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叮铃铃和叮呤呤,《叮铃铃》

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大唐官府主动技(jì)能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮(shī)驼岭主(zhǔ)动(dòng)技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主动技能(néng)冷月清秋,被动技(jì)能冰封之寒(hán);花果(guǒ)山(shān)主动技能(néng)踏(tà)破凌霄,被动技能斗战胜(shèng)佛。

大唐官府主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)平沙(shā)落雁,被动(dòng)技能退避三舍;狮驼(tuó)岭主动技能入(rù)魔,被动技能(néng)与兽同行(xíng);月宫主动(dòng)技能冷月清秋(qiū),被动技(jì)能(néng)冰封(fēng)之寒;花(huā)果山主动技能踏(tà)破凌(líng)霄,被动(dòng)技(jì)能斗(dòu)战(zhàn)胜(shèng)佛;龙(lóng)宫主动(dòng)技(jì)能放(fàng)龙入海,被动技能(néng)潜(qián)龙在渊;魔王寨(zhài)主动技能(néng)熊熊烈火,被动技能护(hù)犊(dú)情深;小雷(léi)音主动技能否极泰来,被动技(jì)能(néng)魔珠入骨;须弥海怒海鲸(jīng)涛怒海鲸涛,被动技(jì)能转瞬光阴;方寸山主动技能镇魂符(fú),被动技(jì)能状(zhuàng)若(ruò)封(fēng)魔;女儿村主动技能锁千(qiān)秋,被动技能心如镜(jìng)。

《梦(mèng)幻西游手游》各门派万象星盘技能推(tuī)荐

【输出门(mén)派】

一、大唐(táng)官府

主动技能:平(píng)沙落雁(给大(dà)唐玩(wán)家残血时更多(duō)的使用技(jì)能的选择(zé)。)

每个单位承伤要比普攻高(gāo)出不少(我认为至少不低于(yú)泼天的伤害,因为(wèi)他的(de)使用成本与使用条件都比泼天要高(gāo),还(hái)是需(xū)要一定的气血基础,使用后还要(yào)休息一回合)

被动技能:退避三(sān)舍(抢不到物理一速时,给自己(jǐ)提供更高的(de)生存)

这个技(jì)能与上上个版本的大 唐的某经脉点的镶(xiāng)嵌(qiàn)效果相似(shì),现在经脉上(shàng)取消了(le)这一条,加到(dào)了万(wàn)象技能上了(le)

技能选择:待定

看样(yàng)子好像两个技能对大唐的平衡影响不大,就看:

1、平(píng)沙(shā)落雁(yàn)的伤害(hài),如果能(néng)高出满月月(yuè)宫月影摇光的伤害,才值得(dé)去使用

2、星印的白字属性(xìng),就好(hǎo)像门派法宝那样,如果四象没有明显(xiǎn)的差异,就先满足面(miàn)板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填(tián)补狮驼一定的(de)空档)

正常的(de)狮驼的变(biàn)身是6回(huí)合(hé),相当于用2回合的变身换一次较少量的单体伤(shāng)害。这个(gè)技能可(kě)以在马(mǎ)上要推(tuī)进的时候使用。

我认(rèn)为这个技(jì)能可能还要比(bǐ)百兽怒(nù)要实(shí)在(zài)一些(xiē)

被(bèi)动(dòng)技能:与兽同行

这个(gè)技能(néng)与内圈经(jīng)脉配(pèi)合(hé)使(shǐ)用

技能(néng)选择:更推荐(jiàn)主动技能,通用性更高一(yī)些,如果是走(zǒu)内(nèi)圈就选被动技能(néng)。

三(sān)、月宫

主动技能:冷月清秋(给月宫稳定(dìng)的面板(bǎn))

要消耗更大的(de)魔法值(有点像牺牲(shēng))攻击对方5个单位。(这是一个全新(xīn)的技能,不是月影摇光的加强版)月影摇(yáo)光经脉(mài)

沧海明(míng)月满(mǎn)月时更(gèng)高90%几(jǐ)率攻(gōng)击4个目标,冷月清秋也(yě)只能在满月(yuè)状态下使用,相当于在满月状态月影摇光增加1.1个目标,这个如果是(shì)推进回(huí)合,是比较值得使用的,当然最(zuì)后也要看冷月清秋的伤害

被(bèi)动(dòng)技能(néng):冰封之寒

封(fēng)月宫可选

技(jì)能选择(zé):更推荐主动技能。即便是封月宫,也给满月增加(jiā)一(yī)个(gè)输出加成(chéng)

四、花果(guǒ)山

主(zhǔ)动技能:踏破凌霄

这个技(jì)能赌G更爱,最多追击3次,欧皇一(yī)次出手有4个(gè)单位(wèi)承(chéng)受(shòu)单体技(jì)能的(de)伤害,并且有3个(gè)以(yǐ)上是暴击(jī)的(de)伤害。可(kě)以作为破血的(de)平替技能(néng),如(rú)果触发暴(bào)击了,最少不会低于破血(xuè)的(de)伤害。

但(dàn)是却(què)是非酋不敢(gǎn)轻易(yì)尝试的(de)

最终还(hái)是要看技(jì)能的暴击概率,并且更好自身能有较高的暴击特效(xiào),才有(yǒu)底(dǐ)气使用(yòng)

被动技能:斗(dòu)战胜佛

清宠时使(shǐ)用增加(jiā)额外的伤害,如果击败(bài)目标召(zhào)唤(huàn)分身,分身也是(shì)会立(lì)即出(chū)手的(de)

技能选择:作(zuò)为非酋的我,比较不喜欢搏(bó)运气的(de),我个人更愿意激活被动技能。而且愤(fèn)怒机制修改之后,愤怒的获取(qǔ)更加不容易了。当然,主动技能(néng)的(de)上限还是比平常(cháng)花果使用的技能要高出(chū)很多。喜(xǐ)欢(huān)搏一(yī)把的少侠(游戏里(lǐ)还是非常多这样的玩家)可以(yǐ)选择主动技能来激活。

五、龙(lóng)宫

主动技(jì)能:放(fàng)龙入海(hǎi)

法术(shù)型破碎(但是扣除的蓝量(liàng)比破碎要低(dī))

我(wǒ)觉(jué)得(dé)这个很棒的技能,也(yě)不需要额(é)外消耗愤(fèn)怒。我(wǒ)们都知道(dào)辅(fǔ)助封系防御都比较高,一般来说是不怎么怕破碎的。而辅助(zhù)门派对单体法术抵抗力相对来说(shuō)要弱一些。不过这个技能(néng)不是一比一扣蓝,适合打中(zhōng)后期的运营

被动技(jì)能:潜(qián)龙在渊(yuān)

这个(gè)技能不限(xiàn)制战斗场合,只要使(shǐ)用愤怒不增(zēng)加法术伤害,而且(qiě)是整场(chǎng)战(zhàn)斗的加伤(shāng),不受回合(hé)限制,如果给(gěi)自己增加的一个凤舞,那就是增加了(le)2个加伤的效果

技能选择(zé):被动技(jì)能(néng)。墙(qiáng)裂推荐。若有(yǒu)特别需要(yào)就是开(kāi)主(zhǔ)动技能

六、魔王寨

主动(dòng)技能:熊熊烈火

给目(mù)标灼烧特地使的技能。灼炎(yán)除了给急火套更广的作用面。如叮铃铃和叮呤呤,《叮铃铃》(rú)果这个技能也受经脉(mài)烽火影(yǐng)响的(de)话,他也能给队伍的其他的(de)法术(shù)单位增加输出能力

不过这个(gè)技能只是给目标少量的法(fǎ)术伤害(hài)结果,所以其实这个(gè)也是浪费了魔王自身(shēn)当回合的(de)输出。

被动技能:护犊情深

这(zhè)个(gè)就(jiù)不用说,是先祖流魔王的福音

不(bù)过(guò)当前版本(běn)魔(mó)王印记(jì)流不太实(shí)用,不知(zhī)道增加护盾后(hòu)表现会怎样

不过(guò)也只(zhǐ)增加(jiā)两种印记的血(xuè)量

技能选择:主动技能。如果熔(róng)骨(gǔ)镶嵌也(yě)生(shēng)效的(de)话,那(nà)么(me)其实就(jiù)是很长时间(jiān)的法术六(liù)道

七、小雷音(yīn)

主(zhǔ)动技能:否极(jí)泰来(lái)

没(méi)有(yǒu)灵珠也能加盾,但是护盾(dùn)值要弱(ruò)一(yī)些

被动技能:魔珠入骨

相当于大(dà)唐(táng)的兵者(zhě)勇(yǒng)

技能(néng)选择:除了魔雷音可以选择被动技能,相对来说更推荐主动技能(néng),逆(nì)风(fēng)时可以用这个技能苟一苟(gǒu)

八、须(xū)弥海

怒海鲸涛:怒海(hǎi)鲸涛

有点像刹(shā)那(nà)须弥,但(dàn)刹那(nà)须弥(mí)是直(zhí)接补满须弥值(zhí),而更(gèng)进入(rù)星(xīng)鲲(kūn)状(zhuàng)态,使出(chū)“绝招(zhāo)”

但(dàn)是(shì)怒海鲸涛只增(zēng)加3点须弥(mí)值,须弥值3个为临(lín)界值(zhí),3个以上使(shǐ)用击水三千伤害(hài)和扶摇直上(shàng)暴击都更上一个层(céng)次。

被(bèi)动技能(néng):转瞬光阴

虽然是对宝宝(bǎo)神佑的补偿(cháng),但是(shì)也只(zhǐ)是(shì)补偿神佑而已,扶摇(yáo)直上击杀可是没(méi)有溅射的

技能选择:被动(dòng)技(jì)能。

主(zhǔ)动技(jì)能(néng)那条“大量气血”是我顾忌的原因,星(xīng)鲲的威力(lì)比起大招一梦要(yào)差得多,所以自己(jǐ)的生(shēng)存也很重要,有生存(cún)才有(yǒu)怒,有怒才能(néng)一梦。

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