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she always后面加动词原形吗,always后面加动词什么形态 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一(yī)款非常优(yōu)秀(xiù)的模(mó)拟经营(yíng)游(yóu)戏(xì),玩家们需要照顾整(zhěng)个城(chéng)市(shì)的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需(xū)要照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

以人为(wèi)本的工(gōng)业革命模拟器(qì)

作为一个时实策略游戏而言,如(rú)果要事(shì)无巨细的讲解《纪元1800》每个系(xì)统的玩法细节,可能(néng)数万(wàn)字也不(bù)一(yī)定(dìng)够(由于游戏内没有详细的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩的(de)游戏)。不过如果让(ràng)我用一个词表(biǎo)达对于《纪元1800》的(de)体验(yàn),那么就(jiù)是“以(yǐ)人为本(běn)”。

对于绝(jué)大部分(fēn)4X游戏而言,人力也都是一切的基(jī)础——投入到农业与(yǔ)工业的产出、转化为武装力量或者(zhě)培(péi)养成艺术家、科学家等,《纪(jì)元1800》同样(yàng)如此。不过(guò)不同点在于,这款游戏中金钱(qián)收入也来(lái)自于人口——那就是“住(zhù)房”和其中居民所缴纳的(de)税(shuì)赋,越多的人(rén)口(kǒu)和越高(gāo)等级的人口会产生更高(gāo)的经济收入。工(gōng)作类型的划分则是(shì)以(yǐ)资本主义化(农民、工人、工匠、工(gōng)程师、投资人(rén))作为工业革(gé)命时期的各个(gè)阶(jiē)段。

想(xiǎng)要获得更高(gāo)的经(jīng)济收入用(yòng)来维(wéi)持、建造和升级(jí)各(gè)种设(shè)施,就需(xū)要更多和(hé)更高级的工作人口,但更高级的(de)工作人口(kǒu)又会(huì)带来新的需求,否(fǒu)则(zé)人口增长也会陷入停(tíng)滞(zhì)。于(yú)是一种“螺旋上升(shēng)”的玩(wán)法逻辑(jí)就形成了(le):首先是“更多”——住(zhù)房(fáng)在建设之(zhī)初只有(yǒu)1人(rén)口,当提(tí)供了(le)那个阶层人(rén)口需要(yào)的生活(huó)物资(需要(yào)在附近建立市(shì)场来供应)时(shí),人口就会增长:比(bǐ)如(rú)农(nóng)民需要工(gōng)作服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本(běn)作依(yī)然是“海岛文明”为(wèi)基础玩(wán)法,虽(suī)然存在(zài)种植区域,但基本是以经济作(zuò)物(wù)而不是口(kǒu)粮为主。

当玩(wán)家(jiā)的总(zǒng)人(rén)口增长到一定(dìng)程度时(shí),村庄就(jiù)会变成小镇(200),小镇就(jiù)会变(biàn)成城市,这种随着(zhe)人口增长的“自然升(shēng)本(běn)”完(wán)成以后(hòu),就可以(yǐ)把已经达(dá)到满人口(需要满足了所有的(de)物资需求)的住房升级到下一个(gè)阶段,然后可以产生新的工人,并(bìng)且(qiě)获得(dé)更(gèng)高的单(dān)个(gè)住房人口上(shàng)限。不过(guò)值得一(yī)提的(de)是,在《纪元(yuán)1800》中(zhōng),各个(gè)阶层(céng)的(de)工作(zuò)人口并(bìng)不是(shì)上位(wèi)替代,而是分工共存的(de)关系——比如各种种植和养殖类工作需(xū)要农民、各种作坊&矿山等手(shǒu)工(gōng)操作类需要工(gōng)人(rén)等等,所以(yǐ)需要完(wán)成的是(shì)一(yī)个整体的人口和居(jū)住区域的规划。

在游戏的最开(kāi)始(shǐ),玩家大概还属于一(yī)个(gè)“水(shuǐ)多了(le)加面、面(miàn)多了加水”的过程中,不过随(suí)着城市规模的逐渐扩大,就需要考虑一些宏观(guān)方(fāng)面的内容——比如需要把仓库(kù)建(jiàn)成一个(gè)均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更(gèng)好处于四(sì)面八方都(dōu)有(yǒu)道路(lù)的状态,来避免中后(hòu)期复(fù)杂(zá)供应链下(xià)的(de)交通拥堵。而(ér)社区扩大(dà)以(yǐ)后(hòu),也要配套对应的(de)娱乐设施(shī)(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保持幸福度、需要(yào)建设(shè)消防局(jú)和医院来防范火灾和传染病的风(fēng)险、需要建(jiàn)污(wū)水&废物(wù)处理(lǐ)设施来(lái)保(bǎo)持城市的清洁度等等——这些种种内容又都是(shì)体现了“服务(wù)于人”的以人为本精神:我们可(kě)以在居(jū)民住(zhù)房中看到满意度的数值(zhí),可以针对(duì)性的对(duì)“红脸”的内容(róng)作出强化与改进。

长期以来的(de)高质量(liàng)内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的(de)品质同样也是开(kāi)发组能力(lì)与态度的(de)重(zhòng)要展现环节,因(yīn)为这(zhè)样的游戏基(jī)本都是几十(shí)小时才入门(mén),但与此同(tóng)时(shí)重复可(kě)玩性需要更(gèng)多有新鲜感(gǎn)的内容来进行(xíng)支(zhī)持(chí),这样就需要DLc的扩(kuò)展(zhǎn)内容带(dài)来的(de)变化(huà)了(le)。在4年(nián)期间《纪元(yuán)1800》推出了相当多(duō)的额外内容,玩家(jiā)可以(yǐ)根据自己的(de)喜好来选she always后面加动词原形吗,always后面加动词什么形态择是否在自定义模式中启用这些内(nèi)容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插花)、工业(yè)区(18世纪工(gōng)业(yè)革命(mìng)时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵(luǎn)石街道(dào)、拱门、教堂、小农(nóng)庄(zhuāng),如(rú)今的(de)南欧小城风情(qíng))

内容包:雨果医生和无(wú) *** 主(zhǔ)义

之一季(jì)度(dù):沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植(zhí)物园、航道(北极(jí))

第二季度(dù):权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械(xiè)化种田(tián))、狮子大(dà)地(dì)(运河、学者、非洲(zhōu)风格)

第三季度(dù):贸易港区(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺季(jì)(酒店、餐(cān)厅、旅游系统(tǒng))、上流(liú)生活(摩天大楼、购物中心)she always后面加动词原形吗,always后面加动词什么形态p>

第四(sì)季度(dù):变革之种(庄园、季节、精细(xì)化种(zhǒng)田)、帝(dì)国领空(kōng)(飞艇、邮政、快递业务(wù))、新兴世界(艺术家、海(hǎi)滩(tān)、足球场)

此外(wài)游戏的(de)本体,以及每一(yī)个(gè)扩展(zhǎn)包(bāo)内(nèi)容都包含了一(yī)段带有教(jiào)学性质的剧情模式,玩家可以在剧(jù)情模(mó)式的“任务(wù)驱动”下学习新机制的玩(wán)法与(yǔ)特色(sè)。有一点有(yǒu)趣的(de)地方在(zài)于这些剧本中(zhōng)的角(jiǎo)色也会(huì)互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛(luò)玛瓦伦(lún)特就会作为NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而她(tā)的任(rèn)务依然是送(sòng)达那些航空(kōng)信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风情(qíng)的新兴世(shì)界

那么最(zuì)新(xīn)的(de)DLc《新(xīn)兴世界(jiè)》展现了怎样的内容特(tè)色呢?这是除(chú)了非洲草原风情的《狮子大地》以外另(lìng)一个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来(lái)到了南美或者加勒(lēi)比海的热带风情(qíng)之中,特色“职阶”是艺术家(jiā)——无(wú)独有偶《文明》系(xì)列也喜(xǐ)欢把(bǎ)南美这边走(zǒu)独裁秩(zhì)序然后文化胜(shèng)利的路线,但其(qí)实整(zhěng)个泛拉丁区域在(zài)“艺术”这块的优势(shì)是(shì)真(zhēn)的不明显,加(jiā)上歌星(xīng)、球(qiú)星(xīng)这些(xiē)文娱(yú)相关可能还好(hǎo)一点(diǎn)。

《新兴世界》的特色,首(shǒu)先之(zhī)一点就是(shì)相对于本体而言,居民的(de)工种阶(jiē)段更(gèng)为简(jiǎn)洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时工到(dào)劳(láo)工,然后就直接(jiē)是“艺术家”了(le)。此外每个阶层(céng)的具体(tǐ)需求也就(jiù)较大的变化,比如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个(gè)变化,这意味着初始种不了香蕉的岛(dǎo)是强烈不(bù)推荐用来开局建港的(总(zǒng)不至于出门直接开始跨(kuà)岛物流吧),其实游戏(xì)本体那种东边(biān)一个(gè)岛(dǎo)不能种(zhǒng)啤酒花、西边一个岛不能种(zhǒng)辣椒(jiāo)的设定就(jiù)稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点(diǎn)有变本加厉的趋势,在预(yù)设剧本中可(kě)供开发的(de)有是十(shí)多个岛,但几个大岛都存在明显的资源断层,中(zhōng)期(qī)开(kāi)始不可避免的需要完成一些重(zhòng)新(xīn)规划的(de)大搬(bān)迁工作。

除了(le)人(rén)口升(shēng)级阶段简化,《新兴(xīng)世界》更大的(de)特色就是不(bù)交税了,收入基本(běn)上只(zhǐ)能贸易(还有黑市)。这对于游(yóu)戏(xì)前中期(qī)压力还是相(xiāng)当大的,因为这款游(yóu)戏(xì)的老(lǎo)玩家都(dōu)知道(dào),《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到(dào)可以拿(ná)去卖,基本(běn)都是现(xiàn)实时间2个小时以后的事了。

不过(guò)游戏也(yě)存(cún)在一些(xiē)补偿机(jī)制,首(shǒu)先就(jiù)是艺术(shù)家这个阶层解锁的(de)制品,都有(yǒu)着相当高(gāo)的售价(jià),中后期商品基本单价(jià)上千,形成(chéng)稳定商路以后赚钱是(shì)相(xiāng)当快的。其次就是(shì)新(xīn)兴世界不仅包含(hán)了(le)多样(yàng)化需求的商路,还有很多临时事件,会增加或者减少商品价格——这一(yī)点意义(yì)主要体现(xiàn)在“黑市物品”:在(zài)《新(xīn)兴(xīng)世界》中(zhōng)居民除(chú)了基(jī)本需(xū)求,还(hái)she always后面加动词原形吗,always后面加动词什么形态有“黑市需求”,提供黑(hēi)市需求的货(huò)物,可(kě)以额外获得(dé)人口增长,并且获得资金收(shōu)入,黑市物品在居民(mín)形成(chéng)规模以(yǐ)后(hòu)收益相当可观。不过(guò)需要(yào)先花费(fèi)比较高的价格从(cóng)旧世界的港口来购买,游戏中看到说黑市货物(wù)可以伪造?但是我没有琢磨出来(lái)可(kě)以如何伪造(zào)......

艺术家(jiā)这(zhè)个阶层的话,特色(sè)除了体现在各种吃(chī)喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是(shì)特殊(shū)建筑也是偏(piān)玩乐的,比如海滩、足球场、博物(wù)馆等(děng)等(děng),DLc的剧本(běn)任务也是以(yǐ)围绕(rào)买回几款(kuǎn)文物放入博物馆展(zhǎn)出作为核(hé)心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过(guò)目(mù)前的(de)版本(běn)比较游戏本体(tǐ)的话,我(wǒ)感觉有个问题就是艺术家产(chǎn)品解锁(suǒ)所(suǒ)需的人口有点太多了,后期(qī)动辄大几千上万(相对而(ér)言劳工的产出(chū)解锁人口需求(qiú)基本都是小几百以内(nèi))。但游戏中实际(jì)上产出还是工农需求(qiú)居多,包括艺术(shù)家(jiā)阶层的复杂(zá)产品,所(suǒ)需(xū)要的种植(zhí)和加工工序也(yě)需要大量(liàng)的工农。这(zhè)样带(dài)来的问题就(jiù)是需要频(pín)繁(fán)升降级住所(解锁产品建筑(zhù)时升级房子(zi),建筑盖(gài)好了(le)再降级回(huí)来)。这样就带来了一个和本体类似的问题,也(yě)就是本作(zuò)的自动化和模块化程度不够,中后(hòu)期点(diǎn)起来(lái)太麻烦太累了。

适合入(rù)坑的“完全体”

对于如今已经出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一(yī)个新玩家入手的很好时机:首先不同于(yú)4X回合(hé)制还有《人类》之(zhī)类的游戏时(shí)不时出来和《文明(míng)》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎将也基本(běn)在各自的领域形成了制(zhì)霸(bà)。《纪元1800》是目前(qián)更好玩的实时策略种田游(yóu)戏(xì)之一,罕有对手(shǒu)。类似的(de)游戏可能只有相对更微观的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游(yóu)戏后期都是转造景(jǐng),而(ér)《纪元(yuán)1800》的优势(shì)在于(yú)造景的微观(guān)画面确实好看,这一点对比(bǐ)同系列那些比较(jiào)老的(de)经典游戏十分明显——当(dāng)然我个人最喜欢的其实(shí)是(shì)油画(huà)风格的游戏插画(huà),和以(yǐ)美术实力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋(qiū)的水准(zhǔn)。

最后就是游戏的复杂供(gōng)应链、城市(shì)布局、岛间布局有很多研究的空间——可能相(xiāng)对于《城(chéng)市(shì)天际线(xiàn)》还需(xū)要管上面(miàn)的立交桥和(hé)下(xià)面的管道这些相对纵深(shēn)感稍逊一些,但毕竟这游(yóu)戏(xì)可以造巨(jù)舰和(hé)飞艇,还(hái)能(néng)放牧和种(zhǒng)田,也游玩内容的“多元化(huà)”方(fāng)面也有着更丰富(fù)的乐趣(qù)。

对于没有(yǒu)接触过这(zhè)个(gè)系列的新(xīn)玩家而(ér)言(yán),大(dà)量的故事剧(jù)本可(kě)以起到很好的引(yǐn)导作用,而对于一(yī)直在玩的老玩家而言,也(yě)可以(yǐ)体验一下(xià)年(nián)4季(jì)票(piào)带来的南美风情,还有旧城皮肤包(bāo)的中世纪(jì)建筑风格体验。

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