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大唐官府主动技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮(shī)驼(tuó)岭主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能入(rù)魔,被动(dòng)技能与(yǔ)兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒(hán);花果山主动技(jì)能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐(táng)官府主动技能平沙落(luò)雁(yàn),被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被(bèi)动技能与兽同行;月宫主动技能(néng)冷月清秋,被动技能冰封之寒;花(huā)果山主动(dòng)技能踏(tà)破凌(líng)霄,被动技能斗战胜佛(fú);龙宫(gōng)主动技能(néng)放(fàng)龙入海(hǎi),被(bèi)动技能潜龙在渊(yuān);魔王(wáng)寨主动技能熊熊烈火,被(bèi)动技能(néng)护(hù)犊情深;小雷音主动(dòng)技能否极(jí)泰(tài)来(lái),被(bèi)动技(jì)能魔珠(zhū)入骨;须弥海(hǎi)怒(nù)海鲸涛怒海鲸(jīng)涛,被(bèi)动(dòng)技能(néng)转(zhuǎn)瞬光阴;方寸山主动技(jì)能镇魂(hún)符,被动技能状若(ruò)封魔(mó);女儿(ér)村主动技能锁千秋,被动技能心如镜。

《梦(mèng)幻西(xī)游(yóu)手游》各门(mén)派万象星盘技(jì)能(néng)推荐

【输出(chū)门派(pài)】

一、大(dà)唐官(guān)府

主动技能(néng):平沙落雁(给大(dà)唐(táng)玩(wán)家残血时(shí)更多的使(shǐ)用(yòng)技能(néng)的选择。)

每个单位承(chéng)伤(shāng)要比普攻高出(chū)不少(我认为至少不低于(yú)泼天的伤害,因为他的使(shǐ)用成本与使用条件(jiàn)都比泼天要高(gāo),还是(shì)需要一定的气血基础,使用后还要(yào)休息(xī)一回(huí)合(hé))

被动技能:退避(bì)三舍(抢不到(dào)物(wù)理(lǐ)一速时,给自己提(tí)供更(gèng)高的生存)

这个技能与上上个(gè)版本的大(dà) 唐(táng)的(de)某(mǒu)经脉点的镶嵌效果相似,现在经脉上(shàng)取消了这一条,加(jiā)到了(le)万象技能上了

技能选择:待(dài)定

看样子好(hǎo)像两个技(jì)能(néng)对(duì)大唐(táng)的平衡影响不大(dà),就看:

1、平沙落雁(yàn)的(de)伤害(hài),如(rú)果(guǒ)能高出满月月(yuè)宫月影摇光(guāng)的伤(shāng)害(hài),才(cái)值得去使(shǐ)用

2、星印的白字属(shǔ)性,就好(hǎo)像门派(pài)法(fǎ)宝(bǎo)那样,如果四象没有明显的差异,就先满足面板

二、狮驼岭

主(zhǔ)动技(jì)能:入魔(填补狮驼一定的空(kōng)档)

正常(cháng)的(de)狮驼的变身是6回合(hé),相当于用2回合的变身(shēn)换一次较少量的单体伤害。这个技能可以在马上要(yào)推进的时候使用。

我认为这个技(jì)能可(kě)能还要比百兽怒要(yào)实在(zài)一些

被动技能:与兽同(tóng)行

这个技能(néng)与(yǔ)内圈(quān)经脉(mài)配合使用(yòng)

技能选择:更推荐(jiàn)主动技能,通用性更高(gāo)一些,如果是走内圈就选被动技能。

三、月宫

主动(dòng)技(jì)能:冷月清秋(给月宫稳定的面板)

要(yào)消(xiāo)耗(hào)更大(dà)的魔法值(zhí)(有点(diǎn)像(xiàng)牺(xī)牲)攻(gōng)击对方5个单位。(这是一个全新(xīn)的技能(néng),不是月影摇光的加强版(bǎn))月影摇(yáo)光经脉

沧(cāng)海明月满月(yuè)时更高90%几(jǐ)率攻击4个目标,冷月清秋也只能(néng)在满月状态下(xià)使用,相当于在满(mǎn)月状态(tài)月影摇光(guāng)增加1.1个(gè)目标,这个如果是推进(jìn)回合,是比(bǐ)较值得使(shǐ)用的,当然最(zuì)后也要看冷月清秋的伤害

被动技能:冰封之寒

封月宫可(kě)选

技(jì)能选(xuǎn)择我想说世间万物一切都不及你是什么歌,满天星辰不及你歌词(zé):更(gèng)推(tuī)荐(jiàn)主动(dòng)技能(néng)。即便是封(fēng)月宫,也给满月增加一个输出加成

四(sì)、花果山(shān)

主动技能:踏破凌(líng)霄

这(zhè)个技能(néng)赌G更(gèng)爱,最多(duō)追击(jī)3次,欧皇一次出手有4个单位(wèi)承受单体(tǐ)技能的(de)伤害,并且有3个以上是暴击的(de)伤害(hài)。可以作(zuò)为破血的平替技(jì)能,如果触发暴击了,最少不会低于破血(xuè)的伤害。

但是却是非酋不敢轻易尝试的

最终(zhōng)还是要看技能的暴击(jī)概率,并且更(gèng)好自身能有较高的暴(bào)击特效,才有底气使用(yòng)

被动技能:斗战胜佛

清宠时使用增加额外的伤害,如果击败目(mù)标召唤分身,分(fēn)身也是(shì)会(huì)立(lì)即出手的

技能选择(zé):作为非酋的(de)我,比较(jiào)不(bù)喜欢搏运气的,我个人更(gèng)愿意(yì)激活(huó)被动技能(néng)。而且愤怒机制修(xiū)改(gǎi)之后,愤我想说世间万物一切都不及你是什么歌,满天星辰不及你歌词(fèn)怒的(de)获取更加不容易了。当然,主动技(jì)能(néng)的上限(xiàn)还(hái)是比平(píng)常花果使用的(de)技能要高出很多。喜欢搏一把的(de)少侠(游戏里(lǐ)还是(shì)非(fēi)常(cháng)多这样的玩家)可以选择主动技能来激活。

五、龙宫(gōng)

主(zhǔ)动技能(néng):放龙(lóng)入(rù)海

法术(shù)型破碎(但是扣除的蓝量比破碎要低)

我(wǒ)觉得(dé)这个很棒(bàng)的技能(néng),也不需要额外(wài)消(xiāo)耗愤怒。我们都知道(dào)辅助封(fēng)系防(fáng)御都比较(jiào)高,一(yī)般来(lái)说是(shì)不怎么怕(pà)破碎的(de)。而辅(fǔ)助门派对单体(tǐ)法术抵抗力相对(duì)来说要弱一(yī)些。不(bù)过这个技能(néng)不是(shì)一比一扣蓝,适合打中(zhōng)后期的运营

被动(dòng)技能(néng):潜龙在渊

这个技(jì)能不限制战斗场(chǎng)合(hé),只要使用愤怒不增加法术伤(shāng)害(hài),而且是(shì)整场战斗的(de)加伤,不受(shòu)回合限制,如(rú)果给自己增加(jiā)的一个凤舞(wǔ),那就是增加了(le)2个加伤的效(xiào)果

技(jì)能选择:被动技(jì)能。墙裂推荐。若有(yǒu)特别需要就是(shì)开(kāi)主(zhǔ)动技能

六、魔王(wáng)寨

主动技能:熊熊烈(liè)火(huǒ)

给(gěi)目标灼烧特地使(shǐ)的(de)技能。灼炎除了给急火套更广的作用面(miàn)。如果这个技能也(yě)受经(jīng)脉烽(fēng)火(huǒ)影响的话(huà),他也(yě)能给队伍的其他的法术单位增加输出(chū)能力

不过这(zhè)个(gè)技(jì)能(néng)只是给目标(biāo)少量的法术(shù)伤害结果,所(suǒ)以其实这个也是浪费了(le)魔王(wáng)自身(shēn)当回合的输出。

被动技(jì)能(néng):护犊情(qíng)深

这个就(jiù)不用说,是先祖流魔(mó)王的(de)福音(yīn)

不过当前版(bǎn)本(běn)魔(mó)王(wáng)印记流(liú)不太实用(yòng),不知道增加护盾后(hòu)表(biǎo)现会怎样

不过也只(zhǐ)增加两种印记的血量

技(jì)能选择:主动技(jì)能。如果熔(róng)骨镶嵌也生效的话,那么其(qí)实就是很(hěn)长时(shí)间(jiān)的法术六道

七、小雷音

主动技能(néng):否极(jí)泰来(lái)

没有灵珠也能加盾,但是护盾(dùn)值要弱一些

被动技能:魔(mó)珠(zhū)入(rù)骨

相当于大唐的兵者勇

技能选择:除了魔雷音可以选择被动技(jì)能,相(xiāng)对来说更推(tuī)荐(jiàn)主(zhǔ)动技能,逆风时可以用(yòng)这个技能(néng)苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥(mí),但刹(shā)那须弥是直接补(bǔ)满须弥值,而(ér)更进(jìn)入(rù)星鲲状(zhuàng)态,使出“绝招”

但(dàn)是(shì)怒海鲸涛只增加3点须弥值,须弥(mí)值3个为临(lín)界值,3个以上使用击水三千伤害和扶摇直(zhí)上暴击都更上一个层(céng)次。

被(bèi)动技能:转瞬光阴

虽然是对宝宝神佑的(de)补偿,但(dàn)是也只是(shì)补偿神佑(yòu)而已(yǐ),扶摇直上击杀可是没有溅(jiàn)射的

技能(néng)选择:被动(dòng)技能。

主动技能那条“大量气血”是我顾忌的(de)原因,星鲲的威力比起大(dà)招一梦要差(chà)得多,所以自己的生存也很重要,有生存才(cái)有怒,有怒才能一梦。

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