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100块钱值多少美元,100美元是几百元钱

100块钱值多少美元,100美元是几百元钱 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集(jí)整理(lǐ)的原(yuán)神元素反应效(xiào)果有哪(nǎ)些(xiē)游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快100块钱值多少美元,100美元是几百元钱速了解游戏攻略。

原神元素反(fǎn)应是很多(duō)玩(wán)家摸不透的一个机(jī)制,不(bù)同(tóng)的元(yuán)素叠加后(hòu)能造成(chéng)不同的伤害,接(jiē)下来小(xiǎo)编就给大家整理一下,帮助玩家更好的理解(jiě)!

原神元素反应攻(gōng)略(lüè)

元(yuán)素反应是原神(shén)的重中之(zhī)重,掌(zhǎng)握元素反应,是掌(zhǎng)握原神(shén)战斗(dòu)系统的(de)之(zhī)一步。本(běn)文将带(dài)你了解(jiě)元素反应相关的内容,只讲你需要了解的内容(róng),全(quán)程干货,先(xiān)上一张图:

元(yuán)素反(fǎn)应一图(tú)流

先(xiān)来看(kàn)图(tú)片(piàn)左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人(rén)造(zào)成范围火元(yuán)素伤害。超(chāo)载(zài)反应造成的基础伤害(hài)仅与角(jiǎo)色(sè)等级有关,且(qiě)无法暴击。超载反应造成的(de)爆炸无法为敌人附着火元素。

超(chāo)导(dǎo):冰+ 雷(100块钱值多少美元,100美元是几百元钱léi),反应时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范(fàn)围冰元(yuán)素伤害(hài)。超导反应(yīng)造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等(děng)级有关,且无法暴(bào)击(jī)。超导反应可以降低敌人一定(dìng)的(de)防御力。超导反应造成的爆(bào)炸无(wú)法为敌人附(fù)着(zhe)冰100块钱值多少美元,100美元是几百元钱元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤害,若周围存在被水元(yuán)素附着的敌(dí)人,则会向周围传(chuán)导雷元素伤害,传导伤(shāng)害无法为敌人附着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按(àn)百分比(bǐ)提高本次攻击的(de)伤害(hài)。根据(jù)攻击顺序的(de)不(bù)同,伤害(hài)提升的百(bǎi)分比(bǐ)也不同。

火元(yuán)素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击火附(fù)着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害)

融化(huà):冰(bīng)+ 火,按百分比提(tí)高(gāo)本次攻击(jī)的伤害(hài)。根(gēn)据攻击顺序的不(bù)同,伤害提升的(de)百(bǎi)分(fēn)比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火(huǒ)元素(sù)攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提(tí)升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌(dí)人(rén)受到重攻击时会产生碎冰反(fǎn)应,重(zhòng)攻击在前期(qī)体验中(zhōng)主要表现(xiàn)为双手剑攻击。碎冰反应表现(xiàn)为敌人(rén)解除冰冻(dòng)并受到(dào)一定的物理(lǐ)伤害(hài)。

火、冰(bīng)、水三种元(yuán)素(sù)在战斗(dòu)存在一定(dìng)的克(kè)制关系,即水克火、火克(kè)冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在(zài)与深(shēn)渊法(fǎ)师的战斗中:

水元素对火(huǒ)深(shēn)渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高(gāo)

火元素对(duì)冰深渊法师的护(hù)盾造成的伤(shāng)害更高

冰(bīng)元素对水深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更高(gāo)

由此导致的一个很有意(yì)思的(de)现象是:在降雨天气中(zhōng),火深渊(yuān)法师会被雨水淋到破盾。

草元素(sù)是一种(zhǒng)非常特(tè)殊的(de)元(yuán)素,目(mù)前游戏中没有拥有草元素(sù)神之眼的角色,在元(yuán)素反应层(céng)面上,草元素只和火元素(sù)反应。在战斗中则表现为火元素攻击草(cǎo)史莱姆时(shí),草史莱姆会(huì)持(chí)续受到(dào)火(huǒ)元(yuán)素伤(shāng)害,直(zhí)到头顶(dǐng)的花(草元素)消耗(hào)殆尽。因此(cǐ)我们可以推断燃烧(shāo)反(fǎn)应是将定(dìng)量草元(yuán)素消耗殆(dài)尽的反应。

再(zài)来看右(yòu)边(biān)的风和(hé)岩(yán)

扩(kuò)散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会发生转化,除造成原(yuán)本的风元素伤(shāng)害外(wài),还(hái)会额外造成对(duì)应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素(sù)时会生成对应元素(sù)的晶(jīng)片,角色(sè)拾取到晶片时会(huì)生成对应元素护盾(dùn),护(hù)盾可以吸收伤害,为角色(sè)提供保(bǎo)护。

策略制定思路

这里仅(jǐn)举几个例子来帮大家(jiā)理解选择的思(sī)路(lù),具体的选(xuǎn)择大(dà)家(jiā)可(kě)以到游戏里自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷(léi)元(yuán)素免疫,常驻附着(zhe)雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外(wài)造(zào)成(chéng)火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外(wài)造成冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电(diàn),额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造(zào)成雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元(yuán)素免疫,常(cháng)驻附着火元(yuán)素)

冰:冰(bīng) 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸(zhēng)发(fā),2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷(léi) 火(huǒ)=超(chāo)载,额外造成火(huǒ)元素(sù)伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散(sàn),额外(wài)造成火元(yuán)素(sù)伤害,弱。

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