì)二(èr)个(gè)翅(chì)膀伤害也抢不(bù)过(guò)别人。就只能(néng)切换第三个翅(chì)膀了,第(dì)三个翅膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二(èr)个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天(tiān)使右边(biān)的翅膀。

打(dǎ)法技巧(qiǎo)和之一个分体阶(jiē)段(duàn)一样,如果伤害抢不过第1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就(jiù)去打(dǎ)第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害(hài)第1名,才能够获得增伤加成。

同(tóng)时(shí)之一(yī)阶段的(de)增(zēng)伤效果在第二阶段也(yě)会生效,或者基本上之(zhī)一个阶(jiē)段抢(qiǎng)到第1个(gè)增伤(shāng)的(de)玩(wán)家,在第二(èr)个阶段(duàn)也是稳稳(wěn)拿到第(dì)1个增伤(shāng)的(de)。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最后打主体的阶(jiē)段(duàn),在分(fēn)体阶段拿到增伤的玩家会有大幅(fú)度的(de)提升加成。最终(zhōng)的奖励也是(shì)根据伤害排名来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优(yōu)先阵容搭配方面要(yào)结合(hé)boss第2个机制来的搭配。

比如(rú):我今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如(rú)果(guǒ)我(wǒ)有多培(péi)养1个(gè)敏攻系的魂师,那么我(wǒ)就可以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的魂师来(lái)帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长(zhǎng)一定要(yào)选择和boss机制一样的魂师(shī)。

②如果没有多(duō)培养的敏攻系魂师也没(méi)有关系,就(jiù)按(àn)照平时【日(rì)常打悬(xuán)赏】的阵容来打boss就(jiù)可以(yǐ),毕竟魂师的选择,要(yào)根据(jù)自己目前(qián)有的魂师来搭配,没(méi)有(yǒu)的魂师就不(bù)用太强(qiáng)求。

不用太追求更佳阵(zhèn)容搭配,因(yīn)为平民玩(wán)家和(hé)氪佬(lǎo)玩家的差距(jù)还是(shì)很大的(de)。掌(zhǎng)握打(dǎ)boss的技(jì)巧(qiǎo)非常重要。本人也(yě)是一民平(píng)民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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