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大清道光元年是哪一年,道光元年是哪一年到哪一年

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大唐(táng)官府(fǔ)主动技能平沙落雁,被动(dòng)技能退避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能入魔,被动技能(néng)与兽(shòu)同(tóng)行;月(yuè)宫主动技能冷月(yuè)清(qīng)秋,被动技能冰封之寒;花果山(shān)主(zhǔ)动技能踏破凌霄(xiāo),被(bèi)动技能斗战胜佛。

大唐官府主动技(jì)能平(píng)沙落雁,被(bèi)动技能退避三舍;狮(shī)驼岭主动(dòng)技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主动技能冷(lěng)月清秋(qiū),被动(dòng)技能(néng)冰封之寒;花果(guǒ)山主动技能踏破凌霄(xiāo),被动技(jì)能斗(dòu)战胜佛;龙宫主(zhǔ)动技能(néng)放(fàng)龙入海(hǎi),被动(dòng)技能(néng)潜龙在渊;魔王寨主(zhǔ)动技能熊熊烈火(huǒ),被动技能护犊情深;小雷音主动技能否(fǒu)极泰来,被动技能(néng)魔珠(zhū)入骨(gǔ);须弥海怒海鲸涛(tāo)怒海鲸涛,被动(dòng)技能(néng)转瞬(shùn)光阴;方寸山主动技(jì)能镇魂符,被(bèi)动技能(néng)状(zhuàng)若封魔;女儿村主动(dòng)技能锁千秋,被动技能心如镜。

《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能推(tuī)荐(jiàn)

【输(shū)出门(mén)派】

一、大唐官府

主动(dòng)技能:平沙落(luò)雁(给大唐玩家残(cán)血(xuè)时更多(duō)的使用技能的选择。)

每(měi)个单位(wèi)承伤要比普攻高出不(bù)少(我认为至少不低于泼天的伤(shāng)害,因(yīn)为他(tā)的使用成本与使用条件都比泼天(tiān)要高,还是(shì)需要(yào)一(yī)定(dìng)的(de)气(qì)血(xuè)基础,使用后(hòu)还要休息(xī)一回合)

被动技(jì)能:退避三舍(抢不到物理一速时,给自(zì)己提供更高的生存)

这个(gè)技能与上(shàng)上(shàng)个版(bǎn)本的大 唐的某经脉点的镶嵌效(xiào)果(guǒ)相似(shì),现在(zài)经脉上取(qǔ)消(xiāo)了这一条,加(jiā)到(dào)了万象技(jì)能(néng)上了(le)

技(jì)能选(xuǎn)择:待(dài)定

看样(yàng)子(zi)好像两个技能对大唐的平衡影响不(bù)大,就(jiù)看:

1、平沙落雁的伤害,如(rú)果能高出满月月宫月影摇光的伤害,才值得去(qù)使用

2、星印的白字属性,就好像门派(pài)法宝(bǎo)那样,如(rú)果(guǒ)大清道光元年是哪一年,道光元年是哪一年到哪一年四象没(méi)有明显的(de)差(chà)异(yì),就先(xiān)满足面板

二(èr)、狮驼岭

主动技能:入魔(mó)(填(tián)补(bǔ)狮驼一定的空(kōng)档(dàng))

正常的狮驼的变身是6回合,相当于用2回合(hé)的变(biàn)身换(huàn)一次(cì)较少量的单体伤害。这个(gè)技能可(kě)以在马上(shàng)要推进的时候(hòu)使用(yòng)。

我认为这个(gè)技能可(kě)能还要比百兽怒要实在一些

被动技能(néng):与兽同行

这个技能与内圈经脉配合(hé)使用

技能选择:更推荐主(zhǔ)动技能,通用性(xìng)更高一些,如(rú)果是(shì)走内(nèi)圈就选被(bèi)动技能。

三、月(yuè)宫

主动技能:冷月清秋(给(gěi)月宫稳(wěn)定的面(miàn)板)

要消耗(hào)更大(dà)的魔法值(有点像(xiàng)牺牲(shēng))攻击对方5个单位。(这是一个全新的技(jì)能,不是月(yuè)影摇(yáo)光的加强版(bǎn))月影摇(yáo)光(guāng)经脉

沧海明月(yuè)满月(yuè)时更高90%几率攻击4个目标,冷(lěng)月(yuè)清(qīng)秋也(yě)只能在(zài)满月状(zhuàng)态下(xià)使用,相当于在满(mǎn)月(yuè)状态月影(yǐng)摇光增(zēng)加(jiā)1.1个目标,这个如果是推进回合,是比较(jiào)值得使用(yòng)的(de),当然最(zuì)后也(yě)要(yào)看冷月清(qīng)秋(qiū)的伤害

被(bèi)动(dòng)技能:冰封之寒

封月宫可选

技能选择:更(gèng)推荐主(zhǔ)动技(jì)能。即便(biàn)是(shì)封月宫,也(yě)给满月(yuè)增加一个输出加成(chéng)

四、花果山

主动技(jì)能(néng):踏破凌霄

这(zhè)个技能赌(dǔ)G更(gèng)爱,最多追击3次,欧皇一次出手(shǒu)有4个(gè)单位(wèi)承受单体技(jì)能的伤害,并且有(yǒu)3个(gè)以上(shàng)是暴击的(de)伤害。可以作为破血的平替技能,如果触发暴击了,最少不会低于破(pò)血的伤(shāng)害。

但是却是非酋不敢轻易(yì)尝试的

最终还是要看技能的暴击概率(lǜ),并且更好自身能有较高(gāo)的暴击特效,才有底(dǐ)气使用

被动(dòng)技能:斗战(zhàn)胜佛(fú)

清宠时使用(yòng)增加额外(wài)的伤(shāng)害,如果击败目标召唤分身,分身也(yě)是会立(lì)即出手的

技能选(xuǎn)择:作为非酋的我,比较不喜(xǐ)欢搏运气的(de),我个(gè)人更(gèng)愿(yuàn)意(yì)激活(huó)被动(dòng)技能。而且(qiě)愤怒机制修改之后,愤怒的获取更加不容易(yì)了。当然,主动(dòng)技能(néng)的上限还是(shì)比平常(cháng)花(huā)果使用的技(jì)能要高出很多。喜(xǐ)欢搏一把的少侠(游戏里还是(shì)非常多这样的玩家(jiā))可以选择主动(dòng)技能(néng)来激活。

五、龙宫

主(zhǔ)动技能:放龙入海

法术型破碎(但是(shì)扣除(chú)的(de)蓝量(liàng)比(bǐ)破碎要低)

我觉得这(zhè)个很(hěn)棒(bàng)的(de)技能(néng),也不需要额外消耗愤怒。我们都(dōu)知道辅(fǔ)助封系防御都(dōu)比较(jiào)高,一(yī)般来说是不(bù)怎么怕(pà)破碎的(de)。而辅助门派对(duì)单体法术抵抗力相对来说要弱一些。不过这个技能不是一比(bǐ)一扣蓝,适合打中后期的(de)运营

被动技能:潜(qián)龙在(zài)渊

这个技能不(bù)限制战斗场合,只要使(shǐ)用愤怒不增(zēng)加法术(shù)伤害,而且是整场战斗的加(jiā)伤,不受回(huí)合限制,如果给(gěi)自己增加的一个(gè)凤舞,那就(jiù)是增加了2个加(jiā)伤的(de)效果

技能选择:被动技(jì)能(néng)。墙裂推荐。若(ruò)有(yǒu)特别(bié)需要就是开主动技能

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈火

给目标灼烧特地使的技能。灼炎除了给急火套更(gèng)广(guǎng)的作用面。如果这个技(jì)能也受经(jīng)脉(mài)烽火影响(xiǎng)的话(huà),他(tā)也能给队伍的其他的法术单位增加(jiā)输(shū)出能力

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不过这(zhè)个技能(néng)只是(shì)给目标(biāo)少(shǎo)量的法(fǎ)术伤害结果,所(suǒ)以其实这个也是浪(làng)费了魔王自身(shēn)当回(huí)合的输出。

被动技能:护犊情深(shēn)

这个就不(bù)用说(shuō),是先祖(zǔ)流魔王(wáng)的福音

不(bù)过当前版本魔王印记流(liú)不太实(shí)用,不知道增加(jiā)护盾后表现会怎样

不过也只增加两(liǎng)种印记的血量

技(jì)能(néng)选(xuǎn)择:主动(dòng)技能。如果熔骨(gǔ)镶嵌(qiàn)也生效的话,那么其实(shí)就是很长时(shí)间的法术六道

七、小雷音

主(zhǔ)动技能:否极(jí)泰(tài)来

没有灵珠也能加盾,但是护盾值(zhí)要弱一些

被动(dòng)技(jì)能:魔珠入骨(gǔ)

相当(dāng)于大唐的(de)兵者勇

技能选择:除了魔(mó)雷音可以选择被(bèi)动技能(néng),相对来(lái)说更推荐主动技能(néng),逆(nì)风时可以用这个(gè)技(jì)能(néng)苟一苟

八、须弥海

怒(nù)海鲸涛:怒海鲸(jīng)涛

有点像刹那须弥,但(dàn)刹那(nà)须(xū)弥是直接补满须弥值,而更进入星鲲状态,使出“绝(jué)招”

但是怒(nù)海鲸涛只增加3点须弥值,须弥值(zhí)3个为临界值,3个以上使用击(jī)水三千伤(shāng)害和扶摇直上暴击都更上一个层次(cì)。

被(bèi)动技能:转瞬(shùn)光阴

虽然(rán)是对宝宝神佑的补偿,但是也只是补偿神佑而(ér)已,扶(fú)摇直上击杀可是没有溅射的

技(jì)能(néng)选择:被动技能。

主动技能那条“大量气(qì)血”是我顾(gù)忌的原因,星鲲的(de)威力(lì)比(bǐ)起大招一梦要差得多(duō),所以自(zì)己的生(shēng)存也很重要,有生存才有怒,有怒才(cái)能一梦。

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