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中秋节月饼的古诗10首,关于中秋节月饼的诗

中秋节月饼的古诗10首,关于中秋节月饼的诗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反(fǎn)应效果有哪(nǎ)些游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏攻略(lüè)。

原神元(yuán)素中秋节月饼的古诗10首,关于中秋节月饼的诗(sù)反应是很多玩(wán)家摸不透的(de)一个机(jī)制(zhì),不同的元素叠加后能造(zào)成不同的伤害,接下来小编就(jiù)给(gěi)大家整(zhěng)理一下,帮助(zhù)玩家更好的(de)理解!

原(yuán)神元(yuán)素反(fǎn)应攻略

元素反(fǎn)应(yīng)是原神的(de)重(zhòng)中之重,掌(zhǎng)握元素反应(yīng),是掌(zhǎng)握原神战斗系统的(de)之一步。本文(wén)将(jiāng)带你了解元素(sù)反应相关(guān)的内(nèi)容,只讲你(nǐ)需要了解的内容,全程干货,先(xiān)上(shàng)一张(zhāng)图:

元素反应(yīng)一图流

先(xiān)来看图(tú)片左(zuǒ)边的“圆(yuán)环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范围火(huǒ)元(yuán)素伤害。超载反(fǎn)应造(zào)成的基础伤(shāng)害仅(jǐn)与角色(sè)等级有关,且无法(fǎ)暴击。超(chāo)载反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌人附着(zhe)火(huǒ)元素(sù)。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌(dí)人造成范(fàn)围冰元素伤害。超导反(fǎn)应(yīng)造成的(de)基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且(qiě)无法(fǎ)暴(bào)击。超导反应可以(yǐ)降低敌人(rén)一定的防御(yù)力。超导反应造成(chéng)的爆炸无法为敌(dí)人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造成额外雷元素伤(shāng)害,若周围(wéi)存(cún)在被(bèi)水(shuǐ)元素附着的敌人,则会向周围(wéi)传导(dǎo)雷元素伤害(hài),传导(dǎo)伤害无(wú)法为敌人(rén)附(fù)着雷(léi)元素。

蒸发(fā):水+ 火(huǒ),按(àn)百分(fēn)比提高本次(cì)攻击(jī)的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不(bù)同,伤害(hài)提升的百分(fēn)比(bǐ)也不同。

火元素攻(gōng)击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的伤(shāng)害(hài)。根(gēn)据(jù)攻(gōng)击顺序的不同,伤害(hài)提升的百分比也不同。          

冰元(yuán)素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火(huǒ)元素(sù)攻击冰(bīng)附(fù)着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害不(bù)提升(shēng)。

碎冰:被冻结的(de)敌人受到重攻击时会(huì)产(chǎn)生碎冰反应,重攻击在前期体验中主要表(biǎo)现为双(shuāng)手剑攻(gōng)击。碎冰反应表现(xiàn)为敌人解除冰冻并中秋节月饼的古诗10首,关于中秋节月饼的诗受到一定的物理伤害(hài)。

火(huǒ)、冰、水三种(zhǒng)元素在(zài)战斗存在(zài)一定的克制关(guān)系,即水克火、火克冰(bīng)、冰克水。主(zhǔ)要表现在与深渊法(fǎ)师的战斗中:

水元素对火深(shēn)渊法师(shī)的护盾造成的(de)伤害(hài)更高

火元素对(duì)冰(bīng)深渊法(fǎ)师的护盾造成(chéng)的伤害(hài)更(gèng)高

冰元素对(duì)水深渊法师的护盾造成的(de)伤害(hài)更高

由此导致(zhì)的一个(gè)很有意思的现象是(shì):在降雨天气中(zhōng),火(huǒ)深渊法师会(huì)被雨水淋到破盾。

草元素是一(yī)种(zhǒng)非常特(tè)殊(shū)的(de)元素,目前游戏(xì)中(zhōng)没有拥(yōng)有草元(yuán)素神之(zhī)眼的角色(sè),在(zài)元素(sù)反应层面上,草元素只(zhǐ)和火元素反应。在战斗中则表(biǎo)现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持(chí)续受到火(huǒ)元素伤害(hài),直到头(tóu)顶的花(草(cǎo)元(yuán)素)消耗殆尽。因此(cǐ)我们可以推(tuī)断(duàn)燃烧反(fǎn)应(yīng)是(shì)将定量草元素(sù)消耗殆尽的反应(yīng)。

再来看右边的风和岩(yán)

扩(kuò)散:风元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会发生转(zhuǎn)化,除(chú)造成原本的风元素(sù)伤害外,还会额外造成(chéng)对应(yīng)转换元素(sù)的伤害。

结晶:岩(yán)元素接(jiē)触到火/雷(léi)/冰/水元(yuán)素时会(huì)生成对应元素的晶片,角色拾取到晶(jīng)片(piàn)时(shí)会生成对应元素(sù)护(hù)盾(dùn),护盾(dùn)可(kě)以吸(xī)收伤害(hài),为角色提供保护。

策略制定思路

这里(lǐ)仅举几个例子来帮大家理解选择的思路,具体的选择大家可以到游戏里自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附(fù)着雷元素)

火(huǒ):火(huǒ) 雷=超载,额外造成火(huǒ)元素(sù)伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷(léi)=超导(dǎo),额外(wài)造成冰元素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素(sù)伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额(é)外(wài)造成雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元素(sù)免疫,常驻附(fù)着(zhe)火元(yuán)素(sù))

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载(zài),额(é)外(wài)造成(chéng)火(huǒ)元素(sù)伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害(hài),弱。

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