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杨志性格特点及主要事迹概括,杨志性格特点及主要事迹100字

杨志性格特点及主要事迹概括,杨志性格特点及主要事迹100字 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非(fēi)常优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们需要照顾整个城市的(de)各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是(sh杨志性格特点及主要事迹概括,杨志性格特点及主要事迹100字ì)一款非常优(yōu)秀的(de)模(mó)拟经营游戏,玩家们需要(yào)照顾整个城市(shì)的各种需(xū)求来扩大发展。

以人(rén)为本的工业革命模拟器

作(zuò)为一个时实策略游戏而(ér)言(yán),如果要事无(wú)巨(jù)细的(de)讲(jiǎng)解《纪(jì)元(yuán)1800》每个(gè)系统的(de)玩法细(xì)节,可(kě)能数万字也不一定够(由(yóu)于游戏内没有详(xiáng)细的百科(kē),这也是那种需要抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不过如果让(ràng)我用一个词表达(dá)对于《纪元1800》的体验(yàn),那么就是(shì)“以人为本(běn)”。

对于(yú)绝(jué)大(dà)部分(fēn)4X游戏(xì)而言,人力也都是一切的基(jī)础——投(tóu)入(rù)到农业(yè)与(yǔ)工业的产出、转化为武装(zhuāng)力量(liàng)或者(zhě)培(péi)养成艺(yì)术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不(bù)过不同点(diǎn)在于(yú),这款游戏中金(jīn)钱收入也来自于人口(kǒu)——那(nà)就是“住房(fáng)”和其中居民(mín)所(suǒ)缴纳的(de)税(shuì)赋,越多的人口和(hé)越高等级的人(rén)口会产生(shēng)更(gèng)高的经济(jì)收入。工作类型的(de)划分则是以资本(běn)主义化(huà)(农民、工(gōng)人、工(gōng)匠、工程(chéng)师、投(tóu)资人)作为工业(yè)革(gé)命时期的各个(gè)阶段。

想要获得(dé)更高的经济收入用来维持、建(jiàn)造和升级各种设施,就需要更(gèng)多和更高级的工作人口,但更高级(jí)的工作人口又会带来新的需求,否则(zé)人口增(zēng)长也会陷入停滞。于是一种“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑(jí)就(jiù)形成了:首先是“更多”——住房(fáng)在建设之(zhī)初只有1人口,当提供了那个阶(jiē)层人口需(xū)要的生活物资(需要在附(fù)近建立市场来供(gōng)应)时,人口就(jiù)会(huì)增长:比如(rú)农民需要(yào)工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文(wén)明”为基础(chǔ)玩法(fǎ),虽然存在种(zhǒng)植区域,但(dàn)基本(běn)是以经(jīng)济(jì)作物而不是口粮为(wèi)主(zhǔ)。

当玩家(jiā)的总人口增长到一定程(chéng)度时(shí),村庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城市,这种随着(zhe)人口增长的“自然升(shēng)本(běn)”完(wán)成以后,就可(kě)以把(bǎ)已经(jīng)达到满人口(需要满足(zú)了(le)所(suǒ)有(yǒu)的物资需(xū)求)的住(zhù)房升(shēng)级到下一个阶段,然(rán)后(hòu)可(kě)以(yǐ)产生新的工人(rén),并且获得更高的单个住房人口上限。不过值得一提的是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶层(céng)的工(gōng)作人口并不是(shì)上位替代(dài),而是分工共存的(de)关系——比如各种种植(zhí)和(hé)养殖类工作需要农民、各(gè)种作坊&矿(kuàng)山等手工操作类需要工人等等,所以需要完(wán)成(chéng)的是一个(gè)整体的人口和居住区域的规(guī)划(huà)。

在游(yóu)戏的(de)最开始,玩家大概还属于一个“水多了加面(miàn)、面多了加(jiā)水”的过(guò)程中(zhōng),不过随(suí)着城市规模的逐渐扩大,就需要考(kǎo)虑一(yī)些(xiē)宏观方面的内容(róng)——比(bǐ)如需要把仓(cāng)库建成一个均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且更好处于(yú)四(sì)面八方都有道路(lù)的状态(tài),来避免中后(hòu)期复(fù)杂供应(yīng)链(liàn)下的交通(tōng)拥堵(dǔ)。而(ér)社(shè)区(qū)扩大以(yǐ)后(hòu),也(yě)要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福(fú)度、需要(yào)建设消防局和医院来防范火灾和传(chuán)染病的风险、需要建污水&废物处(chù)理设(shè)施来保持城市的清洁(jié)度等等——这些种(zhǒng)种内容又都是(shì)体现了(le)“服务于人”的以人为本精神(shén):我(wǒ)们(men)可(kě)以在居民住房中看到满意度的数(shù)值,可以针对性的对“红脸”的(de)内(nèi)容作出强(qiáng)化与(yǔ)改进(jìn)。

长期以来的高质量内容(róng)更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的品质同样也是开发组能力与态度的重要(yào)展现环节,因(yīn)为这样的游戏(xì)基本都(dōu)是几十小时才入门(mén),但与此同时重复可玩性(xìng)需(xū)要更多有新鲜感的内容来(lái)进行支持,这样就需要DLc的(de)扩展内(nèi)容带来的变化了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出了(le)相当多的(de)额外内容(róng),玩家可(kě)以根据自己的喜好来选择是否(fǒu)在(zài)自定义(yì)模(mó)式中(zhōng)启用这些内容(róng)。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革(gé)命时期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教堂、小农(nóng)庄(zhuāng),如今的南欧小城风(fēng)情)

内容包(bāo):雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季(jì)度:沉(chén)没的宝藏(新(xīn)区域、打捞宝物)、植物园(yuán)、航道(dào)(北极)

第二季度:权力王座(zuò)( *** 部(bù)门、政(zhèng)策、宫殿(diàn))、丰收在(zài)望(拖拉机、机械(xiè)化种田)、狮子(zi)大地(运河、学者、非洲风格)

第(dì)三(sān)季度:贸(mào)易港区(港口、仓(cāng)库(kù)、多(duō)样化)、旅行旺季(酒店(diàn)、餐(cān)厅(tīng)、旅(lǚ)游系统)、上流生活(摩天大楼、购物(wù)中心)

第四(sì)季度:变革之种(庄园、季节、精细化种田(tián))、帝国(guó)领空(kōng)(飞艇、邮(yóu)政、快递业务)、新兴世界(jiè)(艺术家(jiā)、海滩(tān)、足球场)

此外游(yóu)戏的本体,以及(jí)每一个扩展包(bāo)内容都包(bāo)含了一段带(dài)有教学性质的剧情模式,玩家可以在剧情模式的(de)“任务驱动(dòng)”下(xià)学习新机制的玩法与(yǔ)特色。有一点有趣的(de)地方在于这些剧本中的角色也(yě)会互相(xiāng)“客串”,比如《帝国领(lǐng)空》中的主(zhǔ)角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会作为NPc出现在(zài)《新(xīn)兴世界》,而她的任(rèn)务依然是(shì)送达那些航空信(《帝(dì)国领空》中(zhōng)的(de)新内(nèi)容(róng)机制(zhì))。

南(nán)美风情的新兴世界(jiè)

那么(me)最新的DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎样的内容(róng)特(tè)色呢?这是除了非洲(zhōu)草(cǎo)原(yuán)风情的《狮子大(dà)地》以外另(lìng)一个具有比较强烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉(jué)就是来到了南美或者加勒比(bǐ)海的(de)热带风情之中,特(tè)色(sè)“职阶”是艺(yì)术家(jiā)——无独(dú)有偶《文(wén)明》系列也喜欢把(bǎ)南美这(zhè)边走独裁(cái)秩序(xù)然后文化(huà)胜利的路线,但(dàn)其实整个泛(fàn)拉(lā)丁(dīng)区域(yù)在“艺术”这块的优势(shì)是真的不明显,加上歌星、球星这些文娱相关可能还(hái)好一点。

《新兴(xīng)世界》的特色,首先之(zhī)一点就(jiù)是相对于(yú)本体(tǐ)而言,居(jū)民的(de)工种阶段(duàn)更为(wèi)简洁了。在《新兴世界(jiè)》中只有三级,临时(shí)工到劳工(gōng),然后就直接(jiē)是“艺术家”了。此(cǐ)外(wài)每个阶层的(de)具体需求也(yě)就较大的变化,比如劳工的食物需求包含(hán)“香蕉饼”——不要小看这个(gè)变化,这意(yì)味着杨志性格特点及主要事迹概括,杨志性格特点及主要事迹100字(zhe)初始种不了香蕉的岛是强烈不推荐用来(lái)开局建港(gǎng)的(de)(总(zǒng)不至(zhì)于出门直(zhí)接开始跨岛(dǎo)物流吧),其实游戏本体(tǐ)那种东(dōng)边(biān)一个岛(dǎo)不能种啤酒(jiǔ)花、西边一个岛(dǎo)不能种辣椒的设定就稍微有点让人(rén)头(tóu)疼(téng)。感(gǎn)觉上《新兴世界》这一点有变本加厉(lì)的趋势(shì),在预设剧(jù)本中可供(gōng)开发(fā)的(de)有是十多个岛,但几个(gè)大岛都存在明显的资(zī)源断(duàn)层,中期开始不(bù)可避免的(de)需要(yào)完成一些重(zhòng)新规划的(de)大搬迁工作。

除(chú)了人口升(shēng)级阶段简(jiǎn)化(huà),《新兴世界》更(gèng)大的(de)特色(sè)就是不交(jiāo)税了,收入(rù)基本上只能(néng)贸易(还有黑市)。这(zhè)对于游戏前中期压力还(hái)是相当大的,因(yīn)为这款游戏的老(lǎo)玩家都知道,《纪元1800》中物资(zī)丰(fēng)富到可以拿去卖(mài),基本都是现实时间2个小(xiǎo)时以后的事(shì)了。

不(bù)过(guò)游戏也存在一(yī)些(xiē)补(bǔ)偿机制,首(shǒu)先就是艺(yì)术家(jiā)这个(gè)阶层解(jiě)锁的(de)制品(pǐn),都有着(zhe)相(xiāng)当高的售价(jià),中后期商品基本(běn)单价上(shàng)千,形成稳定商(shāng)路(lù)以(yǐ)后赚(zhuàn)钱是相当(dāng)快的。其(qí)次就是新兴(xīng)世界不仅包含了多样(yàng)化需求的商路(lù),还(hái)有很多临时事件,会增加或者减少商品(pǐn)价格——这(zhè)一点(diǎn)意义主要(yào)体现在“黑市物(wù)品”:在《新兴世界》中居民(mín)除了基(jī)本(běn)需求,还有(yǒu)“黑市(shì)需(xū)求”,提供黑市需求的货(huò)物(wù),可以(yǐ)额(é)外(wài)获得人口增长(zhǎng),并且(qiě)获(huò)得资金(jīn)收(shōu)入,黑市物品在居民形成规模以后收益相当可观。不过需要先花(huā)费(fèi)比较高的价格从旧世(shì)界的(de)港口(kǒu)来购买,游戏中看(kàn)到说(shuō)黑(hēi)市(shì)货物可以伪造(zào)?但(dàn)是我没有琢磨(mó)出来可以如何(hé)伪造......

艺术(shù)家这个阶(jiē)层的话,特色除(chú)了(le)体现在(zài)各种吃喝玩(wán)乐的享用(yòng)品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几款文物放入博物馆(guǎn)展出作为核心。

游戏(xì)很多DLc我(wǒ)并没(méi)有玩过,不过目(mù)前(qián)的版(bǎn)本比较游戏本体的话,我感(gǎn)觉有个问(wèn)题就是艺(yì)术(shù)家(jiā)产品(pǐn)解锁所需的人口有点太多了,后期动辄大几千(qiān)上万(相(xiāng)对(duì)而言劳工的产(chǎn)出解锁(suǒ)人(rén)口需求基本都是小几百以内)。但游戏中实际(jì)上产出还是工(gōng)农需(xū)求居多,包括艺术家阶层的复杂产(chǎn)品,所(suǒ)需要的(de)种植和加工工序也需要大量的(de)工(gōng)农。这样带来的问题就是需要频繁升降级(jí)住所(解锁产品建筑(zhù)时升级(jí)房子(zi),建(jiàn)筑盖(gài)好了再降级回来)。这样就带来了一个和本体(tǐ)类似的问题,也就是(shì)本作(zuò)的(de)自动化和模块化程度不(bù)够,中后期点起来太麻(má)烦太累了。

适(shì)合(hé)入坑的“完(wán)全(quán)体”

对(duì)于如今已经出(chū)了4年(nián)季票形(xíng)成(chéng)“完(wán)全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手的很(hěn)好时机:首先不(bù)同(tóng)于4X回合制还(hái)有《人类》之(zhī)类的游戏(xì)时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在(zài)各自(zì)的领域形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是(shì)目前更好玩的实(shí)时策略种田(tián)游(yóu)戏之一,罕有对(duì)手。类似的游戏(xì)可能只有相(xiāng)对更微(wēi)观的《海岛大亨(hēng)》,或者(zhě)更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游(yóu)戏(xì)后期都是转造景(jǐng),而《纪元1800》的优势在于造景(jǐng)的微观(guān)画面(miàn)确实(shí)好看,这(zhè)一(yī)点对比同系列那(nà)些比较(jiào)老(lǎo)的经典游戏十分明(míng)显——当然我个人最喜欢的(de)其(qí)实是(shì)油画风格的游戏插画,和以(yǐ)美术实力爆表(biǎo)的《人类》大概是不分伯(bó)仲,各有(yǒu)千(qiān)秋(qiū)的水准。

最(zuì)后就是游戏的复(fù)杂(zá)供应链、城市布(bù)局、岛(dǎo)间布局有很多研(yán)究的空间——可能相对于《城市天(tiān)际线》还需要管(guǎn)上面的立交桥和下面的(de)管道这些相对(duì)纵(zòng)深感稍逊(xùn)一些(xiē),但毕(bì)竟这游(yóu)戏可以造(zào)巨舰和飞艇,还能(néng)放(fàng)牧和种田,也游玩内容(róng)的“多元化”方面也有着(zhe)更丰富(fù)的(de)乐(lè)趣。

对于没有接触过这个系列(liè)的新玩家而(ér)言,大量(liàng)的(de)故(gù)事剧本(běn)可(kě)以起到(dào)很好的引(yǐn)导(dǎo)作(zuò)用,而对于一直在(zài)玩的老玩家而言,也可以体验一下年(nián)4季票带来的南美风(fēng)情,还有旧城(chéng)皮肤包(bāo)的中世纪建筑风格体验(yàn)。

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