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三眼蟹为什么没人吃,世界上最恐怖的螃蟹

三眼蟹为什么没人吃,世界上最恐怖的螃蟹 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小编收集整理(lǐ)的《崩坏星(xīng)穹(qióng)铁道》托帕行(xíng)迹(jì)详解 托(tuō)帕加点(diǎn)推荐(jiàn)游(yóu)戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

技能加点优(yōu)先级:战技=天赋=终结技>普攻(除了(le)普攻之外建议(yì)全部点满)

托帕&账账(简称托帕)是(shì)一名巡猎命途的(de)火属性角(jiǎo)色,可以召唤(huàn)“账账(zhàng)”进入战斗。本次为(wèi)大家带来《崩坏星穹(qióng)铁道》托帕行迹详解,托(tuō)帕加点(diǎn)推荐(jiàn)。托帕的普攻是一(yī)个(gè)常规普(pǔ)攻,只有1段伤害,在点亮额外能力之(zhī)后(hòu),普攻伤害也会被视为(wèi)追加攻击伤(shāng)害(hài)。

普攻:赤字…

托帕(pà)的普攻(gōng)是一个常(cháng)规(guī)普攻,只有1段伤(shāng)害,在点亮额(é)外能力(lì)之后,普攻伤害也会被视为(wèi)追(zhuī)加攻击(jī)伤害。

至于实战中选择使用普攻(gōng)还是使用战(zhàn)技,需要(yào)根据队伍实际情(qíng)况灵活选择,有些情况用普(pǔ)攻虽然出伤较(jiào)慢(màn),但(dàn)综(zōng)合(hé)收(shōu)益高一(yī)点(diǎn),有些情况使用战技打个快(kuài)速爆发出(chū)伤,收(shōu)益会更高。

战技:支付困难?

托帕的战技是单(dān)攻攻(gōng)击(jī),也三眼蟹为什么没人吃,世界上最恐怖的螃蟹是(shì)托(tuō)帕(pà)的核心机制(zhì)启(qǐ)动的关键(jiàn),能为目标敌人施加【负债证明(míng)】。拥有【负债证明】的敌人受到(dào)的追加攻击伤害提高,这是易伤乘区的(de)增益,且(qiě)只(zhǐ)对(duì)追加攻击(jī)生效。同时,战技会额外让账(zhàng)账发(fā)动一(yī)次(cì)攻击,这(zhè)次攻击一共分(fēn)为7段,倍率平均,本次攻(gōng)击既(jì)属于战技也属于(yú)追加攻(gōng)击(jī),不属(shǔ)于(yú)账账自己的行动,不会(huì)激活需要账账(zhàng)自(zì)己行动才能触发的(de)机制。

其他需要注意(yì)的关键机制如下:

①我方目标回(huí)合(hé)开始(shǐ)或(huò)行动时,若(ruò)场上不存在陷入(rù)【负债证明】状态的敌方目(mù)标,托(tuō)帕使随机敌(dí)方目标陷入【负(fù)债证明】状态。

②【负(fù)债证明】只能同时(shí)存在一个敌(dí)人身(shēn)上,改变目(mù)标后,原来的那个会消失

③敌人(rén)头上会显示【负债证明】标记(jì)。

④【负(fù)债证明】为不可解除的负面效果。

天赋:猪市?!

托帕的天赋是托(tuō)帕的(de)核心(xīn)机(jī)制,可以召唤(huàn)账账进入战斗,账账初始速度80,不会随技能等级提升而(ér)改变。账账行动时(shí)发动(dòng)追加攻击,一(yī)共分为(wèi)7段,倍率(lǜ)平均,只会攻击拥有【负债证明】标记的敌(dí)人。

陷入【负债证明】状态下(xià)的敌方目标(biāo)受到(dào)我方的追加攻击时,账账(zhàng)行动(dòng)提前50%,但(dàn)账账自(zì)己的行动不(bù)会(huì)触(chù)发这个行动提前。

而且需要注意:姬子黑塔的追加攻击由账(zhàng)账自身(shēn)行动的(de)攻击(jī)触(chù)发(fā)时(shí)(账账击破(pò)、账账攻击半(bàn)血敌人),因为账账(zhàng)的行动还未结束(处在(zài)账账回合的额外(wài)阶段),所以不会对账账进行拉条(tiáo)。

终(zhōng)结(jié)技:扭亏为盈!

托帕的终(zhōng)结技是一(yī)个强化技能,使账账进入【涨幅惊人(rén)!】状态(tài)。【涨幅惊人!】状态下的账账暴击伤害(hài)提高(gāo),伤害倍率提(tí)高(gāo),这部分(fēn)提(tí)高的倍率在战(zhàn)斗中表现为多(duō)1段相应(yīng)倍率的(de)伤(shāng)害。

值得一提的是,托帕战技的那次攻击(jī)也能(néng)获得【涨幅(fú)惊人!】状态的(de)增益(yì)加持,并(bìng)且(qiě)会消耗次(cì)数。

除此之外,当陷入【负债证(zhèng)明】状态(tài)下的敌方目标受(shòu)到(dào)我方的普攻、战技或终结(jié)技(jì)的(de)攻击时,账账行动提前50%。再(zài)结合天赋中的追击(jī)提前机制,基本上只要我方发(fā)动攻击,账账就会(huì)行动提(tí)前,所以(yǐ)尽量在【涨(zhǎng)幅惊人!】状态(tài)持续时间外(wài)用追(zhuī)击拉条账账,不然感觉(jué)有点浪(làng)费。

此外(wài),由于(yú)托帕的(de)普攻和战技都(dōu)被视(shì)为(wèi)追(zhuī)加攻(gōng)击,所(suǒ)以(yǐ)释(shì)放终结技(jì)后,托(tuō)帕释放普攻(gōng)或(huò)者战技可以(yǐ)给账账拉100%条(tiáo)(普攻拉50%+追加(jiā)攻击拉50%)

因(yīn)此在托帕能量充满,但账账马上(shàng)就(jiù)要行动了的(de)时侯,建议先等(děng)账账这次行动完,再(zài)放托帕终结(jié)技,避免(miǎn)浪(làng)费大招的拉条增益(yì)效果(guǒ)。

进入【涨(zhǎng)幅(fú)惊人(rén)!】状态(tài)后,账(zhàng)账在(zài)行动条上的图标会发生变化,并且(qiě)在(zài)行动值上方会标注(zhù)剩余触(chù)发(fā)次数。

 

秘(mì)技:明补

秘技只能在战斗外使(shǐ)用,托帕的秘技(jì)是一(yī)个状态类秘技(jì),分(fēn)为主动和被动两个效果:

①被(bèi)动能力,常态(tài)召(zhào)唤账账跟随,该(gāi)被动不消耗秘技点(diǎn)。

②账账(zhàng)会自动搜寻一定范围内的(de)普(pǔ)通宝箱和扑满,且不会(huì)惊动扑(pū)满。

③主(zhǔ)动能力,消(xiāo)耗秘技点(diǎn)获得强化,进入战斗(dòu)后在账账首次(cì)释放攻击后,为托(tuō)帕(pà)恢复能量(liàng)。

④大地图主动使用(yòng)秘技后进入战斗(dòu)获得胜利,可以(yǐ)获得少量信用点,每天有获取上限(xiàn)

⑤模拟宇宙内使用秘(mì)技后(hòu)进入(rù)战斗获(huò)得三眼蟹为什么没人吃,世界上最恐怖的螃蟹胜(shèng)利,可以获得少(shǎo)量宇宙(zhòu)碎片,且有(yǒu)小概率获(huò)得一个随机奇物(这个效果有(yǒu)点难受(shòu)的,万(wàn)一天胡开局之后随机出一个面具(jù)……)

技能加点(diǎn)优先(xiān)级(jí):战技=天(tiān)赋=终(zhōng)结技>普(pǔ)攻

(除了普(pǔ)攻之(zhī)外建议全部点满)

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