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科兴是美国的还是中国的

科兴是美国的还是中国的 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集(jí)整(zhěng)理(lǐ)的《晶(jīng)核(hé)》一款魔(mó)导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了(le)解游戏(xì)攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对是目前(qián)手游(yóu)双端市场中的上游(yóu)水平(píng),尤其是各种(zhǒng)空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很(hěn)有操作(zuò)性。

《晶核》是一款魔导朋克(kè)题材的大型箱庭式动作RPG游戏(xì),玩家将作为冒险家协会的一员,在阿特兰世界进行(xíng)探索,寻找世界能量之源(yuán)晶核的秘密。

战斗(dòu)意志将在此重燃,浮空(kōng)闪避多维出击(jī),感受在瞬息(xī)战(zhàn)局上(shàng)以(yǐ)技克敌的酣畅淋漓(lí)!环环(huán)相扣的大型(xíng)立体箱庭式关卡林立,沉浸式(shì)寻宝解(jiě)谜(mí)险象环生。在(zài)未知迷途的(科兴是美国的还是中国的de)冒险征程(chéng)上,集结志同道(dào)合的伙伴,组队团战挑战(zhàn)各方势力(lì),运(yùn)用丰富的技能系(xì)统,自由搭(dā)配组合,顺畅切(qiè)换,构筑独家战(zhàn)斗(dòu)体系(xì)。

晶核现世,纷争开启,冒(mào)险(xiǎn)者,你准备(bèi)好了吗(ma)?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作(zuò)为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容(róng)还是比较(jiào)充足的(de),开服(fú)两个月,已经有(yǒu)两个团本和几(jǐ)种玩(wán)法了,但是最后(hòu)还是会暴露出(chū)ARPG的问题(tí),就是无聊的打团本(běn)装(zhuāng)备加强(qiáng)化,前者(zhě)周(zhōu)期长,后者搞心态,所以开服(fú)役(yì)两个(gè)月的流失(shī)率(lǜ)已经很严重了。

二(èr)、打(dǎ)击(jī)感

《晶(jīng)核》动作的(de)流畅度绝对(duì)是目前手游双端市(shì)场中(zhōng)的上(shàng)游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消都很有(yǒu)操(cāo)作(zuò)性,技(jì)能共用一个按键的设计(jì)也(yě)很合(hé)理周(zhōu)到,这(zhè)两点是值得点赞(zàn)的(de)。

打击感比较一般,缺乏拳拳到(dào)肉(ròu)的感觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸(zhǐ)人在对(duì)砍。

三、平(píng)衡性

前期(qī)不明(míng)显,但是魔剑和狂战在升级路上明(míng)显会更(gèng)顺畅。但是当大家的职业(yè)设置逐渐凑齐(qí),官(guān)方(fāng)做出(chū)改变后,职业操作付出和伤(shāng)害收入(rù)的差距开始明显拉(lā)大。以魔剑和赏金(jīn)为例,同样是本命全齐,装备分数(shù)差不多的时候,国王(wáng)精英(yīng)伤害常年拉30%。主要(yào)问题是魔(mó)剑(jiàn)要想打出高(gāo)输出,就要实打实的(de)打(dǎ)9-12连实战。但(dàn)是(shì)国王本和女王(wáng)本的女(nǚ)王都(dōu)爱(ài)来回走(zǒu)动,而且(qiě)经常冻(dòng)技(jì)能导(dǎo)致实战中绝影,真的很难刷,会经常断线。这时候如果(guǒ)没有猫,基本(běn)上只能(néng)被平a,错过10s以上的输(shū)出时间,还(hái)需要(yào)考虑(lǜ)是否(fǒu)在(zài)残影刷新前放(fàng)其他技能,更别说是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一(yī)下等bug,这都(dōu)会让(ràng)实(shí)战(zhàn)绝(jué)影很难,从(cóng)而大(dà)大降低输出(chū)。相反,本命收集齐的(d科兴是美国的还是中国的e)赏金(jīn)基本是80%的(de)时间火力(lì)倾(qīng)泻(xiè),cd期间穿插其他技(jì)能,舒适稳定。 这还(hái)没提到现在(zài)最酷的元素,真的(de)是完全(quán)碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和续(xù)航(háng)双重(zhòng)优势,PVE基本上没有缺(quē)点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核》的肝度挺(tǐng)高(gāo)的,目前最多可以(yǐ)有7个职业,刷图升(shēng)级基本上是每小时(shí)一个号,满级(jí)后,每(měi)个号(hào)会(huì)在深渊里待15分钟左右,每(měi)天(tiān)只有(yǒu)深渊(yuān)都要接近2个小时。更不用说团(tuán)本、灵(líng)响(xiǎng)、两周一(yī)次的决斗场、金羊(yáng)毛等等(děng),有点(diǎn)dnf的感觉像上班一(yī)样。

不过(guò),这也(yě)是对平民比较友(yǒu)好的一点,氪度直线下(xià)降,基本(běn)上月卡和大(dà)月卡以外的(de)所有道具都可以通(tōng)过(guò)搬砖还钱的方式获得,虽然金价一直在跌,但是(shì)搬砖的收(shōu)入还是比(bǐ)较高的(de),0氪的天空也很常见(jiàn)。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最糟糕的(de)部分(fēn)是运(yùn)营(yíng),基本上各种(zhǒng)雷(léi)点都踩了,就目前投诉(sù)最(zuì)多(duō)的徽记而(ér)言,官方除了不断提高徽记(jì)的价格上(shàng)限之外,没有任何手段,导(dǎo)致徽记供不应求或(huò)者被刻意压(yā)货(huò),价格从原来(lái)的200w到现在的800w,还(hái)是买不到,直接把各种中(zhōng)间和偏下(xià)的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显(xiǎn)的账号检测逻(luó)辑,除非你祈(qí)愿,否则(zé)掉落自己(jǐ)装备(bèi)的概率几乎为零(líng),有(yǒu)时候(hòu)才一个多月,魔(mó)剑士仓库六把大枪加一把武器,五个(gè)狂(kuáng)战(zhàn)加一把武器(qì),本命(mìng)却只出了一个。有意思的是,大(dà)枪号上出了四把魔剑, 但(dàn)是没有一件自己本命的(d科兴是美国的还是中国的e)装备,两件在元(yuán)素号上,加上自(zì)己拉(lā)满祈愿的几件,好不容易才(cái)能凑齐。这种强行(xíng)放(fàng)慢节(jié)奏,让你出金祈愿的机制(zhì),真的很不行(xíng)。还有,大(dà)深渊(yuān)的票量是普通深(shēn)渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体力保底(dǐ),结(jié)果是个(gè)普通(tōng)的ss,真的很想骂人。

最后是团本(běn)掉落的设计,这个图突出了一个随机(jī)性(xìng),没有任何交换机制,全靠随机刷脸,成型时间(jiān)被无限(xiàn)放大。

六、游(yóu)戏优化

《晶核》的游戏(xì)优化完全是敲竹(zhú)杠,先(xiān)别(bié)说(shuō)手机(jī)玩5分钟就烫(tàng)的不行,920更新后还时不时闪(shǎn)出退之外,pc的优化也(yě)离谱,游戏会经常报错和直接卡死,注意是游(yóu)戏(xì)卡死,电脑其他(tā)完(wán)全没问题,而且,这(zhè)个情况(kuàng)完全是随(suí)机的,有时(shí)候(hòu)是读条,有时(shí)候打本的时候,有时候是站街(jiē)。各种修复、重装(zhuāng),从A固(gù)态换(huàn)到(dào)B固态(固态是旗(qí)舰级(jí)别,其(qí)他游戏(xì)没有这个问题),都不解决问题,真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游(yóu)戏是(shì)一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较(jiào)充足的(de),动作的流畅(chàng)度(dù)绝(jué)对是(shì)目前手游(yóu)双端市场中的上游(yóu)水平(píng),尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作(zuò)性,但是(shì)游戏的(de)运营服务和游戏优化(huà)部分不是很到位,希(xī)望官(guān)方能够继续改进(jìn),给(gěi)玩家更好(hǎo)的游戏(xì)体验。

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