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每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下

每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编(biān)收(shōu)集整理的原(yuán)神(shén)元素反(fǎn)应效(xiào)果(guǒ)有(yǒu)哪(nǎ)些游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

原神元素反应(yīng)是很多玩家摸不(bù)透的一个机制,不同的元素叠加后能(néng)造成不(bù)同(tóng)的(de)伤害,接下来(lái)小编就给大家整(zhěng)理一(yī)下,帮助玩家(jiā)更好的理解!

原神元(yuán)素(sù)反应攻(gōng)略(lüè)

元素反应是原(yuán)神(shén)的重中之重,掌握(wò)元素(sù)反(fǎn)应,是(shì)掌握原神战斗系统的(de)之一步(bù)。本文将(jiāng)带你了解元素反应相关(guān)的内(nèi)容,只讲你需要了解的内(nèi)容,全程干货,先上一张图:

元素(sù)反(fǎn)应一(yī)图流

先来看图片(piàn)左边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人造成范围火(huǒ)元素(sù)伤害。超载反(fǎn)应造成(chéng)的基(jī)础伤害仅(jǐn)与角色(sè)等级有关,且无法暴击。超载(zài)反应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附(fù)着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发生爆炸(zhà),对敌人造成范围冰元(yuán)素伤害。超(chāo)导(dǎo)反应(yīng)造成的基础伤害仅与(yǔ)角色等级有(yǒu)关,且(qiě)无法暴击。超(chāo)导反应可以(yǐ)降低(dī)敌人一定的防(fáng)御力(lì)。超(chāo)导反应造成的爆炸无法为敌人附着冰(bīng)元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额(é)外雷元素伤害,若周围存在被水元素附着的敌(dí)人,则会向周(zhōu)围传导雷(léi)元素伤害,传(chuán)导(dǎo)伤害无法为敌人附着雷元(yuán)素(sù)。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击(jī)的伤每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下(shāng)害。根据攻(gōng)击顺序(xù)的不同,伤害提升(shēng)的百分比(bǐ)也不同(tóng)。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻(gōng)击(jī)火附着,提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比(bǐ)提高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提(tí)升的(de)百分比也不同。          

冰元(yuán)素攻击(jī)火(huǒ)附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻(gōng)击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害(hài)不(bù)提升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌(dí)人受到重(zhòng)攻击(jī)时(shí)会产生碎冰反应,重攻击在(zài)前(qián)期体(tǐ)验中(zhōng)主要表现(xiàn每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下)为双手剑(jiàn)攻击(jī)。碎(suì)冰(bīng)反应表(biǎo)现为(wèi)敌人解除冰冻并受到一定的(de)物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三(sān)种元素(sù)在战斗(dòu)存在一定的克制(zhì)关系(xì),即水(shuǐ)克(kè)火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要表现在(zài)与深渊法师的战斗中:

水元素对火深(shēn)渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

火(huǒ)元素对冰(bīng)深渊法(fǎ)师(shī)的(de)护(hù)盾造(zào)成的伤害更高

冰元(yuán)素(sù)对水深(shēn)渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高

由此导致的一个很有意思的(de)现象是:在(zài)降雨天气中(zhōng),火深渊法(fǎ)师(shī)会被(bèi)雨(yǔ)水淋到破(pò)盾(dùn)。

草元素是(shì)一种非(fēi)常特殊的元素(sù),目前游戏中没有拥有草元素神之眼的角色,在元素反(fǎn)应层面(miàn)上,草元素(sù)只和火元素反应。在战斗(dòu)中则表现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到(dào)火元素伤害,直到(dào)头顶的花(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因(yīn)此我们可以推(tuī)断燃烧反应(yīng)是将(jiāng)定量草(cǎo)元素消(xiāo)耗殆尽的(de)反应。

再来看右(yòu)边的风和岩

扩散:风(fēng)元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会(huì)发生转化,除(chú)造成(chéng)原(yuán)本的风元(yuán)素伤(shāng)害(hài)外,还会(huì)额(é)外造成(chéng)对应转换元素(sù)的伤(shāng)害。

结晶:岩元素接(jiē)触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会生成对(duì)应元(yuán)素的晶片,角色拾取到晶片时会生成对应元素护(hù)盾,护盾可以(yǐ)吸收伤(shāng)害,为角色提供保(bǎo)护。

策略制定思路

这里仅举几个例子(zi)来帮大家理解选择的思(sī)路,具(jù)体的选择大家(jiā)可以到游戏里自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额(é)外(wài)造成(chéng)火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外造成雷元(yuán)素伤害(hài),弱。

例(lì)2:火史莱姆(火(huǒ)元素免疫,常驻(zhù)附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一(yī)般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造成火元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造成(chéng)火元(yuán)素伤害,弱。

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