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复活的作者是谁,复活的作者是谁

复活的作者是谁,复活的作者是谁 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收(shōu)集(jí)整理的《无限深渊》去击败早已失去自我意识(shí)的(de)旧亡灵与追随者们游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

本来以为《无限深渊》是(shì)地(dì)牢探索(suǒ)打怪升级获得道具的游戏,刚开始(shǐ)玩(wán)的时候,会觉得(dé)没(méi)有震感,人物动作很(hěn)僵硬,怪物(wù)被打也(yě)会(huì)很(hěn)僵硬(yìng),操作很难受。

《无限深(shēn)渊》主要讲述你是与众不同的那个(gè),是世界的救世主。即使你(nǐ)将(jiāng)在(zài)战斗中不(bù)断(duàn)死去(qù),但只要意志不灭,你(nǐ)就不会失(shī)败。这些磨(mó)难将促使你成(chéng)长,进化(huà)到足够(gòu)强大。

探索这个(gè)地(dì)下(xià)世界,招募与你志同道合的(de)新盟友,去击败(bài)早已失去自我意(yì)识(shí)的旧亡灵与(yǔ)追随者们。这个(gè)世界的(de)存亡与未来将掌握在(zài)你们手(shǒu)中。

一、操作性

本来以(yǐ)为《无限深渊》是地牢探索打(dǎ)怪升级获得道具的游戏(xì),刚开始(shǐ)玩(wán)的(de)时候(hòu),会觉(jué)得没有(yǒu)震感,人物(wù)动作(zuò)很僵硬,怪(guài)物被打也会(huì)很僵硬,操作很难(nán)受,打的时候(hòu)动不了,前后(hòu)摇摆(bǎi)也很大(dà),玩起来很不(bù)舒服(fú)。

二、随机设计

boss战里除了(le)第二(èr)个小(xiǎo)boss设(shè)计(jì)了(le)两个,其他(tā)都是同一个boss,关卡选择就是(shì)一条路,没什么好说的,场景布置也都差不多。

三(sān)、游戏难点

《无限深渊(yuān)》的(de)boss不知(zhī)道是怎么设(shè)计的(de),强行(xíng)给boss上了锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖子(zi)身上很严重。如(rú)果你没有远(yuǎn)程伤害(hài)的技能,他会一直(zhí)有盾,直到(dào)半血,偶尔(ěr)攻击一(yī)会后摇可以攻击到(dào)他,但是(shì)近战不(bù)能打(dǎ)他,不然会被(bèi)他下(xià)一个(gè)技能(néng)打飞,只要你还没(méi)打中(zhōng)他,他就会(huì)不停的跳来跳(tiào)去锁血,即使(shǐ)你有(yǒu)远程攻击,但(dàn)是在(zài)这个阶(jiē)段,很大概率(lǜ)你的道具和技能(néng)只有很(hěn)少(shǎo)一(yī)部分进(jìn)行刮痧,你会复活的作者是谁,复活的作者是谁浪费(fèi)很多时间,直(zhí)到他(tā)转圈眩晕之后把他,这很浪费时间(jiān),其他boss锁血中规中矩(jǔ)不是很(hěn)严重。

四、游戏走(zǒu)位

很好奇《无限深渊》的游戏走位有没有必要,如果你(nǐ)能在前两关用翻(fān)滚躲避(bì)简单(dān)的远程(chéng),但(dàn)是如果你(nǐ)选择增加抛射(shè)物或者有(yǒu)护盾等加成(chéng)的怪物,你躲一半就不错(cuò)了,人物(wù)本身就走得慢(màn),站的地方要么是(shì)一(yī)条线(xiàn),要么是各种(zhǒng)站台,人物没有(yǒu)格挡(dǎng)技能,如果限制他(tā)们(men)在有(yǒu)限的时间内(nèi)翻滚,就会被近战击(jī)中,如(rú)果(guǒ)你绕过(guò)后面,先打远程,你会发现后面还(hái)有个远程(chéng)也发现你了,你就更难(nán)躲了。后(hòu)期套装(zhuāng)成型几乎是秒杀,就不需要走位(wèi)了,所以不知道为什么既(jì)然给(gěi)了玩家一个(gè)翻滚(gǔn)躲避(bì)就不(bù)能设定得更好(hǎo)点(diǎn),比(bǐ)如操作流(liú)畅或者较强的可操作(zuò)性,现在这样设计(jì)只觉(复活的作者是谁,复活的作者是谁jué)得前期躲不开(kāi),后(hòu)期又完(wán)全不用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的难度(dù)对怪(guài)物的加成不是一般的离谱,加上血(xuè)和伤害(hài)以及攻击次(cì)数(shù),攻(gōng)击速度什(shén)么(me)都不是,会瞬间闪到你身后给你一下,变大变强免(miǎn)疫僵直,你(nǐ)翻滚一下,他(tā)会马(mǎ)上跑向你,然后打(dǎ)你,根本没有反手的机会(huì)。 只要前(qián)期和他在一个平台(tái)上,你几(jǐ)乎不(bù)可能单挑他,这个时候,还(hái)有(yǒu)远程追着你去打,你有加翻滚(gǔn)时间之类的,如果藏的不(bù)好,那就是瞬间残血,对(duì)各种属性免疫,随(suí)便就伤害60%70%,每隔几秒就恢(huī)复(fù)大(dà)部(bù)分血,出怪的数量会增加(jiā)40%以上(shàng),平台满了可能还(hái)会有地形伤害,你(nǐ)也会(huì)降低伤害和攻(gōng)击速度。游戏本身操作不好(hǎo),再降低40%的攻(gōng)击速度结果可(kě)想(xiǎng)而(ér)知。最恶心的是boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻击就(jiù)那么几种,这只(zhǐ)蛤(há)蟆直接来了7个血(xuè)厚(hòu)的(de),又远程打你,你在(zài)注意boss的(de)大范围(wéi)伤害(hài)同时又要避免蛤蟆的远程攻击,你的技能还必(bì)须杀死这些蛤(há)蟆(má),前几个boss如(rú)果你没有很好的(de)套装技能(néng),几乎要刮(guā)痧半年,如(rú)果再配(pèi)上(shàng)上面说(shuō)的(de)蓝色锁血(xuè)boss就更难受(shòu)了,被满屏攻击追的无处可躲(duǒ)。

六、养成收集(jí)

和其他游(yóu)戏(xì)不同,《无(wú)限深渊》这(zhè)个游戏(xì)解(jiě)锁太多普通效果的道具会降(jiàng)低你的游玩体验,游(yóu)戏(xì)中有很多(duō)不同(tóng)标签(qiān)的技能(néng)道具,如果你想玩一(yī)个流派(pài),你(nǐ)必须拿(ná)起同类(lèi)型(xíng)的道具来触(chù)发协同和其他(tā)效果,但是这个游戏解(jiě)锁越多,游戏(xì)中出现的(de)就(jiù)越多,标签相同(tóng)的(de)道具(jù)就越难(nán)凑齐(qí),官方给了你(nǐ)出了(le)禁用100件物品,但是如果你解锁太多道具,大部分道具还是(shì)不够(gòu),而且有些4星(xīng)道具你(nǐ)解锁后就不能禁(jìn)用了,而且这个道具(jù)很垃(lā)圾(jī)。如果你开了4星道具,很可能(néng)会被这些(xiē)垃圾(jī)道具占据,让你的套装(zhuāng)无(wú)法成(chéng)型。

七、广告(gào)

角色目(mù)前国服(fú)只有四个(gè),比国际服差(chà)了(le)一半以上,在游戏(xì)中可以看(kàn)广告,拿道具(jù)等,但不知道这是不是刻(kè)意的设计(jì),减(jiǎn)少你在(zài)游戏中获得的(de)奖励,这样你就可以看广告(gào),现在有些道具(jù)是有的(de),但(dàn)是因(yīn)为没(méi)有(yǒu)角色所以不能解锁。

八、总结

《无限深渊(yuān)》的画面一般,可(kě)操作性差,玩法单(dān)一,打击(jī)感几(jǐ)乎为(wèi)零,看似在收集(jí)道具,实际上(shàng)还会给自己增加难度,也(yě)是很厉害的,玩(wán)家在想体验多套(tào)玩法的情况下,一个套装可能(néng)都凑不齐,游戏的优(yōu)点就是让死细胞在同类型对比下更(gèng)优秀了。

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