本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的(de)《崩坏星(xīng)穹铁道》镜流星(xīng)魂几(jǐ)命重要专(zhuān)武抽吗 各星(xīng)魂(hún)与光(guāng)锥收益对比游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻略。
镜(jìng)流(liú)的1魂在对单情况(kuàng)下提升率非常之大,对群(qún)情况就偏低,2魂(hún)提升(shēng)率还可(kě)以(yǐ),345魂提(tí)升(shēng)率(lǜ)较低,专武收益比其他光锥高很多,5叠(dié)的(de)记(jì)一位(wèi)星神的陨(yǔn)落比1叠的无可(kě)取代高
崩坏星(xīng)穹铁道(dào)游戏中,镜(jìng)流是一名(míng)毁灭命途的冰属性角色,本次为大(dà)家带来(lái)镜流各星魂与(yǔ)光锥收益对(duì)比,镜流的(de)1魂在对单情况(kuàng)下提升率非(fēi)常之(zhī)大,对群情况就(jiù)偏低(dī),2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提(tí)升(shēng)率较低,6魂更改循(xún)环轴之后提升也有20%。专武收益(yì)比其他光锥高很(hěn)多的,5叠(dié)的记一位星神的陨落比1叠的(de)无可取代(dài)要高(gāo),但高(gāo)得不算多(duō)。有能力的情况(kuàng)建议还(hái)是抽个专(zhuān)武更好。
《崩坏星穹铁道》各(gè)星魂与光锥收益对比
镜流作为一个(gè)输出角色,所以本次计算用(yòng)镜流搭配停(tíng)云的(de)队(duì)伍进行固定变量,最终以单个循环的Dpat(每行动值伤害)来进行价值对(duì)比。
一、Dpat的算法
①确定一个(gè)输出循环
②计算(suàn)这个循环的总伤害
③引入速(sù)度和(hé)行动次(cì)数,计(jì)算这个循环所经过的总行动值
④用总伤害除以总行动(dòng)值(zhí),得(dé)出平(píng)均每经过1行动值造成的伤害(hài),这就是Dpat
二、镜流带专武各星魂收益(yì)对比
三、镜流各(gè)光锥收益对比(bǐ)
本次对比使用0魂的镜流,并把我认(rèn)为(wèi)比较适(shì)合(hé)镜(jìng)流(liú)的几个光(guāng)锥的每(měi)个(gè)叠(dié)影等(děng)级都做(zuò)了计(jì)算。
无(wú)可取(qǔ)代由于镜流的受击概率(lǜ)不低,所以就把效果视为常驻(zhù)。
星神的(de)增伤需要击破来触(chù)发,所以这里按(àn)3回合覆(fù)盖2回合的比例等效平均化计算。
秘(mì)密誓心只(zhǐ)算了之一(yī)段(duàn)常驻(zhù)增伤,后面那段增(zēng)伤(shāng)镜流(liú)比较难(nán)触发(fā)就不算了。
四、结(jié)论(lùn)
1.镜流的1魂在对单情(qíng)况下提升率非常之大(dà),对群情况就(jiù)偏低,2魂提升(shēng)率还(hái)可以(yǐ),345魂提升率较(jiào)低,6魂更改(gǎi)循环(huán)轴之后提升(shēng)也有20%,开局在秘技的配合下爆发力(lì)也更(gèng)强。
2.专武收益比其(qí)他光锥(zhuī)高很多的,5叠的记一(yī)位星神的陨落比1叠的无可取代要高,但高(gāo)得(dé)不算多。有能力的情况建(jiàn)议还(hái)是抽个专武更好。
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非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了