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暧昧期一般多久,暧昧期一般多久可以在一起了

暧昧期一般多久,暧昧期一般多久可以在一起了 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能对花果泼天的(de)适配度更高一些,但(dàn)介于花(huā)果(guǒ)当头使用率也(yě)挺(tǐng)高,少(shǎo)阳不(bù)做首推(tuī),装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加成(chéng)效果的推荐太阴。

飞剑增(zēng)加的(de)面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的(de)面板不会被忽视或比例降防,飞(fēi)剑在战斗内临时提(tí)升(shēng)的比例(lì)伤害,少阴(yīn)是目标防御达(dá)到的(de)一个要求(qiú)时(shí),这个(gè)要求不会太高,就能是(shì)四象中更好的效果了,少阳可(kě)能(néng)对(duì)花果(guǒ)泼(pō)天的(de)适(shì)配度(dù)更高一些,但介(jiè)于花果当头使用率也挺高,少阳不(bù)做(zuò)首推,装备、器(qì)灵、经(jīng)脉(mài)有暴击伤害加成效果的(de)推(tuī)荐太阴,而且太阴给的面(miàn)板(bǎn)也更(gèng)高,如果(guǒ)技能、装备(bèi)、无量经、经脉、结(jié)晶(jīng)等加(jiā)起来就有忽视效果(guǒ)的,推荐(jiàn)少(shǎo)阴,能带来更稳(wěn)定,且(qiě)遇强则更强(qiáng)的(de)效果。

《梦幻西游手游(yóu)》四象(xiàng)两(liǎng)仪(yí)被动法宝飞剑分析(xī)

一(yī)、基础效果

佩戴后,增加人物等(děng)级*0.6物理伤(shāng)害(hài)

二、两仪阴效(xiào)果

三、两仪阳效果

飞(fēi)剑(jiàn)增加(jiā)的面板(bǎn)和(hé)朱雀玄武一样(yàng),朱雀(què)玄武(wǔ)增加的面板不会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内临时提(tí)升(shēng)的(de)比例伤害(我(wǒ)现在一时想(xiǎng)不起来哪样的道具(jù)有一种比例增伤(shāng)的效果(guǒ))

想起来一个,朔风(fēng)斩,虽然增加的物伤与目标法伤(shāng)有关(guān),但给(gěi)目标(biāo)增加的法伤与(yǔ)自己的物(wù)伤相关,是自身(shēn)除法宝外的(de)物伤

技能(néng)公式:

技(jì)能无法对自身使用

增(zēng)加(jiā)目(mù)标自身(shēn)法(fǎ)术伤害*6%的物理伤害

增加自身目标(biāo)物(wù)理伤害*5%的法术伤害

易伤效果:

增加10%目标及自身受到的物法伤害(hài)

比(bǐ)例减伤,比如唧(jī)唧歪歪(wāi),也不(bù)会减到法(fǎ)宝增(zēng)加的面(miàn)板(bǎn)部分

具体(tǐ)数值效果

四象两(liǎng)仪伤害结果加成对比

说(shuō)明:这里的系数,我延用(yòng)之前的玄武甲的测评的系数(shù),如果我估的系数与你认为的有出入的少侠,可以自行带入自认为的系(xì)数中去做对(duì)比,比如觉得(dé)鹰击是1.3的,就把鹰击带到(dào)1.3中去对比,主要是做对比(bǐ)

少阴是目(mù)标防御(yù)达到(dào)的一个要求时,这个要求不会太高,就能是四象(xiàng)中更好的效果了(le),因为忽(hū)视拉(lā)大(dà)伤防差,相当于(yú)增加的(de)同(tóng)样也是物伤,只是增(zēng)加的效果(guǒ)与目标的防御有关。

虽然(rán)说大体(tǐ)上目标(biāo)的物理(lǐ)防御(yù)越(yuè)高,少阴(yīn)的效果越(yuè)好,不过这里也要想(xiǎng)一个问题,就是(shì)星印里出现(xiàn)的新的防御逻辑,物理抵抗,如(rú)果算上物理抵抗,少(shǎo)阴的效(xiào)果还会是更好的吗(ma)

这个就(jiù)要看你身上(shàng)携带的忽视效果有多少件(jiàn),如果除了飞剑外没有(yǒu)别的忽视效果(guǒ),那么可要小心,玩家战斗中,其实大多数玩家现在都(dōu)是有抵(dǐ)抗(kàng)效果(guǒ)的

但是如果你自身已(yǐ)经(jīng)有几件(jiàn)忽视效果(guǒ)了(le),尤(yóu)其是狮驼,变身自带10%忽(hū)视效果,那么不要怕,可以(yǐ)直接弄忽视

这(zhè)个就好像(xiàng)暴击(jī)和(hé)抗暴一(yī)个道理,不是说目标有抗暴了你就觉得暴击没用(yòng)了,就算目(mù)标有抗(kàng)暴,当你的暴击(jī)高于他的抗(kàng)暴,一样会(huì)暴(bào)击,虽然目标的抗暴越高,你的暴击效果越亏,除非你真的不需要(yào)暴(bào)击,也(yě)放弃对(duì)其他目(mù)标(怪物、召唤灵等)可(kě)能产生的暴(bào)击。

不过物(wù)理(lǐ)自带(dài)5%暴击概率,比法系(xì)来说,更容易高于(yú)目标抗(kàng)暴,这(zhè)里只是(shì)讲这个道理

所以如果(guǒ)你在意(yì)目标的(de)抵抗效果,要么你一件都不(bù)要弄,弄得少可能会等于无,要么就(jiù)多弄几件,只(zhǐ)要超(chāo)出他的(de)抵抗,超(chāo)多少算(suàn)多少(shǎo),超出的部分全部有效

身上没(méi)有忽(hū)视效果的(de),那(nà)么(me)一件两件的忽视很可能(néng)会(huì)被对方抵抗完全抵(dǐ)消,不(bù)过目前也就只有玩家(jiā)有此特效(xiào),五星及以下地煞暂未加(jiā)入星印系(xì)统,星(xīng)印之前(qián)放出的周常内容也是(shì)没有的

召唤灵目前也没有此类特效

如(rú)4%忽视效果(guǒ),目标1500防御,忽视60点,目标(biāo)只有50点抵抗,那么(me)每(měi)增加(jiā)1点忽视(shì),就增(zēng)加1点效(xiào)果如无忽视(shì)效果(guǒ),目(mù)标1500防(fáng)御,增加法宝2%,30点(diǎn),目标50点抵抗(kàng),忽视等(děng)于无

另外就是忽(hū)视(shì)虽(suī)然有被抵消的风险,但是太阴的暴击也一样有风险,暴击(jī)的(de)特效一件是1%,而抗暴一件是2%,所以目标的抵(dǐ)抗啊(a)、抗暴啊这(zhè)些,可(kě)以不用顾虑太(tài)多(duō)。

如果实在要顾虑,那么记住了,往一个方(fāng)向去发(fā)展(zhǎn)

如(rú)果实在顾虑(lǜ)目标(biāo)的抵抗(kàng)、抗暴效果,那么(me)往一(yī)个方向发展(zhǎn)。暴击的发展暴击(jī)、暴击伤害加(jiā)成;忽视的发展(zhǎn)忽视和面板

接(jiē)下来要说(shuō)说太阴(yīn)了。

表(biǎo)格要么是(shì)少阴(yīn)更高,要(yào)么是少阳更高,太阴好(hǎo)像不(bù)算太卓越(yuè)了,因为表格中只计算(suàn)两仪(yí)及四象中的(de)伤害/固(gù)伤所能增加的伤害结果,而(ér)太阴的1%暴击概(gài)率受益(yì)于(yú)整个(gè)伤害(hài),所(suǒ)以(yǐ)其(qí)实(shí)1%伤害(hài)结果期望也要计算到(dào)整个伤害中

所以同样我也(yě)计算了少阳与太阴的阈值,除(chú)法外基础的伤害(hài)高于这个阈值时太阴期望(wàng)更高,不过你的(de)暴击要高于(yú)目标(biāo)抗暴(bào),如果加上这1%的暴击(jī)概率还是低于目(mù)标(biāo)的抗暴(bào),那么(me)1%暴(bào)击概率(lǜ)等(děng)于毫无加成

另外如果是(shì)石破、物(wù)暴(bào)伤害星印属性、镶嵌震(zhèn)岳等,那(nà)么暴击特效肯(kěn)定是多多益善

<暧昧期一般多久,暧昧期一般多久可以在一起了p>四、太(tài)阳

太(tài)阳我实在不知道哪个门派会(huì)需(xū)要太阳的飞剑(jiàn)

全(quán)门派推荐指(zhǐ)数:✫

五(wǔ)、少阳

可能(néng)对(duì)花(huā)果泼天的适配度更高一(yī)些,但介(jiè)于花果当头使用率也(yě)挺高,少阳不做首推(tuī)

全门派(pài)推荐指数:★★✫

任务(wù)花果推荐指数:★★★✫

六(liù)、太阴

装(zhuāng)备、器灵、经(jīng)脉(mài)有暴击(jī)伤害(hài)加成(chéng)效果的推荐太(tài)阴(yīn),而且(qiě)太阴给(gěi)的面板也更高

全门派推(tuī)荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技(jì)能(néng)、装备、无量经、经(jīng)脉、结晶等(děng)加起来就有忽视效果的,推荐少阴(yīn),能带来更稳定,且(qiě)遇(yù)强则(zé)更强的效果

全门(mén)派推荐指数:★★★★

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