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抗日战争胜利的时间是哪一年,抗日战争胜利的时间是哪一年到哪一年

抗日战争胜利的时间是哪一年,抗日战争胜利的时间是哪一年到哪一年 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

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《非常调查局:不灭》的(de)情节中规中(zhōng)矩(jǔ),日记中虽然有很多(duō)与解谜无关的因(yīn)素,但也生(shēng)硬地充满了故事。

《非常调查局:不灭》是一款场景解密游戏,你将扮演Karena和你的机器人moe ,探(tàn)索一起关于时空(kōng)法阵的(de)异常事件(jiàn)——这来自你的(de)一名死去的故人。

《非常(cháng)调查局:不(bù)灭》的情节中规中(zhōng)矩,日(rì)记中(zhōng)虽然有很(hěn)多与(yǔ)解谜无关的因素,但也生硬(yìng)地充(chōng)满(mǎn)了故事。如(rú)果日(rì)记(jì)里只有(yǒu)主线(xiàn),没有(yǒu)传达的故事(shì),情节(jié)就会特(tè)别单薄。这里的缺陷应(yīng)该是这些情节没有融入解(jiě)谜,或者说他没有分批(pī)融入剧情。

如果通(tōng)过解谜(mí)获(huò)得一些信息,让玩家自己脑补,应该会更有意思。比如你(nǐ)可以简化(huà)一抗日战争胜利的时间是哪一年,抗日战争胜利的时间是哪一年,抗日战争胜利的时间是哪一年到哪一年抗日战争胜利的时间是哪一年到哪一年(yī)些(xiē)日记内容,用(yòng)另一种方式传递(dì)一部分给玩家(jiā)。 比较生(shēng)硬的做法,玩(wán)家先通过日记了解到这个人和(hé)她(tā)的(de)同(tóng)伴的一些信息,然后通(tōng)过解谜让玩家通(tōng)过解谜获得同伴的工作手札或者某些物品以及(jí)更多的信息(包括死亡)。如果能一步一步获取(qǔ)信息,就不要一下子输出,不(bù)然(rán)会有点出戏。

《非常调查局:不灭》的(de)人(rén)物立绘(huì)很不错,人物画(huà)风较为细腻(nì),玩家(jiā)角色的身份(fèn)设计是可以穿(chuān)越时空的少女,旁边(biān)还有智能助手进行(xíng)辅助。主控制器(qì)和小机(jī)器人的对话和(hé)提示相当自(zì)然,也不是特别(bié)出戏,这(zhè)一点做的不错。

解(jiě)谜(mí)没那么难,因为《非常调查局:不灭(miè)》是小游戏所(suǒ)以还可以再打磨。有一(yī)点让人很困扰的是,有几个游戏(xì)测(cè)试的(de)是临时记忆,比如“手绘符文”和最后一章的转盘。能在笔(bǐ)记本上记住符文的大致图(tú)案,如果非要(yào)我从几个中(zhōng)选的话,完(wán)全(quán)没有问题,但是在游戏(xì)中,给了一堆(duī)点让(ràng)玩家来画,没有照片(piàn),没有图片对着画(huà),这种(zhǒng)玩法(fǎ)有(yǒu)点(diǎn)麻烦。即使剧(jù)情(qíng)让(ràng)主(zhǔ)控抄下来,之后也可以拿出(chū)来看着描。

总体(tǐ)感觉(jué)《非常调查局:不(bù)灭》是剧情结构和玩法是(shì)一款(kuǎn)比较完整的游戏(xì),它的整体框架很(hěn)完善,需要的东西都有,但(dàn)是感觉“这里”和“那里”好像意(yì)思差不多,都(dōu)属于“处于雏形,需要打磨(mó)”的作品。玩(wán)起来会让人(rén)觉得无(wú)论(lùn)世界(jiè)观还是符文都是作者(zhě)潜心(xīn)设计的游戏世界,所有(yǒu)还(hái)是(shì)很期(qī)待续集的。

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