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桃花谢了春红太匆匆全诗译文,桃花谢了春红太匆匆全诗拼音 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编(biān)收集整理的(de)原神元素反应(yīng)效果有哪(nǎ)些游(yóu)戏(xì)攻略内容(róng),供(gōng)你快速了解游戏攻略。

原神元素反应(yīng)是很多玩家(jiā)摸不(bù)透的一个(gè)机制(zhì),不同的元素叠加后能(néng)造成不同的伤害,接(jiē)下来小编就给大家整(zhěng)理一下,帮(bāng)助玩(wán)家更(gèng)好的(de)理(lǐ)解(jiě)!

原神元(yuán)素反应(yīng)攻略

元素反应(yīng)是原神的重(zhòng)中之重,掌握元(yuán)素反应(yīng),是掌握原神战斗系(xì)统的之一步。本文将带你(nǐ)了解元素反应(yīng)相关的(de)内容,只讲(jiǎng)你需要(yào)了解的(de)内容(róng),全(quán)程干货,先上一张图:

元素反应一图流(liú)

先来(lái)看图片左边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人(rén)造成(chéng)范围(wéi)火(huǒ)元素伤害。超载反应造成(chéng)的基(jī)础伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无法暴击。超载(zài)反应造(zào)成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超导(dǎo):冰(bīng)+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对(duì)敌人(rén)造成范围冰元(yuán)素伤(shāng)害。超导反应造成的(de)基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无(wú)法暴击。超导(dǎo)反应可以(yǐ)降低敌人一定的防(fáng)御力。超导(dǎo)反应造成的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时(shí)对(duì)敌(dí)人(rén)造成额外雷元(yuán)素伤(shāng)害,若(ruò)周围存在(zài)被水元素(sù)附着的敌人,则会(huì)向周围传导雷元素伤害,传导伤害无(wú)法(fǎ)为(wèi)敌人附着雷(léi)元(yuán)素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比提(tí)高(gāo)本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的(de)不同,伤害提升的百分(fēn)比也不(bù)同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素(sù)攻击火附(fù)着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升(shēng)的百分(fēn)比(bǐ)也不同。          

冰元(yuán)素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不(bù)提(tí)升。

碎冰:被冻结桃花谢了春红太匆匆全诗译文,桃花谢了春红太匆匆全诗拼音的敌人受到重(zhòng)攻击时会产生碎冰反应(yīng),重攻(gōng)击在前期体验(yàn)中主要表(biǎo)现为双(shuāng)手剑攻(gōng)击。碎冰反应表现为敌人(rén)解除冰冻并(bìng)受到一定的物理伤(shāng)害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定的克(kè)制关系,即水克火、火克冰、冰(bīng)克水。主(zhǔ)要表(biǎo)现在与深(shēn)渊法师的战斗中:

水元素(sù)对火深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高

火(huǒ)元(yuán)素对冰深渊(yuān)法师(shī)的(de)护盾造成的伤害(hài)更高(gāo)

冰(bīng)元素对水深渊法师的(de)护盾造成(chéng)的伤(shāng)害更高

由此(cǐ)导致的(de)一个很有意思(sī)的现象是:在降雨(yǔ)天气中,火深渊法(fǎ)师会被(bèi)雨(yǔ)水淋到(dào)破盾。

草元素(sù)是一(yī)种(zhǒng)非常特殊的元素,目前游戏中没有拥有草(cǎo)元素神之眼的角色(sè),在(zài)元素反应(yīng)层面上,草元素只和火(huǒ)元(yuán)素(sù)反(fǎn)应。在战斗中则(zé)表现为火元(yuán)素(sù)攻击(jī)草史莱(lái)姆时(shí),草史莱姆会持续受到火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可(kě)以(yǐ)推断(duàn)燃烧反应是将定(dìng)量草元素消耗(hào)殆尽(jǐn)的反应。

再(zài)来看右边的风和岩(yán)

扩散:风元素接触到火/雷(léi)/冰/水元(yuán)素时会发(fā)生转化(huà),除(chú)造成原(yuán)本(běn)的风元素伤害外,还会额外(wài)造成对应转(zhuǎn)换元(yuán)素的伤(shāng)害。

结(jié)晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应(yīng)元素的晶(jīng)片,角色拾取到晶片时会(huì)生成对应元素护(hù)盾桃花谢了春红太匆匆全诗译文,桃花谢了春红太匆匆全诗拼音,护盾可以(yǐ)吸收伤(shāng)害,为角色(sè)提(tí)供保护。

策略制定思(sī)路

这里仅举几个例(lì)子来帮大家理解选择(zé)的思(sī)路,具体的选择(zé)大(dà)家(jiā)可以到游戏里自行体会。

例1:雷(léi)史莱(lái)姆(雷元素(sù)免疫,常驻附(fù)着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造成火元素伤害(hài),强(qiáng)。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造成(chéng)冰元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电(diàn),额外(wài)造成(chéng)雷元素伤害,弱桃花谢了春红太匆匆全诗译文,桃花谢了春红太匆匆全诗拼音

风:风(fēng) 雷=扩(kuò)散,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素(sù)免疫,常驻附着火(huǒ)元(yuán)素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍(bèi)伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额(é)外(wài)造成火(huǒ)元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散,额外造(zào)成火元素(sù)伤害,弱。

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