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作出指示和做出指示区别在哪,作出指示还是做出

作出指示和做出指示区别在哪,作出指示还是做出 原神风属性角色哪个最强

本站小编收集整(zhěng)理的(de)原神风属(shǔ)性(xìng)角(jiǎo)色哪(nǎ)个最(zuì)强游戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

原神选好(hǎo)了火属性角色(sè)之后,接下来是选择风属性角色了,可是究竟原神风属性角色哪(nǎ)个最强呢?想知道答(dá)案就赶快看看下(xià)面由小编(biān)分享(xiǎng)的攻略。

原神风属性角色哪(nǎ)个最强

温蒂:它不用跑的,它用(yòng)飞的啊

技能(néng)原地起飞,爬山(shān)赶路各种(zhǒng)必(bì)备(bèi),天赋还减(jiǎn)滑翔(xiáng)体力消耗。前期有了(le)她,探索解(jiě)谜基本上(shàng)都是十拿九稳,什(shén)么高山丘陵(líng)都不在(zài)话下。大招强力聚怪(guài),随便配(pèi)个元素发生器输出也不低(dī),加上高的离谱的充能速(sù)度,后期依然强而有力。即(jí)使几次被砍也依然是当之无愧的EX级(jí)。

琴:无情的(de)蒙德搬运工

只要是(shì)任何可以地形杀的副(fù)本地区(qū),搬就(jiù)完事了。相比(bǐ)起温蒂,聚(jù)怪变成小技能,对于(yú)输出效率是极(jí)大的提高,贯穿(chuān)前期(qī)到后期的优秀辅(fǔ)助能力加(jiā)上(shàng)后期不俗的(de)输出,虽然没有探索效率上的大幅提升,依然算的上是EX级的角色。

旅行者:就(jiù)算是初始角色也要输出给你看!

在所有(yǒu)风属性角(jiǎo)色都是5星角色(sè)的当前版本,更好获得的风属性(xìng)工(gōng)具(jù)人就是(shì)主角(jiǎo)了。在没抽(chōu)到其他风属性角色之(zhī)前是解谜必须的角色,而且输出其实并(bìng)不低(dī)(好歹是五星的面(miàn)板),命之(zhī)座培养起来(lái)也相当简(jiǎn)单(dān)(任(rèn)务做着做着(zhe)就练起来了),风属性探(tàn)图下(xià)本(běn)也能聚怪,岩属性高额输出还能(néng)套(tào)盾增强生存,没(méi)攒出(chū)EX角色之前就练了吧(ba)。

魈:没(méi)有人(rén)比我更懂降落(luò)

伞兵一号(划掉)大威天龙(划掉)鬼人乱舞(wǔ)(划(huà)掉)防止飞行状态(tài)下的花式暴毙,虽然一直(zhí)被人吐槽不(bù)开大的(de)时候在刮痧(shā),但是(shì)开大之后的输出真的很(hěn)靓(jìng)仔。同(tóng)样地(dì)作(zuò)为风属性角色(sè),抽到之后(hòu)可(kě)以解放主角成为岩属性专职(zhí)工具人。五星不俗的面板(bǎn),突(tū)进可以辅助赶路(lù)。

原神(shén)风(fēng)属性角色技能(néng)分析

1、温迪 

【技(jì)能(néng)】 

普攻:至多进(jìn)行六段连续(xù)的射击。其中的之(zhī)一段和第四段射击能够(gòu)额外射出一支箭。第六段射击具(jù)有短暂的(de)前摇,但命中后能够造成大量伤害。 

重(zhòng)击:进(jìn)行伤(shāng)害更(gèng)高,更(gèng)为精(jīng)准的瞄准射击。瞄准射击分(fēn)为(wèi)未满(mǎn)蓄(xù)力瞄(miáo)准射击(jī)和满蓄力射击。满蓄力射击拥有较高(gāo)倍(bèi)率的伤(shāng)害,且为元素伤害; 

元素技能:点按:在目标位(wèi)置唤(huàn)出风域,对(duì)处于风域位置(zhì)的敌人(rén)造成风元素伤害,并将其击飞,缓缓坠(zhuì)落。长(zhǎng)按:以自身为中(zhōng)心唤出更大的风(fēng)域(yù),乘风(fēng)飞(fēi)到空(kōng)中(乘风可以(yǐ)靠冲刺(cì)/跳跃取消)。并对处于风域位置的(de)敌人造成风元素伤害,并(bìng)将其击飞,缓缓坠落。 

大(dà)招(zhāo):消耗60点(diǎn)元素能量,射出千风(fēng)汇聚的箭矢,锁定一位(wèi)敌人,造成(chéng)巨大的暴风(fēng)。暴风会持续吸引(yǐn)周围敌(dí)人,并对(duì)其造成(chéng)风元(yuán)素伤害,并(bìng)对弱小敌人进行持续(xù)的击飞(fēi)。若暴(作出指示和做出指示区别在哪,作出指示还是做出bào)风(fēng)接触到水/火/冰/雷元(yuán)素,则获(huò)得对应属(shǔ)性(xìng),造成(chéng)对应(yīng)元素的附加伤害(hài)。 

【简评】 

温迪的(de)大(dà)招能够吸引周围的敌人,把怪聚(jù)集(jí)到一起,是一位非(fēi)常出色的辅助。 

当怪(guài)被(bèi)聚(jù)集到一起后(hòu),玩家可(kě)以切换输(shū)出角色,触发(fā)元素(sù)反应,对怪堆进行整体打(dǎ)击,比如火元素+雷(léi)元素,可以触(chù)发带(dài)爆(bào)炸伤害的超载反应。 

2、琴 

【技能】 

普攻:高速五(wǔ)连击。 

重击:带击飞效果的二段攻击。 

元素(sù)技能(néng):长按将周围的(de)敌人拉到(dào)面(miàn)前,松(sōng)手可以击飞(fēi)敌人。。 

大招:创造(zào)一片风的(de)领域,伤害敌人的同(tóng)时为我(wǒ)方成员回(huí)复气(qì)血,回血量取决于生(shēng)命上限。 

【简评】 

琴是一(yī)位有一(yī)定输出能力的回(huí)复型辅助。 

琴的(de)命之(zhī)座之(zhī)一层(céng),让她能(néng)够在(zài)攻击(jī)的同时回(huí)复全队队友的气血(xuè),恢复值取决于琴的攻击面板。 

通常在队伍中作出指示和做出指示区别在哪,作出指示还是做出#ff0000; line-height: 24px;'>作出指示和做出指示区别在哪,作出指示还是做出(zhōng)主(zhǔ)输(shū)出血量较低,奶暂(zàn)时放不(bù)出大招的(de)时候作为过渡使用。 

3、旅行者

【技能】 

普(pǔ)攻:最(zuì)多(duō)五段攻击。

重击(jī):带击飞效果(guǒ)的两段攻击。

元素技能(néng):对(duì)前(qián)方敌人持续(xù)造成风属性(xìng)伤(shāng)害,长按可提(tí)高伤害和影响范围(wéi)。 

大招:召唤(huàn)持(chí)续前进(jìn)的(de)龙卷风(fēng),将敌人和沿途物体(tǐ)卷入,有一(yī)定(dìng)的聚怪(guài)效果,如(rú)果接触到水(shuǐ)火冰(bīng)雷元(yuán)素,还(hái)能额外(wài)造(zào)成对应属性的伤害。 

【简(jiǎn)评】 

综合型(xíng)角色,可(kě)输出可辅助。 

相(xiāng)关下载(zài)

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