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write的过去分词怎么用,write的过去分词英语 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可(kě)能(néng)对(duì)花果泼天的适配度更(gèng)高一些,但(dàn)介于花果(guǒ)当头使用率也(yě)挺(tǐng)高,少阳不(bù)做首(shǒu)推,装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效果的推荐太阴。

飞剑增加的(de)面板和朱雀(què)玄武一(yī)样,朱雀玄武增(zēng)加的面板不会被忽(hū)视或比例降防,飞剑在(zài)战(zhàn)斗(dòu)内临时提(tí)升的比例伤害,少阴是目标防御达到的(de)一个(gè)要求时,这(zhè)个要求(qiú)不会太高,就(jiù)能是(shì)四象中更好的效果(guǒ)了,少阳(yáng)可能(néng)对花果(guǒ)泼天的适配度更高一(yī)些,但(dàn)介于(yú)花果(guǒ)当头使用率也挺高,少阳(yáng)不做首推,装备、器灵(líng)、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效果的推(tuī)荐太阴(yīn),而且太(tài)阴(yīn)给的(de)面(miàn)板也更高,如(rú)果技能(néng)、装(zhuāng)备、无量(liàng)经(jīng)、经脉、结晶等(děng)加起(qǐ)来就有忽视(shì)效果的,推荐少阴,能带来更(gèng)稳定,且遇强(qiáng)则更强的效(xiào)果。

《梦幻西游手游》四象两仪(yí)被动法宝飞剑分(fēn)析

一、基础效果

佩戴后,增(zēng)加人物等(děng)级(jí)*0.6物理伤害

二、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳效果

飞剑增(zēng)加的面板和(hé)朱雀玄武一样(yàng),朱雀玄武增加的面板(bǎn)不会(huì)被忽(hū)视或比例降防,飞剑在战斗内临(lín)时(shí)提升的(de)比例(lì)伤害(我现在一时想不起来哪样的道具有(yǒu)一种比例增伤的(de)效果)

想起(qǐ)来一个(gè),朔(shuò)风斩,虽然增(zēng)加的物伤与目标法(fǎ)伤有关(guān),但给目标(biāo)增加的法伤与自己的物伤相(xiāng)关(guān),是自身除法宝外的(de)物(wù)伤

技能(néng)公式:

技(jì)能无(wú)法对自身使(shǐ)用

增加目标自身法术伤害(hài)*6%的物(wù)理伤(shāng)害

增加自身(shēn)目标物理(lǐ)伤害*5%的法术(shù)伤害

易伤效果:

增(zēng)加10%目标(biāo)及自身受(shòu)到(dào)的(de)物(wù)法(fǎ)伤害

比例(lì)减伤,比如唧唧歪歪(wāi),也不会(huì)减到法宝增加(jiā)的面(miàn)板(bǎn)部分

具体数值效果(guǒ)

四(sì)象两仪伤害结果加成对比

说明:这里的系数(shù),我(wǒ)延用之前的玄(xuán)武(wǔ)甲的测(cè)评(píng)的(de)系数,如果我(wǒ)估(gū)的系数与你认为的有(yǒu)出入的少侠,可(kě)以(yǐ)自行带入自认为的系数中(zhōng)去做对比,比(bǐ)如觉得(dé)鹰击(jī)是1.3的,就(jiù)把鹰击带到1.3中去对比,主要是做对比(bǐ)

少(shǎo)阴(yīn)是目标防御达到(dào)的一个要求时,这个(gè)要求不会太高(gāo),就能是四象中更好(hǎo)的效果(guǒ)了,因(yīn)为忽视(shì)拉大伤防差,相当于增加的同样也是物伤,只是增加的效果(guǒ)与目标的防御有关。

虽然说(shuō)大体上目标(biāo)的物理防御(yù)越高,少阴的(de)效果越(yuè)好,不(bù)过这里也要想(xiǎng)一(yī)个(gè)问题,就是星印(yìn)里(lǐ)出(chū)现的新的防(fáng)御逻辑,物理抵抗,如果算(suàn)上物理(lǐ)抵(dǐ)抗(kàng),少阴(yīn)的效果还(hái)会是更好(hǎo)的吗

这个就要(yào)看你身(shēn)上携带(dài)的(de)忽视效(xiào)果有多(duō)少件,如果除了飞剑外没有别的忽视效果,那(nà)么可要小心,玩家战斗中(zhōng),其(qí)实大多数玩家现(xiàn)在都是有抵抗效果的

但是如果你(nǐ)自(zì)身已(yǐ)经有几件忽视效(xiào)果(guǒ)了,尤(yóu)其是狮(shī)驼(tuó),变身自带10%忽视效(xiào)果,那么不要怕,可以直(zhí)接弄忽视

这个就好像暴击和抗暴一个道理,不是说目标有抗(kàng)暴了你就觉(jué)得暴击(jī)没(méi)用了(le),就(jiù)算目(mù)标(biāo)有抗暴,当你的暴(bào)击(jī)高(gāo)于他的抗暴,一样会暴(bào)击,虽然目标的抗暴越(yuè)高,你的暴击效果越亏,除非你真的(de)不需(xū)要(yào)暴击,也放弃对其他目标(biāo)(怪物(wù)、召唤灵(líng)等(děng))可能产生的暴(bào)击。

不过物理(lǐ)自带5%暴(bào)击概率,比(bǐ)法系来说,更容易高于目标抗(kàng)暴(bào),这里只(zhǐ)是(shì)讲这(zhè)个道理

所以如果你在意目标的抵抗效果,要(yào)么你一(yī)件(jiàn)都不要弄,弄得少可能会等于无,要么就多弄(nòng)几件(jiàn),只(zhǐ)要超出(chū)他的(de)抵抗,超多少(shǎo)算多少,超出(chū)的部分全部有(yǒu)效

身上(shàng)没有忽视效果(guǒ)的,那么一件两件的忽视很可(kě)能(néng)会被对方抵抗完全抵消(xiāo),不过(guò)目前也就只有(yǒu)玩家有此(cǐ)特效,五星及以下(xià)地煞(shā)暂未加入(rù)星印系统,星印之前放出的周常内容也是没有的

召唤灵目(mù)前也没有此类特效(xiào)

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点,目标只有50点抵抗,那么每增加1点忽视,就增加(jiā)1点效果如无忽视(shì)效果(guǒ),目标1500防御,增加法宝2%,30点,目(mù)标50点抵抗,忽视等于无

另(lìng)外(wài)就是忽视虽然有被抵消的风(fēng)险,但是(shì)太阴的暴击也一样有风险(xiǎn),暴(bào)击(jī)的特(tè)效一件是(shì)1%,而抗暴(bào)一件是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊这(zhè)些,可以(yǐ)不用顾虑(lǜ)太多。

如果实在要顾虑,那么记住了,往(wǎng)一(yī)个方向去(qù)发展

如果(guǒ)实在顾虑目标的抵抗、抗(kàng)暴效果,那么往(wǎng)一个(gè)方向发展。暴击的发展暴击、暴击伤害加(jiā)成(chéng);忽(hū)视的发展忽视和面板

接下来要(yào)说说太阴了。

表格要(yào)么是(shì)少阴更(gèng)高,要么是少阳(yáng)更高,太阴好像不算太卓越了,因为(wèi)表格中只计算(suàn)两(liǎng)仪及(jí)四象中(zhōng)的伤害/固伤所能增加的(de)伤害结(jié)果,而太阴的1%暴击(jī)概(gài)率受(shòu)益于整个伤害(hài),所(suǒ)以其(qí)实1%伤害结果期望(wàng)也要(yào)计(jì)算(suàn)到(dào)整(zhěng)个(gè)伤害中

所以同样我也(yě)计算了少(shǎo)阳与(yǔ)太阴的阈值,除法外基础的伤害高于这个(gè)阈值时太阴期望(wàng)更高(gāo),不过你的(de)暴击要(yào)高于目标抗暴,如(rú)果加上这1%的暴击概(gài)率还是低于目标(biāo)的抗暴,那么(me)1%暴击(jī)概率(lǜ)等于毫(háo)无加成

另外如果是(shì)石破(pò)、物暴伤(shāng)害星印属性、镶嵌震岳等(děng),那么暴击特(tè)效肯定是多多益善

四、太阳(yáng)

太(tài)阳我(wǒ)实在不知(zhī)道哪个(gè)门(mén)派会(huì)需要太阳(yáng)的飞剑

全门派(write的过去分词怎么用,write的过去分词英语pài)推荐指数:✫

五、少阳

可(kě)能对(duì)花果泼天(tiān)的适配度(dù)更(gèng)高一些,但介于花果(guǒ)当头(tóu)使用率也挺高,少(shǎo)阳不做首推

全(quán)门派(pài)推(tuī)荐指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经(jīng)脉(mài)有暴击伤(shāng)害加成(chéng)效(xiào)果的推荐太阴,而且太阴给的(de)面板也更(gèng)高

全(quán)门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果(guǒ)技能、装备、无(wú)量经、经脉(mài)、结晶等(děng)加起来就有忽视(shì)效果的,推荐(jiàn)少阴,能带(dài)来(lái)更(gèng)稳定,且遇强则更(gèng)强的效果(guǒ)

全门(mén)派推荐指(zhǐ)数(shù):★★★★

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