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arctan0等于多少派,arctan0等于多少兀怎么算 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原(yuán)神元素(sù)反应效果有哪些游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了(le)解游戏攻略。

原神元素反应(yīng)是很多(duō)玩家摸不透的一个机制,不(bù)同的元素叠加后能造(zào)成不同(tóng)的伤害,接下来小编就给(gěi)大家(jiā)整理一下(xià),帮助玩家更好的理解!

原神元素反应攻略

元素(sù)反应是(shì)原arctan0等于多少派,arctan0等于多少兀怎么算神(shén)的(de)重中之重,掌握元素反应,是掌握原神战斗系统的之一(yī)步。本文将带你了解元素(sù)反(fǎn)应相关的内容,只(zhǐ)讲你需要了解(jiě)的内(nèi)容,全程(chéng)干货,先上一张图:

arctan0等于多少派,arctan0等于多少兀怎么算>元素反应(yīng)一(yī)图流

先(xiān)来看图片左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载反应(yīng)造成的(de)基础伤害仅与(yǔ)角(jiǎo)色等级有关,且无法(fǎ)暴击(jī)。超载反应造成的爆炸无法(fǎ)为(wèi)敌(dí)人附着(zhe)火元素(sù)。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人(rén)造成范围冰元素(sù)伤害。超导反应造成的(de)基(jī)础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击。超导反(fǎn)应可(kě)以降低(dī)敌人一定的防(fáng)御力(lì)。超导反应造成的爆炸无法为敌人附(fù)着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对(duì)敌(dí)人造成额(é)外雷元(yuán)素伤害,若周围存(cún)在被水元素附(fù)着(zhe)的敌人,则会向周围传导(dǎo)雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷(léi)元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比(bǐ)提(tí)高本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害提升的百分比也不同(tóng)。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水(shuǐ)元素攻击(jī)火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提(tí)高本次攻击的伤害。根据(jù)攻(gōng)击顺序的不同(tóng),伤害提升(shēng)的百分比也不(bù)同。          

冰元素(sù)攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结(jié):水(shuǐ) +冰,强控制(zhì),伤害不提(tí)升。

碎(suì)冰:被冻结(jié)的敌人受到重攻(gōng)击时会产生碎冰反(fǎn)应,重(zhòng)攻击在前(qián)期体验(yàn)中(zhōng)主要表现为(wèi)双手(shǒu)剑攻击。碎冰反(fǎn)应表现为敌人解除冰冻并受(shòu)到一定(dìng)的物理伤害。

火、冰、水三种元(yuán)素在(zài)战斗存在(zài)一(yī)定(dìng)的(de)克制关系(xì),即水克(kè)火、火(huǒ)克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的(de)战斗中:

水元素对火深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高(gāo)

火(huǒ)元素对(duì)冰深(shēn)渊(yuān)法师(shī)的护盾造(zào)成的伤害更高

冰元素对水深渊法师的护(hù)盾造成(chéng)的伤害更高(gāo)

由(yóu)此导致的一个很有意思(sī)的现象是:在(zài)降(jiàng)雨天气中,火深渊法师会被雨水淋(lín)到破盾(dùn)。

草(cǎo)元素是一种非常特殊的(de)元(yuán)素,目前游戏中没(méi)有拥有草元素(sù)神之眼的角色,在(zài)元素反应层面上,草元素只和火元素反应(yīng)。在战斗中则表(biǎo)现为火(huǒ)元(yuán)素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持(chí)续受到火(huǒ)元素伤害,直到头顶的(de)花(草元(yuán)素)消耗(hào)殆尽。因此(cǐ)我(wǒ)们可(kě)以推断(duàn)燃烧反应是(shì)将定量草元素(sù)消耗殆尽的反应。

再来(lái)看右边的风(fēng)和岩(yán)

扩散:风元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会发生转化(huà),除造成(chéng)原(yuán)本的风元素伤(shāng)害外,还会额(é)外造成对应转换元素的伤害(hài)。

结晶:岩元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会生成对应(yīng)元(yuán)素的晶(jīng)片,角色(sè)拾取到晶片时会(huì)生(shēng)成对应元素护(hù)盾,护(hù)盾可以吸(xī)收伤害,为角(jiǎo)色提供保护。

策略制定(dìng)思路

这里仅举几个例(lì)子来帮大家理解(jiě)选择的(de)思路,具体(tǐ)的(de)选(xuǎn)择大(dà)家(jiā)可以到游戏(xì)里自行(xíng)体会(huì)。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻(zhù)附着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素(sù)伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导(dǎo),额外造成(chéng)冰元(yuán)素伤(shāng)害(hài),强。

水(shuǐ):水 雷=感(gǎn)电,额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外造(zào)成雷元(yuán)素(sù)伤(shāng)害(hài),弱(ruò)。

例2:火(huǒ)史(shǐ)莱姆(火元素免疫,常驻附着火(huǒ)元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造成火元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额(é)外造成火元素伤害(hài),弱。

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