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之字是什么结构的字,近字是什么结构

之字是什么结构的字,近字是什么结构 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的原神元素反应效果有(yǒu)哪些游戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

原神元素反应是(shì)很(hěn)多玩家摸(mō)不透的一个机制,不同的元素(sù)叠(dié)加后(hòu)能(néng)造成不同的伤害,接下来小(xiǎo)编就(jiù)给大家整理一下,帮助玩(wán)家更好的理解!

原神(shén)元素反(fǎn)应攻略

元(yuán)素反应是原神的重(zhòng)中之重,掌(zhǎng)握元素反应,是掌握原神战斗系统的之一步(bù)。本文将带你了解元素反应相关的内容,只讲你(nǐ)需要了(le)解的内(nèi)容,全程干货,先上一张图(tú):

元素(sù)反应一(yī)图流之字是什么结构的字,近字是什么结构

先来看图片左(zuǒ)边的“圆环(huán)”

超载(zài):火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌(dí)人造成范围火元素伤害(hài)。超载反应(yīng)造成的(de)基础伤害仅(jǐn)与角色(sè)等级(jí)有关,且无法(fǎ)暴击。超(chāo)载(zài)反应造(zào)成的爆(bào)炸无法为敌(dí)人附(fù)着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人(rén)造成范围(wéi)冰元(yuán)素伤害。超导反应造成的基础伤(shāng)害仅与角(jiǎo)色等级(jí)有关(guān),且无法(fǎ)暴击(jī)。超导(dǎo)反应可以降低敌(dí)人一定的防(fáng)御力。超(chāo)导反应造成的爆炸无法为(wèi)敌(dí)人附着冰(bīng)元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应时对(duì)敌人造成(chéng)额外(wài)雷元(yuán)素伤害,若周围存在被(bèi)水元(yuán)素附着的敌人,则会向(xiàng)周围传导雷元素伤害,传导伤害无法(fǎ)为敌(dí)人附着雷(léi)元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分(fēn)比提高本次(cì)攻(gōng)击(jī)的伤害。根据(jù)攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升的百分比也(yě)不(bù)同。

火元素攻(gōng)击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)水元(yuán)素攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百(bǎi)分比提(之字是什么结构的字,近字是什么结构tí)高本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升(shēng)的(de)百(bǎi)分(fēn)比也不同。          

冰元素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元(yuán)素攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害不(bù)提升。

碎冰(bīng):被(bèi)冻(dòng)结的敌(dí)人(rén)受到重(zhòng)攻击时会(huì)产生碎(suì)冰反(fǎn)应,重攻击在前期体验中主(zhǔ)要表现为双手(shǒu)剑攻(gōng)击。碎冰反应表现为敌人解(jiě)除冰冻并(bìng)受到一(yī)定的物理伤(shāng)害。

火、冰、水三种元素在战斗存(cún)在一定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要(yào)表(biǎo)现在与深渊法师的(de)战斗中:

水元素对(duì)火深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更(gèng)高(gāo)

火元素对冰深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

冰(bīng)元素(sù)对水深(shēn)渊法师的护盾造成的(de)伤害更高

由此导致(zhì)的(de)一个很有意思的现象是(shì):在降(jiàng)雨天气中,火深渊法师会被雨水淋(lín)到破(pò)盾。

草(cǎo)元素是一种(zhǒng)非(fēi)常特殊的元素,目前游戏中没有拥(yōng)有草元素神之眼的角色,在元素反应(yīng)层面上(shàng),草(cǎo)元素(sù)只(zhǐ)和火元(yuán)素反应。在战(zhàn)斗中则表(biǎo)现为火元素攻击草(cǎo)史莱姆时(shí),草史莱姆(mǔ)会持续(xù)受到火元素伤害,直到(dào)头顶的花(huā)(草元素)消耗殆(dài)尽。因此(cǐ)我(wǒ)们可以(yǐ)推断(duàn)燃烧反应是将(jiāng)定量草元素(sù)消耗殆尽的反应。

再(zài)来看右(yòu)边的风和岩

扩散:风(fēng)元素(sù)接触(chù)到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元(yuán)素时会发生(shēng)转(zhuǎn)化,除(chú)造成原本(běn)的风元素伤(shāng)害外(wài),还会额(é)外造成对应转(zhuǎn)换元(yuán)之字是什么结构的字,近字是什么结构素的伤害(hài)。

结晶:岩元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素(sù)时会生(shēng)成对应元素的晶(jīng)片,角色(sè)拾取到晶片时会生成对应元(yuán)素护(hù)盾,护盾可以吸(xī)收伤害,为角(jiǎo)色(sè)提供(gōng)保(bǎo)护。

策(cè)略(lüè)制定(dìng)思路

这(zhè)里仅(jǐn)举(jǔ)几个(gè)例子来帮大(dà)家理解选择的(de)思路(lù),具(jù)体的选择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷(léi)史(shǐ)莱姆(mǔ)(雷元素(sù)免(miǎn)疫,常驻(zhù)附着雷元(yuán)素)

火(huǒ):火 雷=超(chāo)载,额外造成火元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成(chéng)冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外(wài)造(zào)成雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻附着火(huǒ)元(yuán)素)

冰(bīng):冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外造(zào)成火元素伤害,弱。

风(fēng):风 火(huǒ)=扩散,额外造成火元素伤(shāng)害(hài),弱。

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