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小人得志下一句是什么意思,小人得志下一句是什么反义词

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚(xū)弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎(liè)人作(zuò)为一(yī)个开局角(jiǎo)色,之一(yī)层有2-4张输出牌(pái)循环(huán)即可;中和升级后(hòu)给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点伤害(hài)2次,带(dài)毒刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一层(céng)的猎人(rén)跟战士一样 不要(yào)抓太多的输出(chū)牌 有(yǒu)2-4张循(xún)环即(jí)可(kě)(除去初(chū)始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味着(zhe)输出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿什(shén)么(me)攻击(jī)牌,小人得志下一句是什么意思,小人得志下一句是什么反义词需(xū)要拿多少张,这就(jiù)让萌新们(men)晕(yūn)头转向了,总感(gǎn)觉(jué)这张攻击卡很强可拿(ná),另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大(dà),不(bù)好运(yùn)转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击(jī)和防御)

中和(hé):初始卡牌(pái) 有着不错的发挥 一般不建议(yì)删掉此卡 升(shēng)级后(hòu)给2层(céng)虚(xū)弱

切(qiè)割:低质量(liàng)输出(chū)过度(dù)牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤(shāng)害(hài)

*雨:过度还可以的输出(chū)牌 缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺(cì)击:本人很少抓的输出牌(pái) 实在(zài)缺输出可(kě)抓 就算是(shì)玩(wán)毒(dú) 也(yě)一般很少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不(bù)如投(tóu)掷* 因为没(méi)有弃牌 实(shí)在缺(quē)输出可抓 升级(jí)后12点伤害

投(tóu)掷(zhì)*:前期来了基本是要抓 一抽一(yī)弃(qì) 配合隐秘打击 效果非(fēi)常不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是(shì)否有毒牌 缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外(wài)10点(diǎn)伤害

突然一拳:前(qián)几抓没什(shén)么输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后9点伤(shāng)害(hài) 2层(céng)虚弱(ruò)

隐秘(mì)打击:优(yōu)质(zhì)输出卡 前期必(bì)抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以(yǐ)0费(fèi)使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一(yī)回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实(shí)在(zài)缺输(shū)出(chū)可抓 升级后(hòu)11点(diǎn)伤害

串刺:比较(jiào)好的输出牌(pái) 前期(qī)来的早 手(shǒu)牌(pái)输出牌不(bù)多 建议抓 能快速(sù)秒掉(diào)一(yī)只怪(guài) 升级后(hòu)10点伤(shāng)害X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输出卡(kǎ) 配合(hé) 丢牌 能快速在一回合内变(biàn)为0费打21的伤害 升级后(hòu)9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少(shǎo)输(shū)出 缺(quē)少防御 可抓 升级后为13点

勒脖(bó):这张卡前期费(fèi)用较高(gāo) 如果手中有(yǒu)弃牌 加(jiā)费 伤害很可(kě)观(guān) 如果没(méi)有建议中期抓 或者(zhě)输(shū)出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基(jī)本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤(shāng)害差一(yī)点点的时候 毕竟用完会消耗(hào) 就是占个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤害(hài)

猎杀(shā)者:输出不够(gòu)可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更好是之(zhī)一回合(hé)来此牌 避免被(bèi)怪物伤(shāng)血就(jiù)划(huà)不来 升级后16点伤害(hài)

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情(qíng)况(kuàng)下需要抓 除(chú)非抓(zhuā)了太多输出牌(pái) 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运转(zhuǎn)差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足(zú)跟(gēn)勾:可以用此卡打(dǎ)出(chū)无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓(zhuā)

乾坤一掷:缺(quē)丢(diū)牌可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后18

华丽(lì)收场:此卡需(xū)要计算卡组如何运(yùn)转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌(pái)和技(jì)能牌 萌新不(bù)建议抓(zhuā) 玩的好就(jiù)是神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的(de)早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落(luò)此卡 不(bù)抓 别的金卡些许(xǔ)会更好

玻(bō)璃(lí)刀刃:前期来(lái)的早 手(shǒu)中(zhōng)输(shū)出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃(rèn)之(zhī)舞(wǔ):前期没有优质输(shū)出卡或(huò)输(shū)出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好的发挥 比较(jiào)怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒(dú)药:补伤(shāng)害用 缺(quē)输出可抓 配合(hé)毒贼也(yě)不(bù)错 升级后7层中毒

催(cuī)化(huà)剂:毒贼(zéi)必备(bèi) 多(duō)抓几张 不过有时候整局都(dōu)看不(bù)到一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓(zhuā) 其他情况下抓(zhuā)了(le)吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不(bù)好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御(yù)会(huì)比较少 因为猎人是一(yī)个比较容易运(yùn)转起来(lái)的(de)角(jiǎo)色,往往(wǎng)都是(shì)短短的(de)1-3回合(hé)就能解决敌人

更好的防御个人认为是 遗(yí)物 结实(shí)绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有(yǒu)时候没有(yǒu)这些条件就需要(yào)防御(yù)卡来解(jiě)决防御端(duān)的需求(绷带不吃敏捷加(jiā)成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配合(hé)灵动步伐(fá)稳定增加格挡 升(shēng)级后7点(diǎn)格(gé)挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸(xiào):随时可带一张 升级后(hòu)使敌(dí)人失(shī)去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃(táo)脱计(jì)划:可抓 不占抽牌(pái)位 有时候打华(huá)丽就差一张(zhāng)抽牌 升级(jí)后5点格挡 不(bù)建议主动敲

余像:卡(kǎ)组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带(dài)来很好的防御端(duān) 升(shēng)级后每次战斗(dòu)出现(xiàn)在手(shǒu)牌中

残影(yǐng):小型壁垒(lěi) 缺少运转 输(shū)出(chū)略缺 需要多回合(hé)才能解决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最强防(fáng)御端 升级后是3层无实体(ps:无(wú)实体(tǐ)效(xiào)果:怪无论多(duō)少伤害(hài)都会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人(rén)杀过天罚(fá) 从天罚那学的技能 哈(hā)哈

很多萌新低估了这张卡的(de)强度(dù) 认为每回合减一点(diǎn)敏捷 不利于长(zhǎng)线战(zhàn)斗。是的(de) 如果卡(kǎ)组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如(rú)果卡组已经能够正(zhèng)常运转,为了防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启(qǐ)动前受(shòu)到(dào)重创。卡组很好,能够正常运转,建议(yì)带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防御(yù)端足够 也可不带(dài)

3.运转端

早有准备(bèi):能看到就先抓一(yī)张把,不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合(hé)内切(qiè)和隐秘打击有(yǒu)很好的效果

杂(zá)技:抓位很(hěn)高(gāo)的一(yī)张过牌,有时(shí)候之一只(zhǐ)小(xiǎo)怪就(jiù)掉(diào)落,也可考虑抓。其(qí)余情况(kuàng)直(zhí)接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二张(zhāng) 如(rú)果卡组接近(jìn)30张 抓第(dì)三张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大(dà)师:无(wú)脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级后获(huò)得2点能(néng)量

本能反应:无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少(shǎo)过牌的时(shí)候 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重(zhòng):卡组不太好时,可抓,大部(bù)分情(qíng)况下不(bù)建议抓

必备工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后(hòu)获得2点能量

总结(jié):无论你是玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以(yǐ)猎人的主要运转就是弃牌丢(diū)牌,卡组(zǔ)过(guò)大时,就多抓一(yī)张杂技,多抓一张(zhāng)背包(bāo)。不过(guò)还(hái)是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要(yào)的催化剂可能一整(zhěng)局都来不(bù)了,而(ér)且催化剂(jì)还要(yào)尽可能(néng)多抓(zhuā)几张,要求(qiú)较为苛刻。其他的牌基本都(dōu)能抓到,然(rán)后就(jiù)是删牌,更好是把基础卡能(néng)删多少删多少。可(kě)能最后(hòu)打输出的(de)就是(shì)不停的弃牌抽牌(pái) 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打(dǎ)击,刀(dāo)舞+终(zhōng)结技打伤(shāng)害。

开局除了(le)杂技这种抓位很(hěn)高的牌,基(jī)本首要(yào)考虑(lǜ)的是输出端。输出端够(gòu)了(之一层抓2-4张输出(chū)牌(pái)即可),再考虑防御端(duān)和运(yùn)转(zhuǎn)端。而不是感觉输(shū)出不(bù)够一(yī)味的拿输出牌。每局都按(àn)着这(zhè)种思路来,多观察下(xià)卡(kǎ)组和路(lù)线(xiàn)的选(xuǎn)择,血线是否够健康(kāng) 是(shì)否有药水 是否能打过精英怪 (开启(qǐ)假设性(xìng)原则),猎(liè)人(rén)的(de)卡组(zǔ)还是尽量不要过大(dà),15-23张之(zhī)间运转起(qǐ)来就很(hěn)丝(sī)滑 。相信您很快就(jiù)会碎(suì)心(xīn),打到进阶20

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