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华大基因有国家背景吗

华大基因有国家背景吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀(xiù)的模拟经营游(yóu)戏,玩(wán)家们需要(yào)照顾整(zhěng)个城市的各种需求(qiú)来扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾(gù)整个城市的各种需(xū)求来扩大发展。

以人为本的(de)工业(yè)革命模(mó)拟器

作为一个时实策(cè)略游(yóu)戏而(ér)言,如果要(yào)事无巨细的讲解(jiě)《纪(jì)元1800》每个系(xì)统的(de)玩法细节,可(kě)能数万字(zì)也不一(yī)定(dìng)够(由于(yú)游戏内没(méi)有详(xiáng)细的(de)百科,这也(yě)是那种需(xū)要抱着wiki来玩的游戏)。不过(guò)如(rú)果让我(wǒ)用一(yī)个(gè)词(cí)表(biǎo)达对于《纪元(yuán)1800》的体验(yàn),那么(me)就是“以人为本”。

对于绝大(dà)部(bù)分4X游(yóu)戏(xì)而言(yán),人力也都是一切的基础——投入到农业与工业的产出、转化为武装(zhuāng)力(lì)量或者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如(rú)此。不过不同点(diǎn)在于,这款游戏中金(jīn)钱(qián)收入也来(lái)自于人口——那就是“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越多的人(rén)口(kǒu)和越高等(děng)级(jí)的人口会产生更高(gāo)的经济收入。工作类型的划(huà)分则是以(yǐ)资本主义化(huà)(农民、工人、工匠、工程(chéng)师、投资人)作为工业革命时期的各(gè)个阶段。

想要(yào)获得更高的(de)经济(jì)收(shōu)入用来维(wéi)持、建造和升级(jí)各种设施,就需要(yào)更多和(hé)更高级的工作人口,但(dàn)更高级的工作人口(kǒu)又会带来新的(de)需求,否则人口增(zēng)长(zhǎng)也会(huì)陷(xiàn)入停滞。于是(shì)一种“螺(luó)旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更(gèng)多”——住房(fáng)在(zài)建设之初只有1人口,当(dāng)提供了那(nà)个阶层人(rén)口需(xū)要的生(shēng)活物(wù)资(需要在附近(jìn)建立市场来供应)时,人口(kǒu)就会(huì)增长:比如农(nóng)民需要(yào)工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作(zuò)依然是(shì)“海岛文明”为基础(chǔ)玩法,虽然存(cún)在种植(zhí)区域,但基本是以经(jīng)济(jì)作物而不是口粮(liáng)为主。

当玩家(jiā)的(de)总人(rén)口增长到一定程(chéng)度(dù)时,村庄就会变成小镇(zhèn)(200),小镇就会变成城市(shì),这(zhè)种随着人口增长的“自然升(shēng)本”完成以后,就可以(yǐ)把(bǎ)已经(jīng)达到满人口(需要满足了所有的物资需求(qiú))的住房升级到下一个阶(jiē)段,然后(hòu)可以产生新(xīn)的工人,并且获得更高(gāo)的单个住房(fáng)人口上(shàng)限。不过值(zhí)得一(yī)提的是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶层的(de)工作人口并(bìng)不是上位替代,而是分工共存的关(guān)系——比如(rú)各种种(zhǒng)植和(hé)养殖类工作需要农民、各种(zhǒng)作坊&矿(kuàng)山等(děng)手工操作类需要工人等等,所以需要完成的是一个整体的人(rén)口和居住区(qū)域(yù)的(de)规划(huà)。

在游(yóu)戏的最开始,玩家大概还属于(yú)一个“水(shuǐ)多了加面、面多了加水”的过程中(zhōng),不过随着城(chéng)市规模的(de)逐渐(jiàn)扩(kuò)大,就需要考虑一些宏观方(fāng)面的(de)内容(róng)——比如需要(yào)把(bǎ)仓库建成一个均(jūn)匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并(bìng)且更(gèng)好处于四面八方都有道路的状态,来避免中(zhōng)后(hòu)期(qī)复杂供应链(liàn)下的交通拥堵。而社区扩大(dà)以后,也要配套对(华大基因有国家背景吗duì)应的娱乐设施(shī)(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保持(chí)幸(xìng)福(fú)度、需要(yào)建设消(xiāo)防局和(hé)医(yī)院来防范火灾和传染(rǎn)病的风险、需要(yào)建污(wū)水&废(fèi)物处(chù)理设施来保(bǎo)持城市的清洁度等等——这些种种(zhǒng)内容(róng)又都是体现(xiàn)了“服务(wù)于人”的(de)以人(rén)为本精神(shén):我们可以在居民住房中看到满(mǎn)意(yì)度(dù)的数(shù)值,可以针对(duì)性的(de)对“红脸”的内容作(zuò)出(chū)强(qiáng)化(huà)与改进。

长期以来的高质量内容更新(xīn)

对于(yú)《纪元1800》这(zhè)样的游戏(xì)来说(shuō),DLc的品质同样也是开发组能力与态度的重要展(zhǎn)现环节(jié),因为这样(yàng)的游戏基本(běn)都是几十小时才入门,但与(yǔ)此(cǐ)同时重复可玩(wán)性需要更(gèng)多有新(xīn)鲜(xiān)感的内容来进(jìn)行支持(chí),这样就需要(yào)DLc的扩展内容带来(lái)的变(biàn)化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外(wài)内(nèi)容,玩家可以根据自己的喜好来选(xuǎn)择是否在(zài)自定义模(mó)式中启用这(zhè)些(xiē)内容(róng)。

装饰(shì)包:季(jì)节装饰(shì)(插花)、工业(yè)区(18世(shì)纪工业革命时(shí)期(qī)风(fēng)格)、旧城(鹅(é)卵石街(jiē)道(dào)、拱门、教(jiào)堂、小农庄(zhuāng),如今的南(nán)欧小城风情)

内(nèi)容(róng)包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度(dù):沉没的宝藏(cáng)(新(xīn)区域、打(dǎ)捞(lāo)宝(bǎo)物)、植物园(yuán)、航道(北(běi)极(jí))

第二(èr)季(jì)度:权力(lì)王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在(zài)望(拖拉机、机(jī)械化(huà)种(zhǒng)田)、狮子(zi)大(dà)地(dì)(运河、学(xué)者、非洲风(fēng)格)

第(dì)三(sān)季度(dù):贸易港区(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天(tiān)大楼、购(gòu)物中(zhōng)心)

第四(sì)季度:变(biàn)革之(zhī)种(庄园、季节、精(jīng)细(xì)化(huà)种田)、帝国(guó)领空(kōng)(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家(jiā)、海(hǎi)滩、足球场)

此外游戏(xì)的本体,以及每一个(gè)扩展包内容都包含(hán)了一段带有教学(xué)性(xìng)质的剧情(qíng)模式,玩家(jiā)可以在剧情模(mó)式的“任务驱动”下学习新机制的玩法与特色(sè)。有一点有趣的地方在于这些剧本中的角色也(yě)会(huì)互相“客串(chuàn)”,比如《帝(dì)国领(lǐng)空(kōng)》中的(de)主角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出现在(zài)《新兴(xīng)世(shì)界》,而她的任务依(yī)然是送达那(nà)些航空信(《帝(dì)国(guó)领(lǐng)空》中的新内容机制(zhì))。

南美(měi)风(fēng)情的新(xīn)兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎(zěn)样的内容特色呢?这是(shì)除了非洲草原风(fēng)情的(de)《狮子大地》以(yǐ)外另一(yī)个具有(yǒu)比较强烈地域风情(qíng)的(de)DLc,感觉就是(shì)来到了南美或者加勒比海(hǎi)的热带风情之中(zhōng),特色(sè)“职阶”是艺(yì)术家(jiā)——无独有偶《文明(míng)》系列(liè)也喜欢把(bǎ)南美这边走独裁秩序然后文化胜利(lì)的路线,但其实整个泛拉丁区域在(zài)“艺术(shù)”这块的优势是真的不明显,加(jiā)上歌(gē)星、球星这些文(wén)娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的特色(sè),首先之一点就是相(xiāng)对于本体而言,居民的(de)工种阶段更为简洁了。在《新兴(xīng)世界》中(zhōng)只有三级(jí),临时工到(dào)劳(láo)工(gōng),然后就直接是“艺术家”了。此外每个(gè)阶层的具(jù)体需求也就较大的变化,比(bǐ)如(rú)劳(láo)工(gōng)的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化(huà),这意味(wèi)着初始种不(bù)了香蕉(jiāo)的岛(dǎo)是强烈不推荐用(yòng)来开局建港的(总不至于出(chū)门直接开始跨(kuà)岛物流吧),其实游戏本体(tǐ)那种东边一个(gè)岛不能(néng)种啤(pí)酒花(huā)、西边一(yī)个岛不(bù)能种辣(là)椒的设定就稍微有点让(ràng)人头(tóu)疼。感(gǎn)觉(jué)上《新(xīn)兴世(shì)界》这一点有(yǒu)变本(běn)加厉(lì)的趋(qū)势,在预(yù)设剧(jù)本(běn)中可(kě)供开发的有(yǒu)是十多个岛,但(dàn)几个大岛都存在明显的资源断(duàn)层(céng),中期开始不可避免的需要完(wán)成一些重新规划的大(dà)搬迁工作。

除(chú)了人口升级(jí)阶(jiē)段简化,《新兴世界》更大的特色就是不交税了(le),收入(rù)基本上只(zhǐ)能贸易(还有黑市)。这(zhè)对(duì)于游戏前中期压力还是相当大的,因为这(zhè)款游(yóu)戏的(de)老玩家都知道(dào),《纪(jì)元1800》中物资(zī)丰富到可以拿去(qù)卖,基本(běn)都是现(xiàn)实时(shí)间(jiān)2个小时以后的事(shì)了。

不过(g华大基因有国家背景吗uò)游戏也存在一些补偿机(jī)制,首先就是艺(yì)术家这个阶层解锁的(de)制品,都(dōu)有着相(xiāng)当(dāng)高(gāo)的售价,中(zhōng)后期商品基本(běn)单价上千,形成稳定(dìng)商路以后赚钱是相当快的。其次就是新(xīn)兴世界不仅(jǐn)包含了多(duō)样化(huà)需(xū)求的商路,还有(yǒu)很多临(lín)时事件,会(huì)增加(jiā)或者(zhě)减(jiǎn)少商品价格(gé)——这一点意义主要体现在“黑市物品(pǐn)”:在(zài)《新兴(xīng)世界》中居民(mín)除了基本需求,还有(yǒu)“黑(hēi)市需(xū)求”,提供黑市(shì)需求的(de)货物,可以额外(wài)获得人口增长,并且获得资金收(shōu)入,黑市物品在居民形(xíng)成规模以后收(shōu)益相(xiāng)当可观。不过需要先花费比较高的价格从旧世界的港口来购买,游戏中看到(dào)说黑市(shì)货(huò)物可以(yǐ)伪造(zào)?但是我没有(yǒu)琢磨出来可以如何伪造(zào)......

艺术(shù)家这个阶(jiē)层的(de)话,特色除了体(tǐ)现在各(gè)种吃喝玩(wán)乐的享(xiǎng)用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外(wài)就是特殊建筑也是偏玩(wán)乐的,比如(rú)海滩、足球场、博物(wù)馆等等,DLc的(de)剧本(běn)任务也(yě)是以围绕买回几款文物放入(rù)博物(wù)馆展出作为核心(xīn)。

游戏(xì)很多DLc我并没(méi)有(yǒu)玩过,不过目前的版本比较游戏本体的话(huà),我感(gǎn)觉有个问(wèn)题就(jiù)是(shì)艺(yì)术家产(chǎn)品解(jiě)锁所(suǒ)需(xū)的人口有(yǒu)点太(tài)多(duō)了(le),后期(qī)动(dòng)辄大几千上万(wàn)(相对而言劳工的产出解(jiě)锁人(rén)口需求基本都是(shì)小几百以(yǐ)内)。但游戏中(zhōng)实际上(shàng)产出还是工农需求居多,包括艺术(shù)家阶层的(de)复杂(zá)产品,所需要(yào)的种(zhǒng)植(zhí)和加工工序也需要(yào)大量的(de)工(gōng)农(nóng)。这样带来的问题就是需(xū)要频繁升降级住所(解锁产品建筑时升级房(fáng)子,建筑盖(gài)好了再降级(jí)回来)。这样就带来(lái)了(le)一(yī)个和(hé)本体类似的问(wèn)题,也就是本作的自动化(huà)和模块化程度不够,中(zhōng)后期点(diǎn)起来(lái)太(tài)麻烦太累了。

适(shì)合入坑(kēng)的“完全体”

对(duì)于如(rú)今(jīn)已(yǐ)经出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也(yě)许是一个新玩家(jiā)入手的很(hěn)好时机:首(shǒu)先(xiān)不同于4X回(huí)合制(zhì)还有《人类》之类的(de)游戏时不时出(chū)来和《文(wén)明(míng)》掰(bāi)掰手腕,P社4萌(méng)的(de)5员虎将也基本(běn)在各自的领域形成(chéng)了(le)制霸(bà)。《纪元1800》是目前更好玩(wán)的实时策略种田游(yóu)戏(xì)之一,罕(hǎn)有对手。类(lèi)似(shì)的游戏(xì)可能(néng)只有(yǒu)相对更微观的(de)《海岛大亨(hēng)》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很(hěn)多种田游戏后期都(dōu)是转造景,而《纪(jì)元1800》的优势在于造景(jǐng)的微观画面(miàn)确实好看,这(zhè)一点对比同系列那些比较老(lǎo)的(de)经典游戏十分(fēn)明显——当然(rán)我个(gè)人最(zuì)喜欢的其实是油画风(fēng)格的(de)游(yóu)戏插(chā)画,和以美(měi)术实(shí)力爆表的《人类》大概是不分(fēn)伯仲,各有千秋的水准。

最后就是(shì)游戏(xì)的复杂供应链(liàn)、城市布局、岛间布局有很多研究的空间——可能(néng)相对于《城市天(tiān)际(jì)线(xiàn)》还需要管上面的立交桥(qiáo)和下面的管道(dào)这些相对纵深感稍逊(xùn)一些,但(dàn)毕(bì)竟这游(yóu)戏可以造巨舰和(hé)飞艇(tǐng),还能放牧和种(zhǒng)田,也(yě)游玩内容的“多元化”方面(miàn)也有着(zhe)更丰富的乐趣(qù)。

对(duì)于没有接触过这个(gè)系列(liè)的新(xīn)玩家而言,大量的故事剧本可以起到(dào)很好的引导作用,而对于一直在玩的老玩家而言,也可以体验一下年(nián)4季票带来的南美风情,还有(yǒu)旧城皮肤包(bāo)的中世纪(jì)建筑风(fēng)格体验(yàn)。

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