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work on的用法以及语法,workon的用法总结 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下(xià)提升率非常之大,对(duì)群情况就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升(shēng)率(lǜ)较(jiào)低(dī),专(zhuān)武收(shōu)益(yì)比其他光(guāng)锥高很多,5叠的(de)记一(yī)位星神的陨落(luò)比(bǐ)1叠的无可取代高

崩坏星穹(qióng)铁(tiě)道游戏中,镜流是一名(míng)毁灭命途的冰(bīng)属性角色,本次(cì)为(wèi)大家带来镜流各星魂与光锥(zhuī)收益对比,镜流(liú)的1魂在对单情况(kuàng)下提升率非(fēi)常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可(kě)以,345魂提(tí)升(shēng)率较(jiào)低(dī),6魂(hún)更改循环轴之后提升也有20%。专武收(shōu)益比其他光锥(zhuī)高很多(duō)的,5叠的记一位星(xīng)神(shén)的陨(yǔn)落比1叠的(de)无可取(qǔ)代要高,但(dàn)高得不(bù)算多(duō)。有(yǒu)能力的情况建议还是抽个专(zhuān)武更(gèng)好。

《崩坏星穹铁道(dào)》各星魂与光(guāng)锥(zhuī)收益对(duì)比

镜流作(zuò)为一个输出角色,所以本次计算用镜(jìng)流(liú)搭配停云(yún)的队伍进行固(gù)定变量(liàng),最终以(yǐ)单个循(xún)环的Dpat(每行动值伤害(hài))来进行价值对比(bǐ)。

一(yī)、Dpat的(de)算(suàn)法

①确(què)定一(yī)个输出循(xún)环(huán)

②计算这个循环的总伤(shāng)害

③引入速度和行动次数,计算这个循环所经过的(de)总行(xíng)动值

④用总伤害(hài)除以总行动值,得出平均每经过1行动值造成的(de)伤害,这就是Dpat

二、镜流(liú)带专武各(gè)星魂收益(yì)对(duì)比

三(sān)、镜(jìng)流(liú)各光(guāng)锥(zhuī)收益对比

本次对比使用0魂的镜(jìng)流,并(bìng)把我认(rèn)为(wèi)比较适(shì)合镜流的几(jǐ)个光(guāng)锥的每个叠影等级(jí)都(dōu)做了计算。

无可(kě)取代由于镜流的受击(jī)概率不低,所以就(jiù)把效果视为常驻。

星神的增伤(shāng)需要击破来触发,所以这里按3回合覆盖2回合的比例等效平均(jūn)化计算。

秘密誓(shì)心只算(suàn)了之一(yī)段常驻增伤,后面(miàn)那段增伤镜流(liú)比较(jiào)难触发就不算了。

四、结(jié)论

1.镜流的1魂在对单情况下提升率非常之大,对(duì)群(qún)情况就偏(piān)低(dī),2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率(lǜ)较(jiào)低,6魂(hún)更改循环轴之后提升也(yě)有20%,开(kāi)局在秘技的配合(hé)下爆发力也更强(qiáng)。

2.专(zwork on的用法以及语法,workon的用法总结huān)武收益比(bǐ)其他光(guāng)锥高很多的,5叠(dié)的记一(yī)位星(xīng)神的(de)陨落比1叠的无可取代(dài)要(yào)高,但高得(dé)不算多。有能(néng)力的情况建议还(hái)是抽个专武更好(hǎo)。

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