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空气炸锅是不是一定要放烤架上 空气炸锅没有烤架能用吗

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之(zhī)一个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取(qǔ)魂骨的活(huó)动副本中(zhōng),阵容(róng)搭配合boss第(dì)2个机制来的搭配(pèi),所以队(duì)长换成【敏攻系】魂(hún)师(shī)。之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀(bǎng);第二(èr)个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在(zài)打这个boss前,优(yōu)先(xiān)了解的就是该boss的机制和(hé)弱点,因为对我们接下来的战(zhàn)斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个(gè)机制。其中第2个机制是(shì)最为(wèi)重(zhòng)要的并(bìng)且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌(dí)方全体造成伤(shāng)害,这(zhè)个(gè)伤害我觉得(dé)基本可以忽略(lüè)不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机(jī)制为(wèi)【主体被动(dòng)】当敌方释(shì)放累计20次魂技以后,boss会立(lì)刻行动。这(zhè)个机制也可(kě)以选择直接无(wú)视。

②第二个机制是打(dǎ)这个boss最为核(hé)心的机制(zhì),也是最(zuì)重要的机制,我今天的圣使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这(zhè)个(gè)机(jī)制一定要去运用。

当队伍的队(duì)长为【敏攻型】的(de)魂师(shī),队伍造成的伤(shāng)害(hài)会大(dà)幅度(dù)提(tí)升。并且队员为敏攻(gōng)系的造成的伤(shāng)害(hài)也(yě)会大(dà)幅度提升(shēng)。

所以在(zài)打这(zhè)个boss前,一定要把队长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接下(xià)来的(de)战斗(dòu)才能(néng)够打出(chū)优(yōu)势(shì)。

同时(shí)如果这个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么就(jiù)优先上强攻和(hé)暗(àn)器的魂师作为队长(zhǎng),一定(dìng)要去(qù)激活boss的第2个机制。

完成了战前(qián)准备,接下来进入到(dào)战斗。

二、进入战斗

我们完成战前(qián)准备(bèi)以后,进入战(zhàn)斗(dòu)。这(zhè)个(gè)boss是多人(rén)匹配打的,不是(shì)单人挑战(zhàn)的。

接下来(lái)就(jiù)该了解战斗中的另外一个机制。

首先(xiān)boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶(jiē)段。

1:之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边(biān)的翅(chì)膀。

战(zhàn)斗开局(jú)攻击锁定默(mò)认(rèn)是【左边的之一个(gè)翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段的(de)机制(zhì)是3个(gè)翅膀(bǎng),开局默认锁定是(shì)左(zuǒ)边之一个翅(chì)膀(bǎng)。

基本上大多数的玩家(jiā)都(dōu)会去(qù)抢之一个翅(chì)膀,因为伤害(hài)更(gèng)高(gāo)的(de)玩家,后面打主体可以获得最(zuì)终400%的增伤提(tí)升(shēng)效果(guǒ)。

打boss血(xuè)量到80%左(zuǒ)右,这时候(hòu)发(fā)现自己(jǐ)的打之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢(qiǎng)不过别人,马上切换(huàn)成左边的第二个翅膀。

第二个(gè)翅(chì)膀伤害之一也可以拿到200%的(de)增伤,如果继续呆在(zài)之(zhī)一个(gè)翅膀,最(zuì)后只会没有拿到(dào)伤(shāng)害加成。

同(tóng)理如果第二个(gè)翅膀(bǎng)伤害(hài)也抢不(bù)过别人。就只能切换第(dì)三个翅膀了,第三个翅膀的增(zēng)伤(shāng)是(shì)最(zuì)少(shǎo)的,但总比没(méi)有好。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打天(tiān)使右边(biān)的(de)翅膀。

打法技巧和之一(yī)个分(fēn)体阶段一样(yàng),如(rú)果伤害抢(qiǎng)不过第1个翅膀(bǎng),就去打(dǎ)第(dì)2个(gè)翅膀(bǎng)。第2个翅(chì)膀伤(shāng)害还抢不到之一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅(chì)膀伤害(hài)第1名,才能够获得增伤加(jiā)成。

同时(shí)之一阶(jiē)段的增伤(shāng)效果在第(dì)二阶(jiē)段也会(huì)生效(xiào),或者基本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶(jiē)段(duàn)也是稳稳拿(ná)到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最(zuì)后打主体(tǐ)的阶段,在分体阶段(duàn)拿到增伤的玩家会有大幅度的提升加成。最终的(de)奖励也是根据伤害排名来的(de)。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵容搭(dā)配方(fāng)面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天(tiān)圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有(yǒu)多(duō)培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭(dā)配1个敏攻系的魂(hún)师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻(gōng)+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制(zhì)一样的魂(hún)师。

②如果没有多培养的(de)敏(mǐn)攻系魂师也(yě)没有关系(xì),就按照平(píng)时(shí)【日常打悬(xuán)赏(shǎng)】的(de)阵容来打boss就可以,毕竟魂(hún)师的选(xuǎn)择(zé),要根(gēn)据自(zì)己目(mù)前有的(de)魂师来搭配,没有(yǒu)的魂师就不用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因(yīn)为平民(mín)玩家和氪佬玩家的差距还(hái)是很大(dà)的。掌握(wò)打boss的技巧非常重要。本人也是一(yī)民平民玩家,主玩(wán)剑仙尘(chén)心。

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