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迪奥丝绒和哑光有什么区别,迪奥丝绒和哑光哪种好看

迪奥丝绒和哑光有什么区别,迪奥丝绒和哑光哪种好看 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮(lù)尖(jiān)塔猎人作(zuò)为一个开局角色,之一(yī)层有2-4张(zhāng)输出牌循环(huán)即可;中和(hé)升级(jí)后给2层虚弱,切割(gē)升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带(dài)毒刺击(jī)升级(jí)后8点伤害。

之一层(céng)的(de)猎(liè)人(rén)跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着(zhe)输出,需(xū)要拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这就让(ràng)萌新们晕头转向了(le),总感觉这张攻击卡很强可拿(ná),另一张(zhāng)也很(hěn)强,可拿。导致最后(hòu)卡组过大,不(bù)好运转,最(zuì)后暴毙(bì)。

下面(miàn)我就来分析一下该如(rú)何拿攻击牌(除去打击和防御(yù))

中和:初始(shǐ)卡(kǎ)牌(pái) 有(yǒu)着不错的(de)发挥 一般不建议(yì)删掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输(shū)出过度牌(pái) 实在没输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可(kě)以的输(shū)出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击(jī):本(běn)人(rén)很少抓的输出牌 实在缺输(shū)出可抓 就算是(shì)玩(wán)毒 也(yě)一般很少抓 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后12点(diǎn)伤害

投掷*:前(qián)期来了(le)基本是(shì)要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果(guǒ)非(fēi)常不(bù)错 升级后(hòu)12点伤害(hài)

灾祸:看个人手牌是否有(yǒu)毒牌(pái) 缺(quē)输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输(shū)出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质(zhì)输出(chū)卡 前期(qī)必(bì)抓(zhuā) 伪0费卡(kǎ) 过度神(shén)卡 升级后(hòu) 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使(shǐ)用(yòng)

飞膝:我(wǒ)杀人等(děng)不(bù)到下一回(huí)合 可抓 但不推荐抓 实在缺输(shū)出可抓 升级后11点伤(shāng)害(hài)

串(chuàn)刺:比较好的(de)输出牌 前期来的(de)早 手牌输出牌(pái)不多 建议抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升(shēng)级后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺(quē)少(shǎo)输出 没有稳(wěn)定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤(shāng)害

内(nèi)脏切(qiè)除:优(yōu)质输(shū)出(chū)卡(kǎ) 配合 丢牌(pái) 能快(kuài)速在(zài)一回合内(nèi)变为0费(fèi)打21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可抓 升级后(hòu)为13点(diǎn)

勒脖(bó):这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤(shāng)害(hài)很可观 如(rú)果没有建议中(zhōng)期抓 或(huò)者输出(chū)足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少(shǎo)抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完(wán)会消耗 就是占个(gè)抽(chōu)牌位 伤(shāng)害够可不(bù)抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀者:输出(chū)不够可抓 也有过牌(pái) 升(shēng)级(jí)后为20点(diǎn)伤害

精(jīng)巧刺击:可(kě)抓 更(gèng)好是之一(yī)回合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血(xuè)就划不来 升级后16点(diǎn)伤(shāng)害

终(zhōng)结技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情况(kuàng)下需要抓 除(chú)非抓了太多输(shū)出牌(pái) 运转端(duān)偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级(jí)后15点伤(shāng)害

足(zú)跟勾:可以用(yòng)此(cǐ)卡打出无限(xiàn) 本人基本不抓(zhuā) 不(bù)建议(yì)萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓(zhuā) 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌(pái)可(kě)抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如(rú)何(hé)运转 每回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌新不(bù)建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧(ba):若(ruò)来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡些许会(huì)更好(hǎo)

玻璃(lí)刀刃:前期(qī)来的早 手中输出不够 无(wú)脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没(méi)有(yǒu)优质输出卡或输出(chū)卡较少(shǎo) 带(dài)一张把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物(wù)袖箭,能(néng)力卡精(jīng)准 有很好的(de)发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张 不过有时候整局(jú)都看不到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼(zéi)可不抓 其他(tā)情(qíng)况下抓了吧 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但(dàn)不(bù)建议抓 稳定性不(bù)好 升(shēng)级后为4次

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤害可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人(rén)的防(fáng)御会比(bǐ)较(jiào)少 因为猎(liè)人是一个比(bǐ)较容易(yì)运转起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人(rén)

更好的防御个人认为(wèi)是 遗(yí)物 结(jié)实(shí)绷带 和 幽魂形态(tài)。当然有(yǒu)时候没有(yǒu)这些条(tiáo)件就需要防御(yù)卡来解(jiě)决防御端的需求(qiú)(绷带不(bù)吃(chī)敏捷(jié)加(jiā)成(chéng))

偏(piān)折:缺少(shǎo)防御可抓(zhuā) 配合灵(líng)动步伐稳定增(zēng)加格挡 升级后7点(diǎn)格(gé)挡

后空翻:主要还(hái)是缺少过(guò)牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖啸:随时(shí)可带一张(zhāng) 升级后使(shǐ)敌(dí)人失去8点力量 对付(fù)心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占(zhàn)抽牌位 有(yǒu)时候打华丽就(jiù)差一张抽牌 升(shēng)级后5点格(gé)挡 不建议主动敲

余像:卡(kǎ)组能(néng)够(gòu)运转的(de)时(shí)候 此(cǐ)卡(kǎ)能带(dài)来很(hěn)好的防御端 升级(jí)后每次战斗出现在手牌(pái)中

迪奥丝绒和哑光有什么区别,迪奥丝绒和哑光哪种好看x="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人开(kāi)局怎么(me)玩 猎(liè)人开(kāi)局攻略">

残(cán)影:小型壁垒(lěi) 缺少运(yùn)转 输出略(lüè)缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动(dòng)步(bù)伐:

幽(yōu)魂形态:最强(qiáng)防御(yù)端 升级后是3层无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪(guài)无论多少伤害都会(huì)变为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过天罚(fá) 从天罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌(méng)新低(dī)估了这张卡的强度 认为(wèi)每回合减一点敏捷 不(bù)利于长(zhǎng)线(xiàn)战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗(dòu)这张卡的强度(dù)就会大打折(zhé)扣(kòu)。如果卡组已经能够正常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在启动前(qián)受到重创。卡组(zǔ)很好,能(néng)够(gòu)正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够精(jīng)简 防御端足(zú)够(gòu) 也可不带

3.运(yùn)转端

早(zǎo)有准备:能(néng)看(kàn)到就先抓一张把(bǎ),不占抽牌位 升(shēng)级后(hòu)抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打击有很好的效果

杂技(jì):抓位很(hěn)高的(de)一张过牌,有时候之(zhī)一只(zhǐ)小怪就掉落(luò),也可考虑(lǜ)抓。其余情(qíng)况直接(jiē)抓 不会错(cuò)的(de) ,卡(kǎ)组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建(jiàn)议(yì)抓第二张 如果卡组迪奥丝绒和哑光有什么区别,迪奥丝绒和哑光哪种好看(zǔ)接近30张 抓第三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑第二(èr)张 升级(jí)后获得(dé)2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有(yǒu)过(guò)牌的时候 较少过(guò)牌的时候 可抓

计算下注(zhù):无(wú)脑(nǎo)抓一张把

双重:卡(kǎ)组不(bù)太(tài)好时,可抓,大(dà)部分情况下不建议抓

必备(bèi)工具:无(wú)脑(nǎo)抓 升级(jí)后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都(dōu)逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主(zhǔ)要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就多(duō)抓一张杂技(jì),多抓(zhuā)一张背包。不过(guò)还是建议(yì)萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的话需要(yào)的催化剂可能一整局都(dōu)来不了(le),而且催化剂还要尽可能多抓几(jǐ)张,要求(qiú)较为苛(kē)刻。其他(tā)的牌(pái)基本都能抓到,然(rán)后(hòu)就是删牌,更好是把基础卡能(néng)删多(duō)少(shǎo)删多少。可能最后打(dǎ)输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切(qiè)和隐秘打击(jī),刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开局除了杂(zá)技这(zhè)种抓位很(hěn)高的牌,基(jī)本首要考虑的(de)是输出端。输出端(duān)够(gòu)了(之一(yī)层(céng)抓2-4张输出牌即可),再(zài)考虑(lǜ)防御端和运转端(duān)。而(ér)不(bù)是感觉输出(chū)不够(gòu)一味的(de)拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡组和(hé)路(lù)线的选择,血线是(shì)否够健康 是否有药(yào)水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开(kāi)启假设性(xìng)原则),猎人(rén)的卡(kǎ)组还是尽(jǐn)量不(bù)要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就(jiù)很丝滑 。相(xiāng)信(xìn)您很快(kuài)就会碎心,打到进阶20

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