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之(zhī)一个【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅(chì)膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高门是可以大(dà)量获取魂骨的活动副本(běn)中,阵容搭配(pèi)合boss第(dì)2个机制来的搭配,所以(yǐ)队长换成【敏攻系】魂(hún)师。之一(yī)个(gè)【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在(zài)打这个(gè)boss前(qián),优先了解的就(jiù)是该(gāi)boss的机制和弱点,因为(wèi)对我(wǒ)们接(jiē)下来的战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个机制。其中第2个机制是最(zuì)为树荫和树阴的区别读音,树荫和树阴的区别树成荫是哪个阴重要(y树荫和树阴的区别读音,树荫和树阴的区别树成荫是哪个阴ào)的并(bìng)且(qiě)是核心的机制(zhì)。

1:boss的技(jì)能只(zhǐ)有1个。

主要输出技能为【圣(shèng)剑一击(jī)】:对敌方全体(tǐ)造成伤(shāng)害(hài),这(zhè)个伤害我觉得基本可以忽略(lüè)不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制为(wèi)【主体被动】当敌(dí)方释放累计20次魂(hún)技以(yǐ)后,boss会立刻行(xíng)动。这个机制也可以选择直接无(wú)视。

②第二个机制是打(dǎ)这(zhè)个boss最(zuì)为核(hé)心的机制,也是最重要的机制,我今天(tiān)的圣使为敏攻所(suǒ)以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这个机(jī)制一(yī)定要去运用。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤(shāng)害会大幅度提(tí)升。并(bìng)且队员为敏攻系的(de)造成的伤(shāng)害也会(huì)大(dà)幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系(xì)】魂(hún)师,这样接下来的战(zhàn)斗才能够打出优(yōu)势。

同时如(rú)果这个boss机制为(wèi)【强攻(gōng)】或(huò)者【暗器(qì)】类(lèi)型,那么就优(yōu)先上强攻和暗器的魂(hún)师作为队长,一定要去激活boss的(de)第2个机(jī)制。

完成了(le)战前准(zhǔn)备,接下来进入(rù)到(dào)战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多(duō)人匹配打的,不是(shì)单人挑(tiāo)战(zhàn)的。

接下来就(jiù)该了(le)解(jiě)战斗中的另外一个机制。

首先boss一(yī)共是3个阶段:2个分(fēn)体阶段(duàn)和(hé)1个主(zhǔ)体阶段。

树荫和树阴的区别读音,树荫和树阴的区别树成荫是哪个阴"/zb_users/upload/2024/0102/1f065253eb8b5ccee259aa7334fe7e55.jpg" data-fancybox="gallery" title="《斗罗(luó)大(dà)陆魂师对决》神古高门怎(zěn)么玩(wán) 神古高门打(dǎ)法详细技(jì)巧">

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀。

战(zhàn)斗(dòu)开局攻击锁定默认(rèn)是【左边的(de)之(zhī)一个翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶段(duàn)的机制是3个(gè)翅膀,开局默认(rèn)锁定是左边之一个翅膀(bǎng)。

基本上大多数的(de)玩家都会(huì)去抢之一(yī)个翅膀(bǎng),因为伤(shāng)害更高(gāo)的玩家,后面打主体可以(yǐ)获得最终400%的增伤提(tí)升效果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候发现自己的打之一个翅(chì)膀的伤害不(bù)是之一的话,抢(qiǎng)不过别人,马上切(qiè)换成左边的(de)第二(èr)个(gè)翅膀(bǎng)。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一(yī)也(yě)可以拿到200%的增(zēng)伤,如果继续呆在之一个翅(chì)膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理如(rú)果第二个(gè)翅膀伤害也抢不过别人。就(jiù)只(zhǐ)能切换(huàn)第三个翅膀了(le),第三(sān)个(gè)翅膀的增伤(shāng)是最少(shǎo)的(de),但总比没有(yǒu)好。

2:第(dì)二个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使右边(biān)的(de)翅膀。

打法技巧和之一个分(fēn)体(tǐ)阶段一样(yàng),如果伤害抢不过第1个(gè)翅(chì)膀,就去(qù)打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一(yī),就去(qù)打第3个翅膀。

注意(yì)每(měi)个翅膀伤害第1名,才(cái)能够获得增伤加(jiā)成。

同(tóng)时之一阶段(duàn)的(de)增伤效果在第二(èr)阶段也会(huì)生(shēng)效,或者基本上(shàng)之一(yī)个阶段(duàn)抢到第1个增伤的玩家,在(zài)第(dì)二个阶段也是稳(wěn)稳(wěn)拿到第1个(gè)增伤的(de)。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

最后打主体(tǐ)的阶(jiē)段(duàn),在(zài)分体阶段拿(ná)到(dào)增伤的玩家会有大(dà)幅度的提升加成。最(zuì)终的奖励(lì)也是根据伤害(hài)排名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优先(xiān)阵容搭配(pèi)方面要结(jié)合boss第2个机制来的搭配。

比如(rú):我今天圣使boss是(shì)敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系(xì)的魂师,那么(me)我就可以考虑多搭配1个(gè)敏攻系的魂(hún)师(shī)来帮(bāng)助战斗(dòu)。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制(zhì)。

然后队(duì)长一定要(yào)选择和boss机(jī)制一样(yàng)的魂师。

②如果(guǒ)没(méi)有(yǒu)多培养的敏攻系魂师也没有关(guān)系,就(jiù)按(àn)照(zhào)平时【日常(cháng)打悬(xuán)赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目(mù)前(qián)有的魂师来搭配,没有的魂师就不用太强求(qiú)。

不用太追(zhuī)求更(gèng)佳阵容搭配,因为平民玩家和氪(kè)佬玩家的差距还(hái)是很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘(chén)心(xīn)。

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