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观摩和观看的区别和联系,观摩和观看的区别在哪 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理的原(yuán)神(shén)元素反应效果(guǒ)有(yǒu)哪些(xiē)游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了(le)解游戏(xì)攻略。

原(yuán)神元素反(fǎn)应(yīng)是很多玩家摸不透的一个(gè)机制,不同的元素叠(dié)加(jiā)后能造(zào)成不(bù)同的伤害(hài),接下来小编就给大家(jiā)整理一(yī)下,帮助(zhù)玩家更好的(de)理解!

原神元素反应(yīng)攻略

元素反(fǎn)应是原(yuán)神的重中之重,掌握元素反应(yīng),是(shì)掌握原神(shén)战斗系统的之一(yī)步(bù)。本文将带你了(le)解元素反应相关(guān)的内(nèi)容,只讲你需要了解的内(nèi)容,全程(chéng)干(gàn)货(huò),先上(shàng)一张图:

元素反应(yīng)一图流

先来看图(tú)片(piàn)左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发(fā)生爆炸,对敌人造(zào)成(chéng)范围火元素伤害。超载反应造成的基(jī)础伤(shāng)害(hài)仅与角色等级(jí)有关,且无法暴击。超(chāo)载(zài)反应造成的爆(bào)炸无法为敌(dí)人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生爆炸,对敌人造成范围冰元(yuán)素伤害。超(chāo)导反应造成的基础伤害仅(jǐn)与(yǔ)角(jiǎo)色(sè)等(děng)级有关,且无法暴击(jī)。超导(dǎo)反(fǎn)应可(kě)以降低敌人一定的防御力。超导(dǎo)反应造成的爆炸无法为(wèi)敌(dí)人附着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷(léi),反(fǎn)应时对敌人造成额外雷元素伤害(hài),若周围存在(zài)被水元素附着的敌人,则会向周围(wéi)传导雷元素伤(shāng)害,传导伤(shāng)害(hài)无法(fǎ)为敌人附着(zhe)雷元(yuán)素(sù)。

蒸发(fā):水(shuǐ)+ 火,按百(bǎi)分比提(tí)高本次(cì)攻击(jī)的伤(shāng)害。根据(jù)攻击(jī)顺序(xù)的不同(tóng),伤害(hài)提(tí)升的百(bǎi)分(fēn)比也不同(tóng)。

火(huǒ)元(yuán)素(sù)攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺(shùn)序的(de)不(bù)同(tóng),伤害提升(shēng)的百(bǎi)分比(bǐ)也不同。          

冰元素攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不提(tí)升。

碎冰:被冻结的敌(dí)人受(shòu)到重攻击时(shí)会产生(shēng)碎冰反应,重攻击在前(qián)期体(tǐ)验(yàn)中主要表现(xiàn)为双手剑攻(gōng)击。碎冰(bīng)反应表现为敌人解除冰冻并(bìng)受到一定的物(wù)理(lǐ)伤害。

火、冰(bīng)、水三种(zhǒng)元(yuán)素(sù)在(zài)战斗存在一定的(de)克(kè)制关系(xì),即水克火、火克冰(bīng)、冰克(kè)水。主(zhǔ)要(yào)表现在与(yǔ)深(shēn)渊法师的战(zhàn)斗中(zhōng):

水元素对(duì)火深渊法(fǎ)师的护盾造成的(de)伤害(hài)更高

火元素对冰(bīng)深渊法师(shī)的护盾造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害更高

冰元(yuán)素对(duì)水深渊法师(shī)的护(hù)盾造成的伤害更高

由此导致的一个很有意思的(de)现象是:在降雨天(tiān)气中,火深渊法师会被雨水淋(lín)到破盾(dùn)。

草元素是一种非常(cháng)特殊的(de)元素,目前游(yóu)戏中没有(yǒu)拥(yōng)有草元(yuán)素神之眼的角色,在元素反应(yīng)层面上,草元素(sù)只(zhǐ)和火元素反应。在战斗中则表现为火元(yuán)素(sù)攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤(shāng)害(hài),直到头顶(dǐng)的花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此(cǐ)我们可(kě)以推断(duàn)燃(rán)烧(shāo)反应(yīng)是将(jiāng)定量草元素消(xiāo)耗殆尽的反应(yīng)。

再来看右边(biān)的风和岩

扩散:风元(y观摩和观看的区别和联系,观摩和观看的区别在哪uán)素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时(shí)会发(fā)生转化(huà),除造成(chéng)原本的风(fēng)元素伤害外,还会额外造(zào)成对应转换元素的伤(shāng)害(hài)。

结(jié)晶:岩(yán)元素接触(chù)到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会生(shēng)成对应元素(sù)的晶片,角色拾取(qǔ)到晶(jīng)片时(shí)会生成对应元素护盾,护盾(dùn)可以吸收伤害,为角色提供(gōng)保护。

策略(lüè)制(zhì)定思路

这(zhè)里仅举几个例子(zi)来帮(bāng)大家理解选择的思(sī)路,具体(tǐ)的选(xuǎn)择大家可以到游戏里(lǐ)自行(xíng)体会(huì)。

例1:观摩和观看的区别和联系,观摩和观看的区别在哪雷史莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻(zhù)附着雷元素)

火:火 雷(léi)=超载,额外(wài)造(zào)成(chéng)火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造成(chéng)冰元素(sù)伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素(sù)伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 雷(léi)=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元素免疫,常驻(zhù)附着火元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额(é)外造成火(huǒ)元素(sù)伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风(fēng) 火(huǒ)=扩(kuò)散,额外造成火元素伤害,弱。

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