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仲尼适楚,出于林中,见佝偻者承蜩,犹掇之也翻译,仲尼适楚,出于林中,见佝偻者承蜩,犹掇之也议论文 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出牌循环(huán)即可;中和升级(jí)后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害(hài)2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为(wèi)一个开局角色,之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即可;中和(hé)升级后给(gěi)2层虚弱(ruò),切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之(zhī)一层的猎人(rén)跟战士一样 不要抓太多的输出(chū)牌 有(yǒu)2-4张循(xún)环即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意味着输出,需(xū)要拿攻击牌(pái),但是拿什么攻击牌(pái),需要拿多少张,这就(jiù)让萌新们晕头转向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿(ná)。导(dǎo)致最(zuì)后卡组过大,不(bù)好运转,最(zuì)后暴(bào)毙(bì)。

下面我(wǒ)就来分析一(yī)下该如(rú)何拿攻击(jī)牌(pái)(除去打击(jī)和防(fáng)御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不错(cuò)的发(fā)挥 一般不建议删掉此卡 升(shēng)级后给(gěi)2层(céng)虚弱(ruò)

切割:低质量(liàng)输出过(guò)度牌 实在没输(shū)出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出(chū)牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升级后6点伤害2次

带(dài)毒刺(cì)击:本人很(hěn)少抓的(de)输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一(yī)般很少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层(céng)中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没(méi)有(yǒu)弃牌(pái) 实在缺输(shū)出(chū)可(kě)抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了基(jī)本是要抓 一(yī)抽一弃(qì) 配合隐秘打击 效(xiào)果(guǒ)非常(cháng)不错 升级(jí)后12点伤(shāng)害

灾(zāi)祸:看个人手牌是否有毒牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一拳:前几抓(zhuā)没什么(me)输出(chū)牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过(guò)度(dù)神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝(xī):我杀人等不到下(xià)一回(huí)合 可抓(zhuā) 但(dàn)不推荐抓 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好(hǎo)的输出牌 前期来的早(zǎo) 手牌输出牌(pái)不多 建议(yì)抓 能(néng)快速秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全力攻(gōng)击:缺少输出 没(méi)有稳定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输(shū)出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在一(yī)回合内变为0费打21的(de)伤害(hài) 升级后(hòu)9点伤害3次(cì)

冲刺:缺(quē)少输(shū)出 缺(quē)少防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前(qián)期费用(yòng)较高 如(rú)果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害(hài)很(hěn)可观 如果没有建议中期(qī)抓 或者(zhě)输出足够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点(diǎn)的(de)时(shí)候 毕竟用完(wán)会(huì)消耗 就是占个抽(chōu)牌位(wèi) 伤害够(gòu)可不(bù)抓 升级后为6点(diǎn)伤害(hài)

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也有过牌 升(shēng)级(jí)后(hòu)为(wèi)20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更好是(shì)之一回合来此牌 避(bì)免被怪(guài)物伤血就划不来 升级后(hòu)16点伤害(hài)

终结技:手(shǒu)中若有刀刃之舞,此牌(pái)大(dà)部分情况(kuàng)下需要抓 除非抓了太多输出牌(pái) 运转端(duān)偏差 升级后8点伤(shāng)害(hài)

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人(rén)基本不(bù)抓 不建(jiàn)议(yì)萌新抓

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飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓(zhuā)

乾坤一掷(zhì):缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡组如何运转 每(měi)回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽仲尼适楚,出于林中,见佝偻者承蜩,犹掇之也翻译,仲尼适楚,出于林中,见佝偻者承蜩,犹掇之也议论文牌和技能(néng)牌(pái) 萌新不(bù)建议抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死(sǐ)吧死(sǐ)吧死(sǐ)吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡些许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早(zǎo) 手中输出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期(qī)没有优质输出卡或输出卡(kǎ)较少(shǎo) 带一(yī)张把 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭(jiàn),能(néng)力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺(quē)输出(chū)可抓(zhuā) 配合毒贼也(yě)不错(cuò) 升级后(hòu)7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不(bù)过有时候整(zhěng)局都看不到一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他(tā)情况下抓(zhuā)了吧 升(shēng)级后(hòu)为0费(fèi) 99层易伤(shāng)

尸爆术(shù):毒(dú)贼抓 其(qí)他情况下(xià)不抓(zhuā)

弹跳(tiào)药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性不好 升级(jí)后为4次

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级(jí)后每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎人是(shì)一个比(bǐ)较容(róng)易运转起(qǐ)来的角色,往往(wǎng)都是短短(duǎn)的1-3回合就能解(jiě)决敌人

更好(hǎo)的防(fáng)御个(gè)人认为是 遗物(wù) 结实绷(bēng)带(dài) 和 幽魂(hún)形态。当(dāng)然有时(shí)候没有这些条件就需要防(fáng)御卡来解决防御(yù)端的需求(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防御(yù)可抓 配合灵动步伐(fá)稳定增加(jiā)格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随(suí)时可带一张 升级后使敌人失(shī)去8点(diǎn)力量(liàng) 对付心脏(zàng)可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时候打华丽(lì)就差一张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲(qiāo)

余(yú)像:卡组能够运转(zhuǎn)的(de)时候 此卡能带来很好(hǎo)的防御(yù)端 升级后(hòu)每次战斗出现(xiàn)在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回合才能解决战斗(dòu) 可带

灵动(dòng)步伐(fá)仲尼适楚,出于林中,见佝偻者承蜩,犹掇之也翻译,仲尼适楚,出于林中,见佝偻者承蜩,犹掇之也议论文

幽魂形态:最(zuì)强防御端 升级后是(shì)3层无实(shí)体(ps:无实体(tǐ)效果:怪(guài)无论多少伤害都会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人(rén)杀过天罚 从(cóng)天罚那学的技(jì)能 哈(hā)哈

很多萌(méng)新低估了这张卡的强(qiáng)度(dù) 认为每回合减一(yī)点敏捷 不利于(yú)长(zhǎng)线战斗(dòu)。是的 如果卡组不好拖入长线战(zhàn)斗(dòu)这张卡的强(qiáng)度就会大(dà)打折扣。如果卡组已经(jīng)能(néng)够正常运转,为了(le)防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创(chuàng)。卡(kǎ)组很好,能够(gòu)正(zhèng)常运(yùn)转,建(jiàn)议带一张,如(rú)果(guǒ)不怕鬼抽,卡足(zú)够精(jīng)简 防御端(duān)足够 也可不带

3.运转端(duān)

早(zǎo)有准备:能看到就(jiù)先抓(zhuā)一(yī)张把,不占(zhàn)抽牌(pái)位 升级后抓2弃(qì)2 配(pèi)合内切和(hé)隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的一(yī)张过(guò)牌,有时候之一只(zhǐ)小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大(dà)于(yú)19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第(dì)三(sān)张 升(shēng)级后抽4张(zhāng)牌(pái)

战术大师:无脑抓一(yī)张 卡(kǎ)组够大可考虑第二张 升级(jí)后获得(dé)2点(diǎn)能量

本(běn)能反应(yīng):无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡足够大可(kě)考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌(pái)的时候 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓一张(zhāng)把(bǎ)

双重:卡(kǎ)组不太(tài)好时,可(kě)抓,大部分情况下不建议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升级(jí)后(hòu)为(wèi)0费

*:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后(hòu)获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌(pái)贼(zéi)还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡(kǎ)组(zǔ)过大(dà)时(shí),就(jiù)多抓一(yī)张(zhāng)杂技,多(duō)抓一(yī)张(zhāng)背包。不过还是(shì)建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话需(xū)要的催化剂可能一整局都来不了,而且(qiě)催化剂还要尽可能多(duō)抓几张,要(yào)求较(jiào)为苛刻(kè)。其他的牌(pái)基(jī)本都能抓到(dào),然后(hòu)就是删牌,更好是把基础卡能删(shān)多(duō)少删(shān)多少。可能最后打输出的就是(shì)不停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开(kāi)局除(chú)了杂技这种抓位很高的(de)牌,基本(běn)首要考虑(lǜ)的是输(shū)出端。输出端(duān)够了(le)(之(zhī)一(yī)层抓2-4张输(shū)出牌即可),再(zài)考虑防(fáng)御端和运转端。而不是感觉输(shū)出不够一(yī)味的拿输出牌。每局都按着这种(zhǒng)思路来,多观察下卡组和路线的选择,血线是否够(gòu)健康 是否有(yǒu)药(yào)水(shuǐ) 是(shì)否(fǒu)能打(dǎ)过精英怪 (开启假设(shè)性原(yuán)则),猎人的(de)卡(kǎ)组还(hái)是尽量(liàng)不要(yào)过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相(xiāng)信您(nín)很快就(jiù)会碎心,打到进(jìn)阶20

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