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回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别

回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在对(duì)单情况下提升(shēng)率(lǜ)非常之大(dà),对群情况(kuàng)就偏低(dī),2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率较低,专武收益(yì)比其他光锥高很多,5叠的记一位(wèi)星神(shén)的陨落(luò)比1叠的无可取代高

崩坏星(xīng)穹铁(tiě)道游戏中,镜流是(shì)一名毁灭命途的冰属性(xìng)角色,本次为大家带来(lái)镜流各星(xīng)魂与光锥收益对(duì)比(bǐ),镜流(liú)的1魂在(zài)对单情况下提升率(lǜ)非常之(zhī)大,对(duì)群情况(kuàng)就偏低,2魂(hún)提升率还(hái)可(kě)以,345魂提升(shēng)率较低,6魂(hún)更(gèng)改(gǎi)循环轴之后提升也(回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别yě)有(yǒu)20%。专(zhuān)武收益比其他光(guāng)锥高很(hěn)多的,5叠的(de)记一位星神(shén)的陨落比1叠的(de)无可取代要高,但(dàn)高得不(bù)算(suàn)多。有能力(lì)的情况建(jiàn)议还是抽个专武更好(hǎo)。

《崩坏星穹铁道(dào)》各(gè)星魂与光锥收益对(duì)比(bǐ)

镜流作为一个输出角(jiǎo)色,所(suǒ)以(yǐ)本次计算回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别用镜流(liú)搭配停云(yún)的队(duì)伍进(jìn)行固定变(biàn)量,最终以单个循环的(de)Dpat(每行动(dòng)值伤害)来进行(xíng)价值对比(bǐ)。

一、Dpat的算法

①确定一个输出(chū)循环

②计算这(zhè)个循环的总(zǒng)伤(shāng)害(hài)

③引(yǐn)入速度和行动次回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别数(shù),计算这(zhè)个循环所经过的总行动值(zhí)

④用总伤(shāng)害(hài)除以(yǐ)总(zǒng)行动值,得(dé)出平均每经过(guò)1行动值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武各星魂收(shōu)益对比

三、镜流各光锥(zhuī)收益对比

本次(cì)对比使(shǐ)用0魂的镜流(liú),并把(bǎ)我认为比较适合镜(jìng)流的几个光(guāng)锥的每个叠(dié)影等级都做(zuò)了计算(suàn)。

无可取代由于(yú)镜流的受击概率不低(dī),所以就把效果(guǒ)视为常驻。

星神的增伤需要(yào)击破(pò)来触发,所以这里(lǐ)按(àn)3回合覆盖2回合的比例等效平(píng)均化计算。

秘密誓(shì)心只算(suàn)了(le)之一段(duàn)常驻增伤,后(hòu)面(miàn)那段增伤镜流比较难触发(fā)就不(bù)算了(le)。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情(qíng)况下提升率非常之大,对群情况(kuàng)就偏(piān)低,2魂提升率还可(kě)以(yǐ),345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改(gǎi)循(xún)环轴之后提升也有20%,开局在秘技(jì)的配(pèi)合(hé)下爆发力也更强。

2.专武收(shōu)益比其他(tā)光锥高很多的,5叠(dié)的记(jì)一位星神的陨(yǔn)落(luò)比1叠的无可(kě)取代(dài)要高,但高得不算多。有(yǒu)能力的情况(kuàng)建(jiàn)议(yì)还是抽个专武更好。

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