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350开头的身份证是哪里的

350开头的身份证是哪里的 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回(huí)合(hé)额(é)外(wài)增加10点愤怒其实这一点是比较吸引人,少阳增(zēng)加一回合(hé)效果,其实(shí)是我比较推荐的,少阳(yáng)获(huò)得(dé)的愤怒总的(de)期望(wàng)比较高,少(shǎo)阴也是不怎么(me)推荐的。

太阳,首(shǒu)回合(hé)额外增加10点愤怒其实(shí)这一点是(shì)比较吸引人,使(shǐ)用的当前回合获得的愤怒是更高的,有一种(zhǒng)立竿见影的效果,少阳增(zēng)加一回合效果,其实是我(wǒ)比较(jiào)推(tuī)荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较(jiào)高(gāo),增加一回(huí)合的(de)效果除了至(zhì)少增加1回合至少15点基础(chǔ)效果,太阴的(de)收(shōu)益只有在被笑里的时候才会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加(jiā)1回合持续(xù)的基础效果(guǒ)持(chí)平,少阴,我也(yě)是不怎(zěn)么推(tuī)荐的,少阴(yīn)持续倒地,更高能(néng)保留30点愤怒,这一预设其(qí)实跟被笑里保留愤怒一(yī)个性质,使(shǐ)用期(qī)间(jiān)被倒地的机会是多少。

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《梦幻西游(yóu)手游(yóu)》四象(xiàng)两(liǎng)仪主动法宝乾坤玄火塔分析

一、基础效果(guǒ)

战斗中(zhōng)对自身使(shǐ)用,持续期(qī)间(jiān)回合结束增加自身15点愤怒(nù),持续4回合

二、两仪(yí)阴(yīn)效果

三、两仪阳效果

我们先(xiān)来看一(yī)下两仪属性所能(néng)增加的愤怒(nù)值的(de)区(qū)别,哪个好吧:

正常情况下受到伤害获得的气血

绿 *** 域是(shì)含金色(sè)阴属(shǔ)性效果增加的愤怒

因为增加的愤怒(nù)是不保留小数点的,所以每次增加的愤怒是含小(xiǎo)数的时候,会向下取整,并且不累积

所以,在单次获(huò)得(dé)的(de)愤怒值较少的时候,阴属性(xìng)增加的效果也(yě)会较(jiào)低甚(shèn)至是没有,比如单次10%以下(xià)气血损失时,阴属性效(xiào)果被(bèi)约掉了

不过反过(guò)来看,如(rú)果气血损(sǔn)失较高时(shí),阴属性额外(wài)增加的愤怒值就会很高

不过阳属性增加的愤怒是(shì)在回合结(jié)束(shù)时一(yī)次(cì)结算,而阴属性增加愤(fèn)怒是在回合内每次(cì)受到伤害时结算,上限肯定是(shì)阴属性更(gèng)高。

四(sì)、防御较高(gāo)的(de),阴属(shǔ)性加成(chéng)就会较低

阳(yáng)属性(xìng)增加的愤怒也存在较高的(de)随(suí)机(jī)性,所以单纯比较(jiào)阴属性跟阳属性哪(nǎ)个(gè)获得的愤怒更高要(yào)看以(yǐ)下这些因素(sù)

1、一回合内受(shòu)伤的次数和一次受伤的(de)痛感,如(rú)果(guǒ)次数多,痛(tòng)感(gǎn)强烈,那么(me)阴(yīn)属性获得的就更多(duō)

2、长(zhǎng)得好(hǎo)不好看,长(zhǎng)得(dé)好350开头的身份证是哪里的看,阳属性的随机就随(suí)得(dé)高,长得不好(hǎo)看,随的(de)就低。

五(wǔ)、不(bù)怎么被(bèi)集火的(de)辅助(zhù)是(shì)比(bǐ)较不适(shì)合阴属性的

反过来说,比较容易被飘(piāo)到(dào)伤害的(de)封印、和(hé)受到伤(shāng)害(hài)时痛感比较强的输出阴属性会(huì)比较好

然后再来看四(sì)象

六、太阳

太(tài)阳,首回合(hé)额外增加(jiā)10点愤怒

其实这一点是(shì)比较吸引人,使用的当前回合获得的(de)愤怒是更高的,有一种立竿见影的效(xiào)果

而且(qiě)加成效果不受(shòu)气血损失限(xiàn)制,也避免如(rú)果持续期(qī)间(jiān)不受(shòu)伤害或(huò)受(shòu)较低伤害(hài)阴属性就没效果了(我的(de)太(tài)阴就(jiù)经常被吐槽,没受(shòu)到伤害加不上(shàng)怒)

效果立竿见(jiàn)影,但(dàn)期望和上限较低

七、少阳(yáng)

少阳增(zēng)加(jiā)一回(huí)合效(xiào)果,其实是我比(bǐ)较推荐的

少阳获得的愤怒总的期望比较高,增加一回合的效果(guǒ)除(chú)了(le)至少(shǎo)增加1回合至(zhì)少15点基础效(xiào)果,也增加一(yī)回合(hé)两仪(yí)带(dài)来的效(xiào)果

如果(guǒ)说愤怒值较低的(de)时候使用,少阳是要超太阳(yáng)的(de)。但如(rú)果愤怒值在70以上使用的话,太阳就(jiù)很了,可以更快(kuài)得使用出大特技

八、太阴

我就是太(tài)阴啊,反(fǎn)正一直被(bèi)嫌弃,反复被(bèi)要求(qiú)逆转的

太(tài)阴(yīn)的收益只有在(zài)被笑里的时候才会体现,不过就算被笑里了,少掉(diào)的15点愤怒也只(zhǐ)是跟少阳增加1回合持续的基础效果持平(píng),算上少阳(yáng)1回(huí)合的两(liǎng)仪效果,就(jiù)算被笑(xiào)里,也没(méi)少阳好。

而且被笑里了多(duō)保(bǎo)留15点(diǎn)愤怒一样使不(bù)出来(lái)大(dà)特技,玉清,破碎这(zhè)些都用(yòng)不出来(lái)

然后我还要说,开正常的点抗性较高,在灵动金(jīn)刚(gāng)的(de)时候(hòu),打不了(le)我(wǒ)多(duō)少血,如果再有(yǒu)罗汉,没有暴(bào)击很难超(chāo)10%,如果(guǒ)开敏点,更愿(yuàn)意起(qǐ)纸人而不(bù)是起塔

所以其实是真的不推(tuī)荐太阴

太(tài)阴(yīn),达咩(miē),不推(tuī)荐

九、少阴

少阴,我也是不怎(zěn)么推(tuī)荐的,

少阴持续倒地,更高能保留30点(diǎn)愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一个(gè)性质(zhì),使用(yòng)期(qī)间被(bèi)倒地的机会是多少,如果没有倒地,则一点意义(yì)都没有(yǒu),另(lìng)外倒地前的愤怒也不一(yī)定会高,如果扶起(qǐ)来后,还有持续回(huí)合,那(nà)么(me)少阳多一回合的持续也(yě)是可能把少阴的倒地(dì)保(bǎo)留给补回来的(de)

太阴我也同(tóng)样不推荐(jiàn)

我(wǒ)个人是最喜欢少阳的,其次(cì)是太阳,有时候着急用怒的时候会(huì)更(gèng)依赖(lài)太阳,所以(yǐ)如果是太阳(yáng)或少阳,这两者相互(hù)之间就不要逆来逆去的了

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