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1亿等于多少万

1亿等于多少万 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首(shǒu)回合(hé)额外(wài)增加(jiā)10点(diǎn)愤怒其实这一点是比(bǐ)较吸(xī)引人,少阳增加一回合效果,其实是我比较推(tuī)荐的,少阳获(huò)得的愤怒总的期望比较高,少(shǎo)阴也(yě)是不怎么推荐的。

太阳,首回合额外(wài)增加(jiā)10点(diǎn)愤怒(nù)其实这一点(diǎn)是(shì)比较吸(xī)引人(rén),使用的当前回合获得的愤怒是更高的(de),有一(yī)种立竿见影(yǐng)的(de)效果,少阳增(zēng)加(jiā)一回合效果,其(qí)实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的(de)期望比较(jiào)高(gāo),增(zēng)加一回合的效果除了至少增加1回合至少15点基础(chǔ)效果(guǒ),太阴的收益只有在被笑里的时候才会体现,不(bù)过就算被笑里了,少(shǎo)掉的(de)15点愤怒(nù)也只是跟(gēn)少阳增加(jiā)1回合持续(xù)的基础效果持平,少阴,我也是(shì)不怎(zěn)么推荐的,少阴持(chí)续倒地,更高能保留(liú)30点愤(fèn)怒,这一预设(shè)其实跟被(bèi)笑里保留(liú)愤怒一个性(xìng)质,使(shǐ)用期(qī)间被倒地的机会(huì)是多(duō)少。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两仪主动法宝乾(qián)坤玄(xuán)火塔分析

一、基础效果

战斗(dòu)中对自(zì)身使用(yòng),持续(xù)期间回合结(jié)束增加自身(shēn)15点(diǎn)愤怒,持续(xù)4回合

二、两仪(yí)阴效果

三、两仪(yí)阳效果

我们先来看一下两仪属性所能增加(jiā)的(de)愤怒值的区别(bié),哪个好(hǎo)吧:

正常情况下受到伤害获(huò)得的(de)气血

绿 *** 域(yù)是含金色阴属(shǔ)性效(xiào)果增加的(de)愤怒

因为增加的愤怒是不保留(liú)小(xiǎo)数点的,所以每次增(zēng)加(jiā)的愤怒是含小数的时候,会向下(xià)取整,并且不(bù)累积

所以(yǐ),在单(dān)次获得的(de)愤怒值较少(shǎo)的时候,阴属性增加(jiā)的效果也(yě)会较低甚至是没有,比如单次10%以下气血损失时,阴属性效果被约掉了

不过反过来(lái)看,如果气血损失较(jiào)高时,阴(yīn)属性额外增加的愤怒值就会(huì)很高

不过阳(yáng)属(shǔ)性增加的愤怒是在回合(hé)结(jié)束(shù)时一(yī)次结算,而(ér)阴属性增加(jiā)愤怒是在回合内每(měi)次受到伤害时结算,上限肯定是阴属性更(gèng)高。

四、防御较高的,阴属性加成就会较低

阳属性增加的愤(fèn)怒也存在较高的随机性,所以(yǐ)单纯比较阴属性跟阳属(shǔ)性哪(nǎ)个获得的愤(fèn)怒更高要看以(yǐ)下这些因素

1、一(yī)回合(hé)内受伤的次数和一(yī)次(cì)受(shòu)伤的痛感,如果次数多,痛感强烈,那么阴(yīn)属性获(huò)得的就(jiù)更多

2、长得好不好看,长得(dé)好看,阳属性的(de)随机就随(suí)得高(gāo),长得不好看,随的就低。

五、不怎么被(bèi)集火(huǒ)的辅(fǔ)助(zhù)是比较(jiào)不适合(hé)阴属(shǔ)性的

反(fǎn)过来说(shuō),比较容易被飘到伤害的(de)封印、和受到伤害时(shí)痛感比较强的输出阴属性会比较好

然后再来看四象

六、太阳(yáng)

太阳(yáng),首(shǒu)回合(hé)额(é)外(wài)增(zēng)加(jiā)10点愤(fèn)怒(nù)

其实这一点是比较吸引人,使用的当(dāng)前回合获(huò)得的愤怒是更高的,有一种立竿见影的(de)效(xiào)果

而且加(jiā)成效果不受气(qì)血(xuè)损失限制(zhì),也(yě)避免如果持续期间不(bù)受伤害或受较(jiào)低伤害阴属性(xìng)1亿等于多少万就(jiù)没效果(guǒ)了(我的太(tài)阴就(jiù)经常(cháng)被(bèi)吐(tǔ)槽,没受到(dào)伤害加(jiā)不上怒)

效(xiào)果立竿(gān)见影,但期望和上限较低

七(qī)、少(shǎo)阳

少阳增(zēng)加一(yī)回合效(xiào)果(guǒ),其实是我比较推荐的(de)

少阳获得(dé)的愤(fèn)怒总的(de)期望(wàng)比较高,增(zēng)加一回合的效(xiào)果除(chú)了至少增加1回合(hé)至少(shǎo)15点基(jī)础效果,也增加一(yī)回(huí)合两(liǎng)仪带(dài)来的效果

如果说(shuō)愤怒值较(jiào)低的时候(hòu)使用,少阳(yáng)是要超太阳的(de)。但如果(guǒ)愤怒值在70以上使用(yòng)的(de)话,太阳就很了,可以更(gèng)快得使用出大(dà)特技(jì)

八、太阴

我就是太阴(yīn)啊,反正一直(zhí)被(bèi)嫌弃,反(fǎn)复(fù)被要求逆(nì)转(zhuǎn)的

太阴的收益只有在(zài)被笑里的时候才会体现,不过就算被笑里(lǐ)了(le),少掉的15点愤(fèn)怒也只是跟少阳增加1回合持续的基础效果持平,算上少(shǎo)阳1回合的两仪效果,就算被笑里,也没(méi)少阳好。

而且被(bèi)笑里了多保留15点(diǎn)愤怒(nù)一样使(shǐ)不(bù)出(chū)来大特(tè)技,玉(yù)清,破碎这些都用(yòng)不出来

然后我还要(yào)说(shuō),开正常的点抗性较(jiào)高,在(zài)灵动金刚的时候,打不了我(wǒ)多(duō)少(shǎo)血,如果再(zài)有罗(luó)汉,没有暴击很难超(chāo)10%,如果(guǒ)开敏点,更(gèng)愿意起纸人而(ér)不是(shì)起塔

所以其实是真的不推荐太(tài)阴

太阴,达(dá)咩,不推荐(jiàn)

九、少(shǎo)阴

少阴,我(wǒ)也(yě)是不怎么推荐(jiàn)的,

少阴持续倒地(dì),更高能保留30点愤(fèn)怒(nù),这一预设(shè)其实跟被笑里保留愤(fèn)怒一个(gè)性质,使用(yòng)期间(jiān)被倒地的机会是多少(shǎo),如果(guǒ)没有倒地,则(zé)一点意义都没有,另外倒地前的愤怒也不(bù)一定会高,如果扶起来后,还有持(chí)续回(huí)合,那么少阳多一回(huí)合的(de)持续也是可能(néng)把少阴的倒地保留给补回来的(de)

太阴(yīn)我也同样(yàng)不推荐

我个人是最喜欢少阳(yáng)的,其(qí)次是太阳,有时候着(zhe)急用怒的时候会更依赖太(tài)阳,所以如(rú)果是太阳(yáng)或少阳,这(zhè)两者(zhě)相互(hù)之间(jiān)就(jiù)不要逆(nì)来逆去的(de)了

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