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之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门(mén)是(shì)可(kě)以大量获(huò)取魂骨的(de)活动副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第(dì)2个机制(zhì)来的搭配,所以队长换成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师。之一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第(dì)二个【分(fēn)体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

一(yī)、战前准备

在(zài)打这个(gè)boss前,优先了(le)解的就是该(gāi)boss的机制和弱(ruò)点(200克是几两 200克是多少毫升diǎn),因为对我们接下(xià)来的战斗是(shì)巨(jù)大的帮助。

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boss拥有1个(gè)技能和(hé)2个机制。其中第2个(gè)机制是最为重要的(de)并且是核心的机(jī)制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对(duì)敌(dí)方全体造成伤害,这(zhè)个伤害我觉得(dé)基本可以忽略不计,打(dǎ)不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个(gè)机制为【主(zhǔ)体被动】当敌方释放累(lèi)计20次魂技以后(hòu),boss会(huì)立刻行动。这个(gè)机制(zhì)也可以(yǐ)选(xuǎn)择直接无(wú)视(shì)。

②第二个机制(zhì)是打(dǎ)这个(gè)boss最为核(hé)心(xīn)的机制,也是最重要的机制,我今(jīn)天的圣使为敏攻所以是(shì)【敏攻弱点】机制。这(zhè)个机制一(yī)定要去运(yùn)用。

当队伍的队(duì)长为【敏(mǐn)攻(gōng)型】的(de)魂(hún)师,队伍(wǔ)造成(chéng)的伤害会(huì)大幅度提升。并且(qiě)队员为(wèi)敏攻系(xì)的造成的伤害(hài)也(yě)会大幅度提升。

所以在打这个(gè)boss前,一(yī)定要把队长换成【敏攻(gōng)系】魂师(shī),这样接下来的战斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类型,那(nà)么(me)就优(yōu)先(xiān)上强(qiáng)攻和暗器的魂师(shī)作为(wèi)队长,一定要去激活(huó)boss的第(dì)2个机(jī)制。

完成了战(zhàn)前准备(bèi),接下(xià)来进入到战斗。

二、进(jìn)入战(zhàn)斗

我(wǒ)们完成战(zhàn)前准(zhǔn)备以(yǐ)后,进(jìn)入战斗。这个boss是多(duō)人匹配(pèi)打(dǎ)的(de),不是单人挑战的。

接下来(lái)就该了解战斗中的另外一(yī)个机制(zhì)。

首先(xiān)boss一共是3个阶段(duàn):2个分(fēn)体阶段和1个主(zhǔ)体(tǐ)阶(jiē)段。

1:之一(yī)个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗(dòu)开(kāi)局攻(gōng)击锁定默认是(shì)【左边的之(zhī)一(yī)个(gè)翅膀】。

然后之一个阶段的机(jī)制(zhì)是3个翅(chì)膀,开局默(mò)认锁定是左边之一个翅膀。

基本(běn)上大多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害(hài)更(gèng)高的玩(wán)家,后(hòu)面(miàn)打主体可以(yǐ)获得最终400%的增伤提(tí)升效果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时(shí)候发现自己的打之一(yī)个翅膀(bǎng)的(de)伤害不是之一(yī)的话,抢不过别(bié)人,马上(shàng)切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之一(yī)也(yě)可以拿到200%的(de)增伤,如(rú)果继续(xù)呆在之一个翅膀,最(zuì)后只会(huì)没(méi)有拿到伤(shāng)害(hài)加成。

同理如(rú)果第二个翅膀伤害也(yě)抢(qiǎng)不过别(bié)人。就只能切换第三(sān)个翅(chì)膀了,第(dì)三个(gè)翅膀的增伤是最少的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个(gè)分体(tǐ)阶(jiē)段一样(yàng),如果伤害抢(qiǎng)不过(guò)第(dì)1个翅膀,就(jiù)去打第(dì)2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢(qiǎng)不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅(chì)膀伤(shāng)害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶(jiē)段(duàn)的(de)增伤效果在第二(èr)阶段也会生效,或(huò)者基本上之一个(gè)阶段抢到第(dì)1个增伤的玩家,在第二个阶段(duàn)也(yě)是稳(wěn)稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

最(zuì)后打主(zhǔ)体的阶段,在(zài)分(fēn)体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的提升加成。最(zuì)终的(de)奖励也是根据伤害(hài)排名(míng)来的。

三、阵(zhèn)容搭配(pèi)

①优先阵容搭配方面(miàn)要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天(tiān)圣使boss是(shì)敏攻系,如果我有多(duō)培养1个敏攻(gōng)系的魂师,那么(me)我就可以考虑多搭配1个敏攻(gōng)系(xì)的魂师来(lái)帮(bāng)助战(zhàn)斗(dòu)。

比(bǐ)如(rú):2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一定要选择和boss机制(zhì)一(yī)样的魂师。

②如果没(méi)有多(duō)培养(yǎng)的敏攻系魂师也(yě)没有关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自(zì)己目前有的魂师来(lái)搭配,没有的(de)魂师就不用(yòng)太强(qiáng)求。

不用太追(zhuī)求更佳阵容搭配,因为平民玩(wán)家和氪(kè)佬(lǎo)玩(wán)家的差距还(hái)是很大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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