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去巴基斯坦办签证多少钱,去巴基斯坦需要签证吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集(jí)整理的《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游(yóu)戏游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

《晶核》动作的(de)流(liú)畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中(zhōng)的上(shàng)游水平(píng),尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有(yǒu)操作性。

《晶核(hé)》是一款(kuǎn)魔导朋克题材的(de)大型箱庭(tíng)式动(dòng)作RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒险家协会的(de)一(yī)员,在阿特兰世(shì)界进行探索,寻找世界能量之源晶核(hé)的秘密。

战(zhàn)斗意志将在此重燃,浮空闪避(bì)多维出击(jī),感(gǎn)受在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓(lí)!环环相扣的大型(xíng)立体箱庭(tíng)式关卡林立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜险象环生(shēng)。在未知(zhī)迷途的冒险(xiǎn)征程上,集结(jié)志同道合的伙伴,组队团战挑(tiāo)战(zhàn)各方势(shì)力,运用丰富的技(jì)能系统,自(zì)由搭(dā)配组(zǔ)合,顺(shùn)畅切换,构(gòu)筑独家战斗体(tǐ)系。

晶核现(xiàn)世,纷争开启(qǐ),冒险者,你准备好了吗(ma)?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏(xì),内容还(hái)是比(bǐ)较(jiào)充(chōng)足的,开服两个(gè)月,已经有两个(gè)团本和几种(zhǒng)玩法了,但是最(zuì)后(hòu)还是(shì)会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加强化(huà),前者周(zhōu)期长,后者搞(gǎo)心(xīn)态,所以(yǐ)开服役(yì)两个月的流失(shī)率已经很严重了(le)。

二、打击感

《晶核(hé)》动作的(de)流畅度绝(jué)对是目前手游双端(duān)市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技(jì)能放(fàng)置、前(qián)摇(yáo)技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有操作性,技能共用一个按键(jiàn)的设(shè)计也很合理周到,这(zhè)两点是值去巴基斯坦办签证多少钱,去巴基斯坦需要签证吗得点赞的。

打击感比较一般(bān),缺乏拳(quán)拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的(de)时候(hòu)感觉是纸人在(zài)对砍。

三、平衡性

前期不明(míng)显,但是魔剑和狂战在升级路上明显会更顺畅。但是当大家的职业设置逐渐(jiàn)凑齐(qí),官方(fāng)做出改变后,职业操(cāo)作(zuò)付出(chū)和(hé)伤(shāng)害收(shōu)入的差距(jù)开(kāi)始明显拉大。以(yǐ)魔(mó)剑和赏金为例,同样(yàng)是(shì)本命(mìng)全(quán)齐(qí),装备分数差不多的时候(hòu),国王精英伤害常年拉30%。主要问题是(shì)魔剑要想打(dǎ)出(chū)高输出,就要实打实的打9-12连(lián)实战(zhàn)。但是(shì)国(guó)王本和女王本的女王(wáng)都爱来回走动,而(ér)且(qiě)经常冻技能(néng)导致(zhì)实战中绝影,真的很难刷,会经常断线。这时(shí)候如果没有(yǒu)猫,基(jī)本上只能被平(píng)a,错过10s以上的(de)输出时间,还需要考虑是否在残影(yǐng)刷新前放其(qí)他技能(néng),更别(bié)说(shuō)是躲避各种技能了,还有龙卷风不(bù)跟怪,大拔刀穿模只打(dǎ)一下等bug,这都会让(ràng)实战绝(jué)影很难,从而大大降低(dī)输出。相(xiāng)反(fǎn),本命(mìng)收(shōu)集(jí)齐的赏金基本是(shì)80%的时间火力倾泻,cd期间(jiān)穿(chuān)插其(qí)他技能,舒适稳定。 这还没提(tí)到现在最酷(kù)的元素,真的是完全碾压其(qí)他职业,10s全技能(néng)清空,有爆发和(hé)续航双(shuāng)重(zhòng)优(yōu)势(shì),PVE基(jī)本上没有缺点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核》的(de)肝度(dù)挺高的(de),目前最多(duō)可以有(yǒu)7个职业(yè),刷图(tú)升(shēng)级基本上是每小时一(yī)个号,满(mǎn)级后(hòu),每个号会在深渊里(lǐ)待15分钟左(zuǒ)右,每天(tiān)只有深渊都(dōu)要接近2个小时。更(gèng)不用说(shuō)团本(běn)、灵响、两周(zhōu)一次的决斗场、金(jīn)羊毛(máo)等(děng)等,有(yǒu)点dnf的感觉(jué)像上(shàng)班(bān)一(yī)样(yàng)。

不(bù)过(guò),这也(yě)是对平民(mín)比较友好的(de)一点,氪度直线下降,基本(běn)上月卡和(hé)大(dà)月(yuè)卡以外(wài)的所有道具都可以通(tōng)过搬(bān)砖还钱的方式获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的收(shōu)入还(hái)是比较(jiào)高的,0氪的天空也很常(cháng)见。

五、运营(yíng)服(fú)务

《晶(jīng)核》最(zuì)糟糕的部分是(shì)运营,基本(běn)上各种(zhǒng)雷点都踩了,就目前投(tóu)诉最多的徽(huī)记而(ér)言,官(guān)方除了不断提高(gāo)徽记的价格上限之外,没有任(rèn)何手段,导(dǎo)致徽(huī)记(jì)供不(bù)应求(qiú)或(huò)者被刻(kè)意压货,价格(gé)从原来的(de)200w到现在的800w,还是(shì)买不到,直接把各种中间和偏下(xià)的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显的(de)账号检测逻辑,除(chú)非你祈愿,否则掉落自己装备的概(gài)率几乎(hū)为(wèi)零(líng),有时候才一个多月,魔剑士仓库六(liù)把大枪加一把武器(qì),五(wǔ)个狂战(zhàn)加一(yī)把武器,本(běn)命却(què)只出(chū)了(le)一个。有意思的是,大枪号(hào)上出(chū)了(le)四(sì)把魔剑, 但是没有一(yī)件自(zì)己本命的装备,两件(jiàn)在元素号上,加上自(zì)己拉满祈愿的(de)几件(jiàn),好不容易才能(néng)凑齐。这(zhè)种(zhǒng)强(qiáng)行放(fàng)慢(màn)节奏,让(ràng)你出(chū)金祈愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的(de)票量(liàng)是普通深渊的5倍(bèi),结果一般(bān)的(de)ss也在其中,有时候200体力保(bǎo)底(dǐ),结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的(de)设计,这个图突出了一个随机性,没有任(rèn)何(hé)交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无(wú)限放大。

六、游(yóu)戏(xì)优化

《晶核》的游戏优化完全(quán)是敲竹(zhú)杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还(hái)时不时闪(shǎn)出退之外,pc的优化也(yě)离谱,游戏会经常(cháng)报错和直接卡死,注意(yì)是(shì)游戏卡死,电脑其他完全没(méi)问题(tí),而且,这个情况完全是随机的,有时(shí)候是读(dú)条,有(yǒu)时候打本的时候(hòu),有(yǒu)时候(hòu)是(shì)站街。各种修(xiū)复、重装,从A固(gù)态换(huàn)到B固态(固(gù)态是(shì)旗(qí)舰级别,其他游戏没(méi)有这(zhè)个问题(tí)),都不解(jiě)决问题,真的让(ràng)人(rén)无语。

七、总结

总的(de)来说(shuō),《晶核(hé)》这个(gè)游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的,动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游双端市(shì)场中的(de)上(shàng)游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能(néng)放(fàng)置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有操作(zuò)性(xìng),但是游戏的(de)运营服务和游戏优(yōu)化部分不(bù)是很(hěn)到位,希望(wàng)官方能(néng)够继续改进,给玩家更(gèng)好(hǎo)的游戏体验(yàn)。

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