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之一个【分体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神(shén)古高门是可以大(dà)量(liàng)获(huò)取(qǔ)魂骨的活动(dòng)副本中,阵容(róng)搭配合boss第2个机制来(lái)的搭配,所以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅膀;第二(èr)个【分(fēn)体阶(jiē)段】为(wèi)打天使右边的翅(chì)膀(bǎng);主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一(yī)、战前(qián)准(zhǔn)备(bèi)

在打(dǎ)这(zhè)个boss前,优先了解的(de)就是该boss的机制和弱点,因为对我(wǒ)们接下(xià)来(lái)的战(zhàn)斗是巨(jù)大的(de)帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个(gè)机制。其中第(dì)2个机制(zhì)是(shì)最为重要的并且是核(hé)心(xīn)的机制。

1:boss的技能(néng)只(zhǐ)有1个。

主要输出技能(néng)为(wèi)【圣剑一击(jī)】:对(duì)敌方(fāng)全体造成伤害(hài),这个伤害我觉得基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为【主体被(bèi)动(dòng)】当敌方释放累计20次魂技(jì)以后,boss会(huì)立(lì)刻行动。这个机制也(yě)可以(yǐ)选(xuǎn)择直接无视。

②第二个机(jī)制是打这(zhè)个boss最为核心(xīn)的机制,也(yě)是最重(zhòng)要(yào)的(de)机制,我今(jīn)天的圣使为敏攻所以是(shì)【敏攻弱点】机制。这(zhè)个机(jī)制一定要去运用。

当队伍的队长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并且(qiě)队员为(wèi)敏攻系的造成的伤害也会大幅度提升。

所以(yǐ)在打这(zhè)个boss前,一定要把队长(zhǎng)换成(chéng)【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师(shī),这样接(jiē)下来的战斗(dòu)才能够打出优势。

同时(shí)如果这(zhè)个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器(qì)】类型(xíng),那(nà)么就优先上强攻和暗器的魂师作为队(duì)长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战(zhàn)前(qián)准备,接下来进入到战斗。

二(èr)、进入战(zhàn)斗

我们(men)完成战前准备以后,进入战斗。这(zhè)个boss是(shì)多人匹(pǐ)配(pèi)打的(de),不是单人挑战的。

接下来就该了解战斗中的另外一个机制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段(duàn):2个分体阶段和(hé)1个主体(tǐ)阶段。

1:之一(yī)个(正负数加减法则顺口溜有哪些题目,正负数加减法则顺口溜有哪些呢gè)【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀(bǎng)。

战斗开(kāi)局攻击锁定(dìng)默(mò)认是【左边的(de)之一个(gè)翅膀】。

然后之一(yī)个阶段(duàn)的机制是3个(gè)翅膀,开局(jú)默(mò)认(rèn)锁定是左边之一个翅膀(bǎng)。

基本上大多数的玩家都会去(qù)抢之一(yī)个翅膀,因为伤害更高(gāo)的玩家(jiā),后面打(dǎ)主体可以获得最(zuì)终(zhōng)400%的增伤提升(shēng)效果。

打boss血量到80%左右(yòu),这(zhè)时候(hòu)发现(xiàn)自己(jǐ)的打之一个翅膀的伤(shāng)害不是(shì)之(zhī)一的(de)话,抢不(bù)过别人,马上切换成左(zuǒ)边(biān)的第二个翅膀。

第(dì)二(èr)个翅膀(bǎng)伤害之一也可以拿到(dào)200%的增伤,如果继续呆在之一个(gè)翅膀,最后只(zhǐ)会没有(yǒu)拿到伤害加成。

同理如果第二个翅(chì)膀伤害也抢不过别(bié)人。就只能切换第(dì)三个翅膀(bǎng)了,第三(sān)个翅膀的增伤是最少的,但总比没(méi)有(yǒu)好(hǎo)。

2:第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天(tiān)使右边的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之一个分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)一样,如果伤害(hài)抢不过第1个翅(chì)膀,就去(qù)打第2个翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不(bù)到之(zhī)一,就(jiù)去打第(dì)3个(gè)翅膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤害第1名(míng),才(cái)能够获得增伤加成(chéng)。

同时(shí)之一阶段的增伤效果(guǒ)在(zài)第二阶(jiē)段(duàn)也(yě)会(huì)生效,或(huò)者基本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶段也是稳(wěn)稳(wěn)拿(ná)到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最(zuì)后打主体的(de)阶(jiē)段(duàn),在分(fēn)体(tǐ)阶段拿到增伤的(de)玩家会有大(dà)幅度的提升(shēng)加成。最终(zhōng)的奖励也(yě)是根据(jù)伤害(hài)排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来(lái)的搭(dā)配(pèi)。

比如:我(wǒ)今天圣(shèng)使(shǐ)boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多培养1个敏攻系的魂师,那么我就(jiù)可以考虑多搭配1个敏攻(gōng)系的魂师来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻(gōng)+1强(qiáng)攻+2辅(fǔ)助+1控制(zhì)。

然后队(duì)长一定要(yào)选择和boss机制(zhì)一样的(de)魂师。

②如果没有多培养的敏(mǐn)攻系魂师也没有关系,就按照平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就可(kě)以,毕竟魂(hún)师的(de)选择,要根据自己目前有的魂师来(lái)搭配(pèi),没有(yǒu)的魂师就不用太强(qiáng)求(qiú)。

不用太追求更佳阵容(róng)搭(dā)配,因为平民玩家(jiā)和氪佬(lǎo)玩家的差距(jù)还是(shì)很(hěn)大的。掌握(wò)打boss的(de)技巧非常重要。本人也是一民(mín)平(píng)民玩家,主玩剑仙(xiān)尘(chén)心。

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