太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司

横截面是什么意思小学六年级,长方体的横截面示意图

横截面是什么意思小学六年级,长方体的横截面示意图 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加(jiā)点推(tuī)荐(jiàn)游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

武士:之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你先加血(xuè)量,优先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或者攻击加(jiā)一(yī)点;;骑(qí)士:先加血,可(kě)以提高血量,防止前(qián)期(qī)直接被一(yī)刀秒;;法师(shī):初期如果胆子大技术好的,可(kě)以智(zhì)力主加。

武士:如果(guǒ)你技术好,那么(me)优先(xiān)加攻击和敏捷到20,初期的(de)武(wǔ)士剑你可以升级到(dào)2,一直(zhí)用到换猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点(diǎn)到20;骑士:先加血,可(kě)以提高(gāo)血量,防(fáng)止前期直接(jiē)被一刀秒,力量是骑(qí)士最为重要的(de)属性之一(yī),骑士(shì)的(de)巨剑(jiàn)、黄金戟等重(zhòng)型武器(qì)都需要力量属性,力(lì)量需要(yào)加(jiā)点(diǎn)到31;法师:初期如果胆子大(dà)技术好的,可以智(zhì)力主加,然后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是(shì)智力18个(gè)点(diǎn),新手玩(wán)家可以先把(bǎ)智(zhì)力加(jiā)到(dào)18,然后加点血量,点到(dào)12或者(zhě)13这(zhè)样防止一(yī)刀秒;剑(jiàn)士:开局建(jiàn)议加(jiā)点血到20,可以有效(xiào)提升容错,血低容一刀秒,开局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器(qì)需要30或以上(shàng)的力量才能拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新(xīn)手职(zhí)业加点推荐(jiàn)

【武(wǔ)士(shì)】

1、开局遗物推荐

开局(jú)的遗物,推(tuī)荐大家选择黄金种子或者石(shí)剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打(dǎ)刀自身横截面是什么意思小学六年级,长方体的横截面示意图的属性就很好,升级之后也很猛,完(wán)全可(kě)以(yǐ)从开(kāi)局用到(dào)结局(jú)。后面你还可以换其他(tā)强劲武器比(bǐ)如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其他的(de)近(jìn)战,武士(shì)相对突(tū)出的就是敏(mǐn)捷,我(wǒ)们在开(kāi)局几级优先(xiān)升级灵巧,有(yǒu)了一(yī)定的(de)灵巧之后,我们就可以提(tí)升武(wǔ)士的(de)力(lì)量,因为我们主要走的还是力(lì)敏流!

高力量可以提高的(de)我们的攻击力。作为近战职业(yè),前期的血量是(shì)一(yī)定要加的(de)。但是开局时候的卢恩比较紧张(zhāng),我们可(kě)以(yǐ)先把血量放一放,多(duō)开图收(shōu)集(jí)黄(huáng)金种子(zi),增加血瓶的数(shù)量(liàng)。

对于伤害相对(duì)高的Boss采用的(de)策略(lüè)就是多喝(hē)血(xuè)瓶,不要(yào)贪刀(dāo),一(yī)定(dìng)要慢慢来(lái);对于一刀能秒(miǎo)人的(de)Boss就避其(qí)锋(fēng)芒,毕竟来(lái)日方长,等我(wǒ)们(men)有了一定的实力再(zài)来复仇毕竟君子报仇(chóu),十年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本身耐力(lì)高,因此前(qián)期基本上不用点这(zhè)两个(gè)属性。至于信仰和智慧这两个(gè)针对于法术职业的属性,我们武(wǔ)士开局根本(横截面是什么意思小学六年级,长方体的横截面示意图běn)用(yòng)不上!

4、武士加点

如果(guǒ)你技(jì)术好,那么(me)优先加攻击(jī)和(hé)敏捷(jié)到20,当然了(le)其(qí)中也(yě)必(bì)须(xū)穿(chuān)插(chā)着(zhe)血量,初期的武士剑(jiàn)你可(kě)以升级(jí)到2,一直用到换猎(liè)犬长牙。

所以2点力(lì)量再去(qù)加一点(diǎn)血量或(huò)者2点敏捷一点血量(liàng),优(yōu)先加敏(mǐn)捷(jié),先到20!如果你(nǐ)是新手,之(zhī)一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加一(yī)点,先把(bǎ)血量点到20。

在点力量和敏捷之前(qián),也建(jiàn)议耐力点到15,可以穿(chuān)上开局一(yī)些的重甲,到负重(zhòng)值达到中这(zhè)个(gè)位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙(yá)是武士很(hěn)好的(de)开荒武器,需要18的力量和17的(de)敏捷(jié),这点在(zài)你探索到拿到这把武(wǔ)器之前都是完(wán)全可(kě)以达到(dào)的,跟(gēn)本不用担心。

力(lì)量(liàng)、敏捷(jié)、血(xuè)量都20点了,再去点血(xuè)量到25,然后优先敏捷,再(zài)点力(lì)量(liàng)到25,期间(jiān)是可以穿(chuān)插耐力加到20。接着(zhe)25到(dào)30的(de)点数还是按(àn)照上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后面(miàn)就差不多这样点,玩到后面(miàn)属性收益就很(hěn)低了。武士(shì)前期把血量加(jiā)到20增加容错,然后根据所选武器(qì)的能(néng)力值要求(qiú)加点,然后想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血(xuè)效果(guǒ)非常强力。

武士前(qián)期自带远程武器,可以用来远程解(jiě)决(jué)小兵,或者拉怪仇恨。有条件(jiàn)的加点(diǎn)蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑士就是相(xiāng)当于战士(shì)职(zhí)业,很推荐新手(shǒu)前期(qī)熟悉游戏环境。前期的话(huà)主要就是加血(xuè),因为血量(liàng)就是属于容(róng)错值,很(hěn)多玩家误以为(wèi)前期(qī)要加力量,其(qí)实这是一个误区!

毕竟血(xuè)量(liàng)多了的话,不会那么容(róng)易被一两刀带走,这个是基础(chǔ)核心属性(xìng)。所(suǒ)以建议优先加点到血量27,然后再去加力量,也同(tóng)样加到27力(lì)量(liàng),这个是之(zhī)一阶(jiē)段(duàn)。

最起(qǐ)码可以保证在开荒的时候不会(huì)有太大的(de)阻力,力量的增加也能让你及时(shí)的装(zhuāng)备一些必要的武器(qì)。随后(hòu)就是加到32点血量,然后再去加力量40,因为力量低不能拿强力武器,这样(yàng)的话(huà)流浪骑士的攻(gōng)防就已经成型(xíng)了,另外(wài)战技可以考(kǎo)虑选择鲜血斩,在对付BOss的时(shí)候可以(yǐ)用来试试造成很高伤害。

前中期武器装(zhuāng)备可以考虑(lǜ)骑(qí)兵长矛(máo)和(hé)大(dà)乌(wū)龟盾牌。另外耐力也要(yào)顾(gù)及,毕竟(jìng)决(jué)定了你能(néng)带多少装备和更多的精力,所以侧重(zhòng)点就是(shì)在血量、力量、耐力(lì)三方面权衡,其中血(xuè)量优先(xiān),力量和耐力看(kàn)情况(kuàng)而定(dìng)。

2、骑士(shì)加(jiā)点

先加(jiā)血,可以提高血量,防止前(qián)期直接被(bèi)一刀(dāo)秒。提升到20点以后基本上就可(kě)以不用管了,20点基本上(shàng)可以(yǐ)保证(zhèng)不会(huì)被秒(miǎo)。

力量是(shì)骑(qí)士最为重要的属(shǔ)性之一,骑士的(de)巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟等重型武器都(dōu)需(xū)要力量(liàng)属性,力量需(xū)要加点到31,这样(yàng)所(suǒ)有的武器(qì)都(dōu)是(shì)可以用了。前期更好加力(lì)量到(dào)10点或者14点,100物防(fáng)盾的要(yào)求就是10点(diǎn)或(huò)者14点的力量。

耐力(lì)是(shì)一定(dìng)不够用的,所(suǒ)以(yǐ)推荐加点到14-15点(diǎn),后期(qī)可以(yǐ)适当提升(shēng)一些。装备重型武器以后(hòu),耐力不够(gòu)会导(dǎo)致跳不动的情况,打boss的难(nán)度会(huì)直线提升(shēng)。

记住骑士(shì)先加血(xuè),再上力量最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如果(guǒ)我们在游(yóu)戏中,随意加点,会让法师前期做(zuò)的很困难(nán)的,所以(yǐ)在法师的加(jiā)点上,我们一(yī)定要注意。如果选择了法师(shī),一(yī)定(dìng)要(yào)看清(qīng)法师的着重(zhòng)点,因为(wèi)法师不(bù)同于战士和其他职业,法(fǎ)师的主要攻击(jī)是(shì)法术,更多(duō)的(de)是需要(yào)魔法(fǎ)的加成,所以说我们(men)在加点的时(shí)候,一定要分清主法师来说(shuō),最重要的就智力(lì)。

智力可以对法(fǎ)师法术加(jiā)成(chéng)。法力(lì)值不(bù)够的话(huà),即使有(yǒu)很多(duō)的法术,我们也是无能为力(lì),彗星(xīng)术就是很强大的法术,对敌人的伤害加成非常高。

所(suǒ)以(yǐ)说(shuō)在法师中加智力是非常关(guān)键的,通过(guò)智(zhì)力的提(tí)高,可以很好实用(yòng)法术攻击,在伤(shāng)害敌人(rén)的时(shí)候对其(qí)进行(xíng)毁灭性这里建议在前期可以先把(bǎ)智力加到(dào)18点以上,因为我们(men)常使(shǐ)用的陨石术,是通(tōng)过陨(yǔn)石杖(zhàng)来使用(yòng)的(de),石仗的属性要求(qiú)也是需要18点,当然(rán)我们希望在这(zhè)18点之上再加一点,两(liǎng)方面我(wǒ)们使用法(fǎ)术(shù),当然我(wǒ)们也要(yào)均衡其他的(de)属性点。虽然(rán)智力(lì)对于(yú)法师很关键,但是在前(qián)期我们也(yě)不要一味的对法(fǎ)师进行智力加成,这样虽然法师(shī)的法师(shī)的攻击(jī)很强(qiáng)了,但是在血槽(cáo)会造成损(sǔn)失(shī)。

如(rú)果我们没有强大的(de)血槽,那样也承(chéng)受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还(hái)没(méi)有来得及使用力的(de)法术(shù),就被敌人干(gàn)掉了。也是(shì)十分不可取的(de),你在血(xuè)槽上,是我们第二(èr)个(gè)要(yào)加的。

进法师的(de)防御也不是很(hěn)强。但是在(zài)一些(xiē)比狭(xiá)窄的环境里,法(fǎ)师(shī)是(shì)弱势群体,如(rú)果(guǒ)我们没有强力(lì)的(de)血槽,敌人的压迫之(zhī)下(xià)几下(xià)也(yě)会消灭掉,所(suǒ)以(yǐ)说,血(xuè)槽也是(shì)关键的!

法术和血槽是可以适(shì)应(yīng)前期(qī)的(de)敌人,那么(me)可以把敏捷往上升(shēng),因为有的时候我们也(yě)要通过(guò)这个敏捷在(zài)移动来(lái)躲开敌人,增加(jiā)我们的耐(nài)力值。血槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐力上(shàng)了,中后期(qī)也(yě)要均(jūn)衡起(qǐ)来。

2、法(fǎ)师加点(diǎn)

初期如(rú)果胆(dǎn)子大技(jì)术好的,可以(yǐ)智力主加,然后点专注,先把(bǎ)智力(lì)点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新手玩家可以(yǐ)先把智力(lì)加到18,然后加点血量,点到12或者(zhě)13这样(yàng)防止一刀(dāo)秒,然后就(jiù)按照智(zhì)力加(jiā)2点(diǎn),专注点(diǎn)一点的 *** ,直到智力(lì)到30点(diǎn),这(zhè)样专注也到20点(diǎn)了。

如(rú)果新手在这(zhè)时候感觉吃(chī)力了,可以加生命到15,其实(shí)生命无(wú)所谓(wèi)的(de),大(dà)多数(shù)情况下(xià)就是因为不了解敌人出招方式,多(duō)死几次就知道怎么打了,如果你(nǐ)专注和智(zhì)力够高,可(kě)以打很(hěn)多后期(qī)都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑(jiàn)士的加(jiā)点有敏捷流(liú)和纯力量(liàng)流,剑士伤害高,但操作难(nán)度(dù)大,走双持武器路线,剑士(shì)的加点有敏(mǐn)捷流。。一(yī)般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自带弹(dàn)反的小圆(yuán)盾,这(zhè)个职业不适(shì)合新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点(diǎn)

开局(jú)建议加点血到(dào)20,可以有效提(tí)升容(róng)错(cuò),血低容一刀秒。开局建议力(lì)量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武(wǔ)器(qì)需要30或以上(shàng)的力量才能拿得动,加点至31点可以有效提(tí)升打败BOss的概率(lǜ),降低挨打的可能(néng)性,更(gèng)大限度提升伤害。开局建议(yì)加(jiā)点(diǎn)耐(nài)力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么(me)装备重(zhòng)型武器(qì)后(hòu)可能遭(zāo)遇(yù)跳不动的情况。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷(jié)型武器(qì)的攻(gōng)击力,提(tí)升(shēng)施法速度(dù),降低坠落伤害。

以上就是(shì)关于《艾尔登法环》新手职业(yè)加点推荐的全(quán)部内容,希望能(néng)够有所帮助。更多艾(ài)尔登(dēng)法环相关攻(gōng)略点击艾尔登法环专区查看。

如(rú)果觉得本站所整理的(de)游戏内容很不错的话,欢迎点击下(xià)方分享按钮,转发给(gěi)身边游戏(xì)好友。

未经允许不得转载:太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司 横截面是什么意思小学六年级,长方体的横截面示意图

评论

5+2=