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太(tài)阳(yáng)如果是4点以上点(diǎn)战(zhàn)意值使(shǐ)用(yòng),你有概率用(yòng)不(bù)上扶摇直(zhí)上的技能,太阴是有(yǒu)更快的可能进入星鲲状态,进入(rù)星鲲的节奏最快,少阴这个和太阳(yáng)一样,如果只是打个星官、地煞这些短回(huí)合(hé)的战(zhàn)

须弥海门派法宝(bǎo)的前置法宝是:无量经(jīng)、附灵(líng)玉、汇灵盏和乾坤玄(xuán)火(huǒ)塔(tǎ),须弥海的(de)节奏跟小雷音的相(xiāng)似(shì),都是先(xiān)用普(pǔ)通的伤(shāng)害攒一(yī)波(bō)节奏,然后再来一波一个(gè)面伤(shāng)、一个点杀带(dài)面的高伤害,太阳如果(guǒ)是4点以(yǐ)上点(diǎn)战意值使用,你(nǐ)有概率用不上扶摇直上的技(jì)能,太阴是有更(gèng)快的可(kě)能进入星鲲状态,进入星(xīng)鲲的节(jié)奏最快,同时(shí)也是使用星鲲时法伤(shāng)更(gèng)低的,少阴这个和太(tài)阳一(yī)样,如果只是(shì)打个星(xīng)官、地煞这些(xiē)短回合的战斗(dòu),可以在没机会出手伤害的(de)时候使用法宝。

《梦幻西(xī)游手游(yóu)》须弥(mí)海门派法宝(bǎo)星海佩分析

须弥海(hǎi)门派法宝的前置法宝是:无量经(jīng)、附(fù)灵玉(yù)、汇(huì)灵(líng)盏和(hé)乾坤玄火塔(tǎ),和龙(lóng)宫的一样(yàng)

须(xū)弥海的节(jié)奏跟小雷(léi)音的相似,都是先用普通的伤害攒一波节奏,然后再来一波一个面(miàn)伤、一个点杀带面的(de)高伤害。

所(suǒ)以同样的门派法宝也是一样,是加快节奏的效果

不过小雷音灵珠满时,不(bù)一定非得使用一念或一(yī)劫把灵珠(zhū)消(xiāo)耗掉,

但是须(xū)弥海这个炸(zhà)弹,在手上时不受控制,要么(me)不用技能,一用就得是(shì)星鲲,就算时机不(bù)对,也不得不用(yòng)

所(suǒ)以(yǐ)因为技(jì)能的机制问题,星海(hǎi)佩使(shǐ)用时需(xū)要格(gé)外慎重,先上一张(z正方体体对角线的公式是什么,正方体体对角线公式计算hāng)表(biǎo)格看看基础的效果,然后我再(zài)慢慢分(fēn)析这个门派法宝

一、基础效果(10级)

使用后(hòu)每回合结束(shù)时,有30%概率给自(zì)己补充(chōng)1/2/3点须弥(mí)值,持(chí)续5回合

二、两仪阳属性(xìng)效(xiào)果(guǒ)

提升等级*0.15法术伤害

三、两仪阴(yīn)属性效果(guǒ)

提升等(děng)级*0.3法术防御(yù)

其实很多输出的门派法宝四象和两仪多(duō)少有点相悖,比(bǐ)如龙(lóng)宫加(jiā)强群(qún)体(tǐ)法伤能力的两仪却(què)是阴属性

大(dà)唐(táng)也(yě)是(shì),小(xiǎo)雷(léi)音的也是,须(xū)弥海也一样

四、太阳

如果是4点以(yǐ)上点战意(yì)值使用(yòng),你有概率用不上扶(fú)摇(yáo)直上的(de)技能,因为他有概率(lǜ)哐哐(kuāng)哐一次加上(shàng)3点,然后(hòu)用完星鲲后休息回合再给你加(jiā)一次,那么你在持续期(qī)间就有可能一直在星鲲。如果(guǒ)星海(hǎi)佩没(méi)有(yǒu)获得须弥值,那么(me)太阳就刚好可以(yǐ)发挥,因(yīn)为须弥海(hǎi)本(běn)身就是一(yī)个点杀(shā)的法系门派嘛(ma)

如果在意的是四象效果,那(nà)么尽量在战意值低时使(shǐ)用

不过(guò)战意值低时(shí)使用四(sì)象(xiàng)效果数(shù)值也(yě)较低,也(yě)是(shì)存(cún)在(zài)矛盾(dùn)点的(de)

五(wǔ)、少阳

这一条(tiáo)相对来说最合(hé)理,使用门派法宝其实也就(jiù)是为了可(kě)以(yǐ)更(gèng)快地进(jìn)入星鲲的节奏(zòu),连杀对方,增加星鲲时的法术伤害(hài)意(yì)义也比较大,因为溢(yì)出的伤害越多(duō)对其他单位的溅射伤害也就越(yuè)高,战意值越多,使用收益也越大。但如果在战意值较(jiào)低时使(shǐ)用,则可能不能增(zēng)加(jiā)

少阳(yáng)尽量(liàng)在战(zhàn)意值较高时使用(yòng),能更快进入星鲲状态同(tóng)时,增加更多(duō)的(de)法术伤害

六(liù)、太阴

太阴(yīn)描述我不清(qīng)楚具体效果

因为我身边玩须弥(mí)海本来就不多,有太阴法(fǎ)宝(bǎo)的更是没(méi)有,所以(yǐ)我也没(méi)有办法测试(shì)太阴的(de)具(jù)体(tǐ)效果(有知情的(de)可以评论区(qū)留言)

这个描述(shù)可能存在三(sān)种(zhǒng)情况

1、就是法宝基础(chǔ)效果(guǒ)的叠(dié)加,使(shǐ)用法宝后,回合结束时(shí)增(zēng)加的须弥(mí)值由三个(gè),概率(lǜ)增加到(dào)四个

2、由技能(néng)产(chǎn)生的须弥值在(zài)法宝持续(xù)期间有(yǒu)概率额外增加一个(如果是这点,应该描述成:持续期间,获得的须弥值有50%/60%/70%概率(lǜ)额外增(zēng)加一点,所(suǒ)以可能性不大)

3、就是(shì)类(lèi)似基础(chǔ)效果,但(dàn)是是独立有概率获得(dé)一点须弥值(如果是这点,应该描述增加一条:回(huí)合结(jié)束时/回合开始时,总得给(gěi)人家明确获得须弥(mí)值的时间(jiān)。)

所以,如果描述没有错误的(de)话,应(yīng)该(gāi)是(shì)之一种可能,就是回合结(jié)束概(gài)率(lǜ)增加4点须弥值

不管是哪一(yī)种吧,总之太阴(yīn)是(shì)有更快的可能进入星鲲(kūn)状(zhuàng)态(tài),进(jìn)入星鲲的节奏最快,同时也(yě)是使用星鲲时法伤更(gèng)低的

七、少阴

这个和太阳一样,如果只是打个星官、地煞这(zhè)些(xiē)短(duǎn)回(huí)合的战斗,可(kě)以(yǐ)在没机会出手伤害的时(shí)候使用法宝,如果星(xīng)海佩没有获得须弥值,那(nà)么少阳就刚好可以发挥,如果(guǒ)获(huò)得1点须弥值,而(ér)击水三(sān)千4个及以(yǐ)上时,技能伤害也更高(gāo),所以如(rú)果情况(kuàng)允许,更好(hǎo)也是低须(xū)弥(mí)值时使用

星(xīng)海佩如(rú)果不(bù)是(shì)想使(shǐ)用更快得使(shǐ)用星鲲技(jì)能(néng)是不建议使用(yòng)的,比如泡泡乐园、四周纪(jì)行(xíng)这(zhè)些阶段过(guò)度准备时间可(kě)千万不要随便用。

而PVP、地煞这些,可以在适当(dāng)的时(shí)候使用(yòng),这些战(zhàn)斗的星鲲只要自己(jǐ)把握好,是可以打死单(dān)位(wèi)的,获得溅射伤(shāng)害的

日常(cháng)党我比较推荐(jiàn)太阳,注重PK的(de)太阳(yáng)或(huò)少阳都可以考(kǎo)虑,太阳(yáng)比较通(tōng)用,当面板(bǎn)来用就行,少阳比较需要一(yī)些指(zhǐ)挥、操作意(yì)识

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