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蟑螂在床上爬了还能睡吗,蟑螂在床上爬了还能睡吗

蟑螂在床上爬了还能睡吗,蟑螂在床上爬了还能睡吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟(nǐ)经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整个(gè)城市的(de)各种需求(qiú)来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的(de)模拟经营(yíng)游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城市(shì)的各种需求来扩大发(fā)展(zhǎn)。

以人为本的工业革(gé)命(mìng)模拟器

作(zuò)为一个时(shí)实策略游戏而言,如果要事(shì)无巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每个系统的玩法细节,可(kě)能数万字(zì)也不(bù)一定够(gòu)(由于(yú)游戏(xì)内没有详细(xì)的百科,这也是那种需(xū)要抱(bào)着wiki来玩的游戏(xì))。不过如(rú)果让我用一个词表达(dá)对于《纪(jì)元1800》的(de)体验(yàn),那么就是“以人为本蟑螂在床上爬了还能睡吗,蟑螂在床上爬了还能睡吗”。

对于绝大部分4X游戏而(ér)言,人力也都是一切(qiè)的(de)基础——投入到(dào)农(nóng)业与工业的产出、转化(huà)为武装(zhuāng)力量或者培养(yǎng)成艺(yì)术家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样(yàng)如(rú)此。不过不同点在于,这款游戏中金钱收入也(yě)来自于人(rén)口——那就是“住房”和其中(zhōng)居民所缴纳的税赋,越多的人口和越高(gāo)等级的人口会产生更高的经济收入。工(gōng)作类型的划分(fēn)则是以资本(běn)主义化(农民(mín)、工人、工匠、工程师(shī)、投资人)作为(wèi)工业革命时(shí)期的各个(gè)阶(jiē)段。

想要获得更高的(de)经济(jì)收入用来维(wéi)持、建(jiàn)造和升级(jí)各种设施,就需要更多和更高级的工作人口,但(dàn)更高级的工作人口又会(huì)带(dài)来新(xīn)的需求,否(fǒu)则人口增长(zhǎng)也会陷入(rù)停(tíng)滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形(xíng)成了:首先(xiān)是“更多”——住房在建设之(zhī)初只有1人(rén)口,当提供了那个(gè)阶层人口需(xū)要的生活物资(需要在附近建立(lì)市(shì)场来供应)时,人(rén)口就会(huì)增长:比(bǐ)如农(nóng)民需要(yào)工(gōng)作服、鱼(yú)*和烈(liè)酒(jiǔ)。

*没错,本作依然是“海岛文明(míng)”为基(jī)础玩法,虽然存在(zài)种(zhǒng)植区域,但基本是以(yǐ)经济作物而(ér)不(bù)是(shì)口粮为主。

当玩家的总(zǒng)人口增长到(dào)一定程度时,村(cūn)庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人口(kǒu)增(zēng)长的“自然升本(běn)”完(wán)成以后,就可以把已经(jīng)达到(dào)满人口(需要满足了所有的物资需求(qiú))的住房升级到下一个阶段,然后可以产生新的(de)工人(rén),并且获得更高的单(dān)个住房人口(kǒu)上(shàng)限。不过值得一提的(de)是,在《纪元1800》中,各(gè)个(gè)阶层的(de)工作人口(kǒu)并不(bù)是上位替代,而是分工共存的关系——比如(rú)各种种(zhǒng)植和养(yǎng)殖类工(gōng)作需要农(nóng)民、各种作坊&矿(kuàng)山等手工操作类需要工人等等,所(suǒ)以需要完成的是一个整(zhěng)体的(de)人口和(hé)居住区域的规(guī)划。

在游戏的最开始,玩家大(dà)概还属于一个“水(shuǐ)多(duō)了加面(miàn)、面多了加水(shuǐ)”的过程中,不过(guò)随着城(chéng)市规模的逐(zhú)渐扩大,就需要(yào)考虑一些宏(hóng)观(guān)方(fāng)面(miàn)的内容——比如需要(yào)把仓库建成(chéng)一个均匀(yún)分(fēn)布的拓扑(pū) *** ,并(bìng)且更好处于四面八方(fāng)都有道路的状态,来避免(miǎn)中后期复杂供应链(liàn)下的交通拥堵。而社(shè)区扩大以后,也要配套对应的娱(yú)乐设施(教堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等(děng))保持幸(xìng)福度、需(xū)要建设消防局(jú)和医(yī)院来防范火(huǒ)灾和传(chuán)染病的风险、需要建污水&废物处理设施来保(bǎo)持城市的清(qīng)洁度等等(děng)——这些种种(zhǒng)内容又(yòu)都是体现了“服务于人”的(de)以(yǐ)人为本精神:我们可以在居民住房(fáng)中看到满意度的数值,可以针对性的(de)对(duì)“红脸”的内容(róng)作出强化与改进。

长期以(yǐ)来(lái)的高质量内容更新

对(duì)于《纪(jì)元1800》这样的(de)游戏(xì)来说,DLc的品质同样(yàng)也是(shì)开(kāi)发组能力与态度(dù)的重要(yào)展(zhǎn)现环节(jié),因为这样(yàng)的游戏基本都(dōu)是几十小时(shí)才(cái)入(rù)门,但与此同时重(zhòng)复可玩性需要更多(duō)有新鲜感的内容来(lái)进行支持(chí),这样就需要DLc的扩展(zhǎn)内容(róng)带来(lái)的变(biàn)化了(le)。在4年期间(jiān)《纪(jì)元1800》推出了相当多的额外内(nèi)容(róng),玩家可以(yǐ)根据(jù)自己的(de)喜(xǐ)好来选择是否(fǒu)在自定义模式中启用这(zhè)些(xiē)内容(róng)。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(qū)(18世(shì)纪(jì)工(gōng)业革命时期(qī)风格)、旧城(鹅(é)卵石街道(dào)、拱门(mén)、教堂、小农庄,如今的(de)南欧(ōu)小城风情)

内容包:雨果(guǒ)医(yī)生和(hé)无(wú) *** 主义(yì)

之一季度:沉没的宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝物)、植(zhí)物(wù)园、航道(北(běi)极(jí))

第二季度:权(quán)力王(wáng)座(zuò)( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机、机械化(huà)种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风(fēng)格)

第(dì)三季度:贸易港区(qū)(港口、仓库、多(duō)样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系(xì)统)、上流生活(摩天大(dà)楼(lóu)、购物中(zhōng)心)

第四季度:变(biàn)革(gé)之种(zhǒng)(庄(zhuāng)园、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝国(guó)领空(飞(fēi)艇(tǐng)、邮政(zhèng)、快递业务(wù))、新兴(xīng)世界(艺术家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游戏(xì)的本(běn)体,以及(jí)每(měi)一个(gè)扩展包内容都(dōu)包含了一段(duàn)带有教(jiào)学性(xìng)质(zhì)的剧(jù)情模(mó)式(shì),玩(wán)家(jiā)可以在(zài)剧蟑螂在床上爬了还能睡吗,蟑螂在床上爬了还能睡吗情模式(shì)的“任务(wù)驱动”下学(xué)习新机(jī)制的(de)玩法与(yǔ)特色。有(yǒu)一点有趣的地方在于这些剧本中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦(lún)特就会作(zuò)为NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而她的(de)任(rèn)务依然(rán)是送达(dá)那些(xiē)航空信(《帝国(guó)领空》中的新(xīn)内(nèi)容机制)。

南美(měi)风情的新兴(xīng)世界

那么最新(xīn)的DLc《新兴世(shì)界》展现了怎样的内(nèi)容特色呢?这是除了非(fēi)洲草原(yuán)风情的(de)《狮(shī)子(zi)大地》以外另一个具有比较强烈地域风(fēng)情的DLc,感觉就是来到(dào)了南美(měi)或者加勒比海的热带风(fēng)情之中,特色“职(zhí)阶”是艺术(shù)家——无独有偶《文明(míng)》系列也喜欢把(bǎ)南(nán)美(měi)这(zhè)边走(zǒu)独(dú)裁秩(zhì)序然后文化胜利的路线(xiàn),但(dàn)其(qí)实整个泛拉丁区域在“艺术”这(zhè)块的优(yōu)势是(shì)真的(de)不明(míng)显,加上歌星(xīng)、球星这些文娱相关(guān)可(kě)能还好一点。

《新(xīn)兴世界》的(de)特色,首先之(zhī)一点(diǎn)就是(shì)相对于(yú)本体而言,居(jū)民的工种阶段更为简洁了。在《新(xīn)兴世(shì)界》中(zhōng)只有三级,临时工到劳工,然(rán)后就(jiù)直接是“艺术家”了。此外(wài)每个(gè)阶层的(de)具(jù)体(tǐ)需(xū)求也就较大的变化(huà),比如劳工的食(shí)物(wù)需(xū)求包(bāo)含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这(zhè)个变化,这意(yì)味着初始种(zhǒng)不了香蕉的岛(dǎo)是强烈不推荐用来开(kāi)局(jú)建(jiàn)港的(总不至于出门直(zhí)接开(kāi)始跨岛物流吧),其实游戏本体那(nà)种东边(biān)一个岛(dǎo)不能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的设定就稍微有点让人头疼。感觉(jué)上《新(xīn)兴世界》这(zhè)一(yī)点有变本加(jiā)厉的(de)趋势,在(zài)预设剧本中可供开发的有是十多(duō)个(gè)岛,但(dàn)几个大岛都存在明显(xiǎn)的(de)资源断(duàn)层,中期开始不(bù)可(kě)避免的需要完(wán)成一些重新规(guī)划(huà)的大搬迁工作。

除了人(rén)口(kǒu)升(shēng)级(jí)阶段简化,《新兴世界》更大的特色就是不交税了,收入基本上(shàng)只能(néng)贸易(还有黑市)。这对于游(yóu)戏(xì)前(qián)中期压力还(hái)是相当大的(de),因为这款游戏的老(lǎo)玩家都(dōu)知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰富(fù)到可以拿去卖,基本都是现实时间2个小时以后的事了。

不(bù)过游戏也存(cún)在一(yī)些补(bǔ)偿机制,首先就是(shì)艺术家这个阶层解(jiě)锁的(de)制品(pǐn),都有着相当(dāng)高(gāo)的售价(jià),中后期(qī)商品(pǐn)基本单价(jià)上千,形成稳定商(shāng)路以后(hòu)赚(zhuàn)钱是相当快的(de)。其次就是新兴(xīng)世界不仅包含了(le)多样化需求的商(shāng)路,还有很(hěn)多(duō)临时事件,会增加或(huò)者减少商品价(jià)格——这一点(diǎn)意义主要(yào)体(tǐ)现在“黑市(shì)物品”:在《新兴(xīng)世界》中居民除了(le)基本需求(qiú),还有“黑市(shì)需求”,提供(gōng)黑市需求的货物,可以额外获得人口增(zēng)长,并且获得(dé)资金收入,黑市(shì)物品在居民(mín)形成规模(mó)以后收益相当可观。不过需要先花费比较高的价格从旧世界的港口来(lái)购(gòu)买,游戏中(zhōng)看到说黑市货物可以伪造?但是(shì)我没有琢磨出(chū)来可以如何伪(wěi)造(zào)......

艺术家这个阶(jiē)层(céng)的话(huà),特色除了体现在各种吃喝(hē)玩乐的享用(yòng)品(香(xiāng)水、冰淇淋(lín)等等),此外就是特(tè)殊建筑也是偏(piān)玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆(guǎn)等等(děng),DLc的剧本任务也是以围绕买回几款文(wén)物(wù)放入博物馆展(zhǎn)出作为核心。

游(yóu)戏很多DLc我并没(méi)有玩过,不过目前(qián)的版(bǎn)本(běn)比(bǐ)较游(yóu)戏本体的话,我感觉有(yǒu)个问题就是艺(yì)术家产品(pǐn)解(jiě)锁所(suǒ)需的人口(kǒu)有点太多了,后期动辄大几千上万(相对而言劳工的产出解锁(suǒ)人口(kǒu)需求(qiú)基本(běn)都是小(xiǎo)几(jǐ)百以内)。但(dàn)游戏(xì)中(zhōng)实际(jì)上产出还是工农(nóng)需求居多,包括艺(yì)术家(jiā)阶层的复杂产品,所需要的种植和加工工序也需要大量的工农。这样带来的问题(tí)就是需要(yào)频繁升降(jiàng)级住所(解锁产品建筑时(shí)升级房子(zi),建筑盖好了(le)再(zài)降级(jí)回来)。这(zhè)样就带来了一个和本体类似的(de)问题,也就是本作的自动化(huà)和模块(kuài)化程度不够,中后期点起来太麻(má)烦太(tài)累(lèi)了。

适合入坑的“完(wán)全体(tǐ)”

对于如今(jīn)已(yǐ)经出(chū)了4年季票形成“完全体(tǐ)”的《纪(jì)元1800》而言,也许是一个新玩家(jiā)入手的很好时机:首先不同于4X回合制还(hái)有《人类》之类的游戏(xì)时不时出来和《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在(zài)各自的(de)领(lǐng)域形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的(de)实时策略种(zhǒng)田游(yóu)戏(xì)之一,罕有(yǒu)对(duì)手。类似的游戏(xì)可能(néng)只有相对更微观(guān)的《海岛大亨》,或者更宏(hóng)观(guān)的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的(de)优(yōu)势在于造(zào)景(jǐng)的微观画(huà)面确实(shí)好看(kàn),这一点对(duì)比同系列那些比(bǐ)较老的经典(diǎn)游戏(xì)十分明(míng)显——当然我个人最喜欢的其实是油(yóu)画风格的游戏(xì)插画,和以(yǐ)美术实力爆(bào)表的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏的复杂供应链、城市布局、岛间布局(jú)有很多研究的(de)空间(jiān)——可能相对(duì)于《城市天际线》还需要管上(shàng)面(miàn)的立交(jiāo)桥和下面(miàn)的管道这些相对纵深感稍逊一些(xiē),但毕竟这(zhè)游戏可以(yǐ)造巨舰和飞(fēi)艇,还能放(fàng)牧和种田,也游(yóu)玩内容的(de)“多元化”方面也有着更丰富的乐(lè)趣(qù)。

对于没有接触过这个系(xì)列的(de)新玩家而言,大量(liàng)的(de)故事(shì)剧(jù)本可以起(qǐ)到很好的引导作(zuò)用,而对于(yú)一直在玩的老玩家而言,也可以体验(yàn)一下年4季票带来的南美风(fēng)情,还有旧(jiù)城(chéng)皮肤包(bāo)的中世纪建筑风(fēng)格体验(yàn)。

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