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一立方分米等于多少升 一立方分米等于多少斤

一立方分米等于多少升 一立方分米等于多少斤 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能对花果泼天的(de)适配(pèi)度更高(gāo)一些,但介于花(huā)果当(dāng)头(tóu)使(shǐ)用率(lǜ)也(yě)挺高,少阳不做(zuò)首推,装备(bèi)、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加(jiā)成效果的推荐太(tài)阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不(bù)会被(bèi)忽视或比例降防(fáng),飞(fēi)剑在战斗(dòu)内临时提(tí)升的比例(lì)伤害(hài),少阴是目标防(fáng)御达到(dào)的一(yī)个要求时,这个要求不会太(tài)高,就能是四象中(zhōng)更好的效果了,少阳(yáng)可能对花果泼天(tiān)的(de)适配(pèi)度更高一些,但介于花果当头使(shǐ)用(yòng)率也挺(tǐng)高,少阳(yáng)不做首推(tuī),装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤(shāng)害加成一立方分米等于多少升 一立方分米等于多少斤效(xiào)果的推荐太阴,而且太阴给的(de)面(miàn)板也更高,如果(guǒ)技(jì)能、装备、无(wú)量经、经脉、结晶等加(jiā)起来(lái)就(jiù)有忽视效(xiào)果的,推荐少阴,能带来更稳定(dìng),且(qiě)遇强则更强(qiáng)的效果。

《梦幻西游手游》四象两(liǎng)仪被动法宝飞剑分析

一、基础效果

佩戴后(hòu),增(zēng)加人物等级*0.6物理伤(shāng)害(hài)

二、两仪(yí)阴(yīn)效果

三(sān)、两仪阳效果

飞剑增加的面板和朱(zhū)雀玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增加的(de)面板不会被(bèi)忽(hū)视或比例降防,飞剑在战(zhàn)斗内临时提(tí)升的比例伤害(我现在(zài)一时想不起来哪样(yàng)的(de)道具有一种比例增(zēng)伤的效(xiào)果)

想起来一个(gè),朔风(fēng)斩,虽然增(zēng)加的物伤与(yǔ)目标法伤(shāng)有关,但给(gěi)目标增加的法伤与(yǔ)自己的物伤相关(guān),是自身(shēn)除法宝外的物伤

技能公式:

技能无法(fǎ)对自身使用

增(zēng)加目标自(zì)身(shēn)法术伤(shāng)害(hài)*6%的物理伤害

增(zēng)加自身目标物理伤(shāng)害*5%的法术(shù)伤害(hài)

易伤效果:

增加10%目标及自身(shēn)受到的(de)物法伤害

比例(lì)减伤,比如唧唧歪歪,也(yě)不会减到(dào)法宝(bǎo)增加(jiā)的(de)面(miàn)板(bǎn)部分

具体数值效果

四象两仪伤(shāng)害(hài)结果加(jiā)成对比

说明:这里的系数,我延用之(zhī)前的(de)玄武(wǔ)甲的测评(píng)的系数,如果我估的(de)系(xì)数(shù)与你认(rèn)为的(de)有(yǒu)出入的少侠(xiá),可以自行带(dài)入自认为的系(xì)数中去做对比(bǐ),比如觉(jué)得(dé)鹰击(jī)是1.3的,就把鹰(yīng)击(jī)带到1.3中去对(duì)比(bǐ),主要是做对比

少阴是目(mù)标防御达到(dào)的(de)一个(gè)要(yào)求时,这个要求(qiú)不会太高,就(jiù)能是四象(xiàng)中更好(hǎo)的效(xiào)果了,因为忽(hū)视拉大伤防差,相当于增加的同样也是物伤,只是增加(jiā)的效果与目标的防御有(yǒu)关。

虽(suī)然说大体上目标的(de)物理(lǐ)防御越(yuè)高,少(shǎo)阴的效果越好,不过这里也(yě)要想一个问题(tí),就是星印里出现的新的防御逻辑,物理抵抗,如果算上物理抵抗,少阴的效果还会是更好(hǎo)的吗

这个(gè)就要看你(nǐ)身上(shàng)携带的忽视效果有多少件,如果除了(le)飞剑外没(méi)有(yǒu)别的忽(hū)视效(xiào)果,那么可(kě)要(yào)小心(xīn),玩家战斗中(zhōng),其实大多数玩家现(xiàn)在都是有抵抗效果的

但是如果你自身已(yǐ)经有几件忽(hū)视效果了,尤其(qí)是狮(shī)驼,变身(shēn)自(zì)带(dài)10%忽视效果(guǒ),那么不要怕,可(kě)以直接弄忽(hū)视

这(zhè)个(gè)就好像暴击和(hé)抗暴一个道(dào)理,不是(shì)说目标有抗暴(bào)了(le)你(nǐ)就(jiù)觉得暴击没用(yòng)了,就算目标有抗(kàng)暴(bào),当你的暴击高于他的抗暴,一样会(huì)暴击(jī),虽然目标的抗暴越(yuè)高,你(nǐ)的暴(bào)击效(xiào)果越(yuè)亏(kuī),除非你真的不需要暴(bào)击(jī),也放(fàng)弃对其他目标(怪物、召(zhào)唤灵等)可能产生的暴(bào)击。

不过物理(lǐ)自带5%暴击(jī)概(gài)率,比法系来说(shuō),更容易高(gāo)于(yú)目标抗暴,这里只(zhǐ)是(shì)讲(jiǎng)这个道理

所以(yǐ)如果你在意目标的抵(dǐ)抗效(xiào)果(guǒ),要么你一件都不要弄,弄得少可能会等于(yú)无,要么就(jiù)多(duō)弄几件,只要超(chāo)出他的抵(dǐ)抗,超(chāo)多少(shǎo)算多少,超出的部分(fēn)全部(bù)有效

身(shēn)上没有忽(hū)视效果的(de),那(nà)么一件两件的忽视很可能会(huì)被对(duì)方抵抗(kàng)完全抵消,不过目前(qián)也就只有玩家有此(cǐ)特(tè)效,五星及以(yǐ)下地煞(shā)暂(zàn)未加入星(xīng)印系统,星(xīng)印之(zhī)前放出的周常内容(róng)也是(shì)没有的

召唤灵目前也没有(yǒu)此(cǐ)类(lèi)特效(xiào)

如4%忽视效(xiào)果(guǒ),目标(biāo)1500防御(yù),忽视60点,目(mù)标只有50点抵抗,那(nà)么(me)每(měi)增加1点忽视,就增加(jiā)1点效果如(rú)无忽视效果,目标1500防御,增加法(fǎ)宝(bǎo)2%,30点,目(mù)标50点抵(dǐ)抗,忽视等于无

另外就(jiù)是忽(hū)视(shì)虽然有被抵消的风险,但是太阴的暴击也一样有(yǒu)风险,暴(bào)击(jī)的特效一件是1%,而抗暴(bào)一件是(shì)2%,所以目标(biāo)的抵(dǐ)抗啊、抗暴啊这些,可以不用(yòng)顾虑太多。

如(rú)果实在要顾(gù)虑(lǜ),那么记住(zhù)了(le),往一(yī)个方(fāng)向(xiàng)去发展

如果实在顾虑目标的抵抗、抗暴(bào)效果,那么往一个(gè)方向发展(zhǎn)。暴击的发展(zhǎn)暴击、暴(bào)击伤害加成;忽(hū)视的发展忽视和面板(bǎn)

接下来要(yào)说说太阴(yīn)了。

表格要么是少阴(yīn)更高(gāo),要么是(shì)少(shǎo)阳(yáng)更高,太阴好像不算太卓越了,因为表格(gé)中只计算(suàn)两仪及四象(xiàng)中的伤害(hài)/固伤(shāng)所(suǒ)能增加的(de)伤害结果,而太阴的1%暴击概率受益于整(zhěng)个伤害,所(suǒ)以其实1%伤害结果(guǒ)期望也要计算到整个伤害中(zhōng)

所(suǒ)以同(tóng)样我也(yě)计算了少阳与太阴的阈值,除法外基(jī)础的伤害高于这个阈值时太(tài)阴期望更(gèng)高,不过你的暴击要(yào)高于目标抗(kàng)暴,如(rú)果加上这(zhè)1%的暴击概率还是低(dī)于目标的抗暴(bào),那么(me)1%暴击(jī)概率(lǜ)等于毫无加成

另(lìng)外如果(guǒ)是石(shí)破、物暴伤害星印属性、镶嵌(qiàn)震岳等,那么暴击特效肯定是多多益善

四、太阳

太阳(yáng)我实一立方分米等于多少升 一立方分米等于多少斤在不(bù)知道哪个(gè)门派(pài)会需(xū)要太阳的飞剑

全门(mén)派推(tuī)荐指数:✫

五、少阳(yáng)

可能对花(huā)果泼天的(de)适(shì)配度更(gèng)高一些,但介于花果当头使用率也(yě)挺高,少阳不做首(shǒu)推

全门派推荐指数(shù):★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器(qì)灵、经脉(mài)有(yǒu)暴击伤(shāng)害加(jiā)成效果的推荐太阴,而且太阴(yīn)给的面板也更高

全(quán)门派推荐指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽视(shì)效果的,推荐少阴(yīn),能带来更(gèng)稳定(dìng),且遇强(qiáng)则(zé)更强的效果

全门派推(tuī)荐(jiàn)指数(shù):★★★★

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