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每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下

每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额(é)外增加10点愤(fèn)怒其实这一(yī)点是比较吸引人(rén),少(shǎo)阳增加一回(huí)合效果,其实是(shì)我比较(jiào)推荐(jiàn)的(de),少阳(yáng)获得(dé)的愤怒总的期望比较高,少阴也(yě)是不怎么(me)推(tuī)荐(jiàn)的。

太阳,首回合额外(wài)增加(jiā)10点愤怒其实这一(yī)点是比较吸引人(rén),使用的当(dāng)前回合(hé)获得的愤怒是更高的,有一(yī)种立竿见影的效果(guǒ),少阳增加一回合效果,其实是(shì)我比较推荐的(de),少阳(yáng)获(huò)得的愤怒总的期望比较高,增加(jiā)一回合的效果除了(le)至(zhì)少增加1回合至少15点(diǎn)基(jī)础效(xiào)果,太阴的收益只有在(zài)被笑(xiào)里的时候才会(huì)体现,不(bù)过就算被笑(xiào)里(lǐ)了,少掉的15点愤(fèn)怒也(yě)只是跟少(shǎo)阳增加1回合持续的基础效果持平,少阴,我也是不怎么(me)推荐的(de),少阴持续倒(dào)地,更高能(néng)保留30点愤怒,这(zhè)一预设(shè)其实跟被笑里保留愤怒(nù)一个性质,使(shǐ)用期间被倒地的(de)机会是多少。

《梦(mèng)幻西(xī)游手游》四象两仪(yí)主动法宝乾(qián)坤玄火塔分析

一(yī)、基础(chǔ)效果

战斗中对自身使用,持续期(qī)间回合(hé)结束增加自身15点愤(fèn)怒,持续4回合

二、两仪阴效(xiào)果(guǒ)

三、两仪(yí)阳效果

我们先来看一下(xià)两仪属性所能增(zēng)加(jiā)的愤(fèn)怒值的区别,哪个好(hǎo)吧:

正常情况(kuàng)下受到伤(shāng)害获得的气血

绿(lǜ) *** 域是含金(jīn)色阴属性效果增加的(de)愤怒

因为增加的愤怒是(shì)不保留小数点(diǎn)的,所以每次(cì)增加(jiā)的愤怒是含小(xiǎo)数(shù)的时候(hòu),会(huì)向下(xià)取整,并且不累积

所(suǒ)以(yǐ),在单次获(huò)得(dé)的(de)愤怒值较(jiào)少的时(shí)候,阴(yīn)属性增加的效(xiào)果也(yě)会较低甚(shèn)至是没有,比如单次10%以(yǐ)下气血(xuè)损(sǔn)失时(shí),阴属性效果被约掉了

不过反过来看(kàn),如果气血(xuè)损失较高时,阴属性(xìng)额(é)外增加的愤怒值就会(huì)很高

不过阳属性增加的愤怒(nù)是在回合结束(shù)时一次(cì)结算,而阴属性(xìng)增加愤(fèn)怒是在(zài)回合内(nèi)每次(cì)受(shòu)到伤害时结算,上限肯(kěn)定是阴属性(xìng)更高(gāo)。

四、防御较高的(de),阴(yīn)属(shǔ)性加成(chéng)就会较低

阳属性增加(jiā)的愤怒也存在较(jiào)高的随机性(xìng),所以(yǐ)单纯(chún)比较(jiào)阴(yīn)属性跟阳属性哪个获得的愤(fèn)怒更高要(yào)看以下这些因素

1、一回(huí)合内受伤的次数(shù)和一次受伤的痛感,如果次数多,痛感强(qiáng)烈(liè),那么阴属性(xìng)获得的(de)就更多(duō)

2、长得好不好看,长得好看,阳属(shǔ)性的(de)随机就随得高,长得不好(hǎo)看,随的就低。

五、不怎么被(bèi)集(jí)火的辅(fǔ)助是(shì)比较不适合阴属性的(de)

反过来说,比较容易被飘到伤(shāng)害的(de)封(fēng)印、和(hé)受到伤(shāng)害时(shí)痛感比较强的输出阴属(shǔ)性会比较好(hǎo)

然后再来看四象

六、太阳

太阳,首回合额(é)外增加(jiā)10点(diǎn)愤怒

其实这一点是比较吸引人(rén),使用(yòng)的当(dāng)前回合获得的(de)愤怒是更高(gāo)的,有一种立竿见(jiàn)影的效果

而(ér)且加(jiā)成效果不受(shòu)气血(xuè)损失(shī)限(xiàn)制(zhì),也(yě)避(bì)免如果持(chí)续期间不受伤害或受较低伤害阴属性就没效(xiào)果了(我的太(tài)阴(yīn)就经常被吐槽,没受到(dào)伤(shāng)害加不上怒)

效果(guǒ)立竿见影(yǐng),但期望和上限较低

七、少阳

少(shǎo)阳增加一(yī)回(huí)合效果(guǒ),其(qí)实是我比(bǐ)较推荐的

少阳获得的愤(fèn)怒总的期望(wàng)比较高,增加一回合的效(xiào)果除了至(zhì)少增加1回合(hé)至(zhì)少15点基础效果(guǒ),也增加一回合两仪带来的效果

如果说愤怒值较低的时候使用,少阳是要超(chāo)太(tài)阳的(de)。但如(rú)果愤怒值在70以(yǐ)上使(shǐ)用的话(huà),太阳就很了,可(kě)以更快得(dé)使用出大特技

八、太阴

我就是太阴啊,反正一(yī)直被嫌弃,反(fǎn)复(fù)被(bèi)要求逆转(zhuǎn)的

太阴的收益只有(yǒu)在(zài)被笑(xiào)里的时(shí)候才会体(tǐ)现,不过就算被笑里(lǐ)了,少掉(diào)的15点愤(fèn)怒也只(zhǐ)是跟少阳增加(jiā)1回(huí)合持(chí)续(xù)的(de)基础效(xiào)果(guǒ)持(chí)平,算上少阳1回合的两仪效果,就算被笑(xiào)里,也没少(shǎo)阳(yáng)好(hǎo)。

而(ér)且(qiě)被(bèi)笑里了(le)多保留(liú)15点(diǎn)愤怒一样使不出来大(dà)特(tè)技,玉清,破(pò)碎这些都用不出来

然(rán)后我还(hái)要说,开正常的点抗性较高,在(zài)灵(líng)动(dòng)金刚(gāng)的时候,打不了我多少血,如果再(zài)有罗汉每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下,没有暴击(jī)很(hěn)难超10%,如果开(kāi)敏点,更愿意起纸人而不是起塔

所以其实是真的不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐(jiàn)

九、少阴

少(shǎo)阴(yīn),我也是不怎么推(tuī)荐(jiàn)的,

少阴持续(xù)倒地(dì),更高(gāo)能保留30点愤怒,这一(yī)预设(shè)其实跟(gēn)被笑里保(bǎo)留愤怒(nù)一(yī)个性质(zhì),使用期(qī)间被(bèi)倒地的机会是多少(shǎo),如果没有倒(dào)地,则一(yī)点(diǎn)意义都没有,另外倒地(dì)前的愤怒也不一定(dìng)会(huì)高,如果扶(fú)起(qǐ)来后(hòu),还有持续回合(hé),那么少(shǎo)阳多一(yī)回合的(de)持续也(yě)是可能把少阴的倒地保留(liú)给补回来的

太阴我也同样不推荐

我(wǒ)个人是最喜欢少(shǎo)阳(yáng)的,其次(cì)是太(tài)阳,有时候着急用怒(nù)的时(shí)候会更依赖太阳,所以如果是(shì)太阳(yáng)或少阳,这两者相互之间就不要逆(nì)来逆(nì)去(qù)的了(le)

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