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之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出牌循环(huán)即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升(shēng)级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带(dài)毒(dú)刺(cì)击(jī)升级(jí)后8点伤害。

之一层的(de)猎人跟战士(shì)一样 不要抓太(tài)多(duō)的输出牌(pái) 有2-4张循环即(jí)可(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端(duān)也(yě)就意味(wèi)着输出(chū),需要拿攻击牌,但是拿什么(me)攻击牌,需要拿多少张(zhāng),这就让萌新们晕头转向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡(kǎ)很强可(kě)拿,另(lìng)一张也(yě)很强(qiáng),可(kě)拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴(bào)毙。

下(xià)面我就(jiù)来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初(chū)始卡牌 有着(zhe)不错的发挥 一般不(bù)建议删掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输出过(guò)度牌 实在没输(shū)出(chū)可抓 升(shēng)级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害

*雨:过(guò)度还(hái)可以的输(shū)出(chū)牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带(dài)毒刺击:本人很(hěn)少抓的输出牌(pái) 实在缺(quē)输出可抓 就(jiù)算是玩毒 也一(yī)般很少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实(shí)在缺输出(chū)可抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了基本是(shì)要(yào)抓 一抽(chōu)一弃 配合隐(yǐn)秘打击(jī) 效果非常不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人(rén)手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

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突(tū)然(rán)一拳:前几(jǐ)抓(zhuā)没什么输出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后(hòu)9点(diǎn)伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优(yōu)质(zhì)输出卡 前期(qī)必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤(shāng)害(hài) 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到(dào)下一回合 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺(quē)输出可抓 升级后11点伤害(hài)

串(chuàn)刺:比较好的输出牌(pái) 前期(qī)来的早(zǎo) 手牌输(shū)出牌不多 建(jiàn)议抓(zhuā) 能快速(sù)秒掉(diào)一只怪(guài) 升级(jí)后10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少输出 没有稳定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出(chū)卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在(zài)一回合内变为0费打(dǎ)21的伤害 升(shēng)级后(hòu)9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用(yòng)较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议(yì)中期(qī)抓 或(huò)者输出足(zú)够 可不抓 升级后 5点生命(mìng)

千(qiān)穿百刺:很少(shǎo)抓(zhuā) 基本不抓(zhuā)

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕竟用完会消(xiāo)耗(hào) 就是占个(gè)抽牌(pái)位 伤害够可不抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是(shì)之一回合(hé)来此牌 避(bì)免被怪(guài)物伤血(xuè)就划不(bù)来 升级后16点(diǎn)伤害

终结技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非(fēi)抓了太多输出牌 运(yùn)转端(duān)偏(piān)差 升级(jí)后(hòu)8点伤(shāng)害(hài)

背刺:缺输出(chū) 运转差 可抓 升级(jí)后(hòu)15点伤(shāng)害

足跟(gēn)勾(gōu):可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华(huá)丽(lì)收场(chǎng):此卡需要计算卡组如(rú)何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的(de)好就是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死(sǐ)吧死吧死吧:若(ruò)来(lái)的(de)早(zǎo) 此卡必抓(zhuā) BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更好(hǎo)

玻璃(lí)刀刃:前(qián)期(qī)来的(de)早 手中输出(chū)不够(gòu) 无脑抓 过渡(dù)神(shén)卡

刀刃之舞(wǔ):前期(qī)没(méi)有优质输出卡或(huò)输出卡较少 带(dài)一张把(bǎ) 1费(fèi)打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费(fèi)打16

致命毒(dú)药:补伤害用(yòng) 缺输(shū)出可抓 配合毒(dú)贼也不错 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼(zéi)必(bì)备 多抓几张(zhāng) 不过(guò)有时候整(zhěng)局都看不到一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖(bù):毒贼可不抓 其(qí)他情(qíng)况下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓(zhuā) 其他(tā)情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可(kě)抓 但不(bù)建议(yì)抓 稳定性不好(hǎo) 升级后(hòu)为4次

致(zhì)残毒云:不(bù)建议抓,效果一(yī)般(bān)

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御(yù)会比较少 因为猎人是一个比较容易运转起来的角色,往往(wǎng)都是短短的1-3回(huí)合就能解决敌人

更好的防(fáng)御个人(rén)认为是 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂(hún)形态。当然(rán)有时(shí)候没有(yǒu)这些条(tiáo)件就需(xū)要防御卡(kǎ)来解决防御端的需求(绷带(dài)不吃敏(mǐn)捷(jié)加(jiā)成)

偏折(zhé):缺少防御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增加格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还是缺(quē)少过牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随时(shí)可带(dài)一张 升级后使敌人失去(qù)8点力(lì)量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打(dǎ)华丽就差一张抽牌(pái) 升级(jí)后5点格挡 不建议主动(dòng)敲(qiāo)

余像:卡组能够(gòu)运转的时候 此卡能(néng)带来很好的防御端(duān) 升级后每次(cì)战(zhàn)斗出(chū)现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒 缺(quē)少(shǎo)运转 输出略(lüè)缺 需(xū)要多回合才能解决战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最强(qiáng)防御端(duān) 升级后是3层无(wú)实(shí)体(ps:无实体效果(guǒ):怪(guài)无(wú)论多少(shǎo)伤害都会变为1点伤害)

听说是(shì)猎人杀过天罚 从天(tiān)罚(fá)那(nà)学(xué)的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认(rèn)为每回合减一点敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是(shì)的 如果(guǒ)卡组不好拖入长线战斗(dòu)这张卡的强度就会(huì)大打折扣。如果卡(kǎ)组已经能够(gòu)正(zhèng)常运转,为了(le)防(fáng)止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在(zài)启动前受到重创。卡(kǎ)组很好(hǎo),能够正(zhèng)常运(yùn)转(zhuǎn),建议带(dài)一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备(bèi):能看到就先抓一(yī)张(zhāng)把(bǎ),不占抽牌位(wèi) 升级后(hòu)抓2弃(qì)2 配合内切和(hé)隐秘(mì)打击有很好的(de)效(xiào)果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就(jiù)掉落(luò),也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小于25张 建议抓第(dì)二(èr)张 如果卡(kǎ)组接(jiē)近(jìn)30张 抓第三(sān)张(zhāng) 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组(zǔ)够大可(kě)考虑第(dì)二(èr)张 升(shēng)级后(hòu)获得2点能量

本能反应(yīng):无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌(pái)

独门技术:没有过牌的时(shí)候 较少(shǎo)过牌的时候(hòu) 可抓

计算下(xià)注:无脑抓一(yī)张把

双重:卡组不太好时(shí),可(kě)抓,大部分情况下不建议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论(lùn)你是玩毒贼(zéi)还是(shì)弃牌贼(zéi)还(hái)是华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所以猎(liè)人(rén)的主要(yào)运转(zhuǎn)就是弃牌(pái)丢(diū)牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是建议(yì)萌新玩(wán)弃(qì)牌贼 容(róng)易(yì)上手(shǒu),毒贼的话(huà)需要的(de)催化剂可能(néng)一整局都来不了(le),而且(qiě)催化剂还(hái)要(yào)尽可能多抓(zhuā)几(jǐ)张,要求较为(wèi)苛刻。其他的(de)牌基本都能抓到,然(rán)后就(jiù)是(shì)删牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可能最后打输出的就(jiù)是不停的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内(nèi)切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤(shāng)害(hài)。

开局除(chú)了杂(zá)技这种抓(zhuā)位很(hěn)高的(de)牌(pái),基本首要(yào)考虑的是输出(chū)端。输出端够(gòu)了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌(pái)即可(kě)),再考虑防御端(duān)和运转端。而不是感(gǎn)觉(jué)输出不够(gòu)一味的拿输出牌。每(měi)局都按着这种(zhǒng)思路来,多观察下卡组和(hé)路线的选择,血线是否够健(jiàn)康 是否有药水 是否能(néng)打过精(jīng)英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎(liè)人的卡组还(hái)是尽量(liàng)不(bù)要过大,15-23张(zhāng)之间(jiān)运(yùn)转起来就很丝(sī)滑(huá) 。相信(xìn)您很快就会碎心,打到进(jìn)阶20

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