太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司

自家养一只人工苏卡达违法吗,养了10年的苏卡达算犯法吗

自家养一只人工苏卡达违法吗,养了10年的苏卡达算犯法吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集整理的《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配(pèi)装 S22赛(sài)季猎(liè)人PVE配装分享(xiǎng)游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏攻略。

噬星者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输出(chū)阶(jiē)段核心(xīn)思路:传统的三切(qiè),双绿配置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清怪(guài),主打一(yī)波(bō)流。

噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清(qīng)怪阶段(duàn)直接用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配也行,输出(chū)阶段核心思(sī)路:传统(tǒng)的(de)三切,双(shuāng)绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流,渎(dú)职幸运(yùn)裤火(huǒ)刀猎:常(cháng)用在6人本,略有清怪压力且多轮输出(chū)情况,生(shēng)存依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一个主手白蛋清(qīng)怪(guài)产(chǎn)重弹(dàn),绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负责不压(yā)光环(huán)境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐,武器搭(dā)配(pèi)没(méi)讲究,随(suí)便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一(yī)、噬(shì)星者之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行(xíng))

输出阶段

● 核心思(sī)路:传统(tǒng)的三(sān)切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输(shū)出位,不负(fù)责主要清怪,主打一波流。

【巅(diān)峰(fēng)捕食者(zhě)】不需要清怪叠嫉(jí)妒(dù)刺客,配(pèi)合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎(suì)片

本配装(zhuāng)考虑到BOss输出阶段前切配置,改(gǎi)碎片(piàn)会清(qīng)空(kōng)大招(zhāo)和技能能量,做了一定(dìng)取舍。【射(shè)手闪(shǎn)身】是为了火(huǒ)箭筒输出服务(wù),

碎片选择考虑了(le)输出BOss和走机制环节(jié)生存的(de)情况。(可根据自(zì)己(jǐ)游戏理解选备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬(jìn)】杀死灼(zhuó)烧的(de)敌人(rén)可获得基于(yú)敌人等级的近(jìn)战能力(lì)能量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战(zhàn)和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎片(图片选(xuǎn)择)

【至高天(tiān)余烬(jìn)】延(yán)长焕光(guāng)和(hé)恢复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败(bài)他们联(lián)动

备(bèi)选碎片

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大(dà)招(zhāo)空飞(fēi)刀的情况

【焦然余(yú)烬】在对(duì)敌人施放灼烧后的 3 秒内,额(é)外(wài)获(huò)得 300% 的闪(shǎn)身基础再生率(lǜ)。如果(guǒ)敌(dí)人死于施加灼烧的一(yī)击,则(zé)不会激活。

关于为什么我选组(zǔ)合(hé)1+其他碎片:

RAid里有五(wǔ)个队(duì)友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发(fā)仁慈。其余组合(hé)看起来(lái)很美好,但是(shì)实战近战刀扇难免会空(kōng),所以(yǐ)我选择炽热+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀(yào)炽热(rè))灼(zhuó)烧回转(zhuǎn)近战,奶雷保(bǎo)命救(jiù)人还能触发(fā)仁慈(cí)加速技能回转(zhuǎn)。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启(qǐ)动(保(bǎo)证手上随(suí)时有奶雷)、伤(shāng)害感应(近战回手雷)、回(huí)天掌法(近(jìn)战击杀(shā)产球)

● 胸:压力不大(dà)可(kě)以带(dài)完全充(chōng)能(根据生存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模自家养一只人工苏卡达违法吗,养了10年的苏卡达算犯法吗组(zǔ))、烈日回收(shōu)器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾、特殊终结技(s22削弹药(yào)经济,这两基本一起带(dài)的)、面面俱到(dào)(可换投弹手回(huí)雷,也可以强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:手臂模(mó)组【近战快速启(qǐ)动】即使杀怪(guài)飞刀(dāo)回满近战也会消耗充(chōng)能,不能带。

输出(chū)模组如(rú)图,3激涌3时(shí)间(jiān)膨胀核心,然后灵巧、瞄(miáo)准自己配,有星象【各就各位】,手(shǒu)的换弹模组可以考虑不带(dài)。

三维方面(miàn):

清怪阶段优先(xiān)韧性100,纪(jì)律100,清怪阶段【射(shè)手闪身】等于没用,可以(yǐ)考虑最后堆力量提容错(cuò),敏捷最(zuì)后弄(nòng)

输出阶段(duàn)优(yōu)先考虑韧(rèn)性100,敏捷(jié)100(输(shū)出阶段(duàn)转出第(dì)二个闪(shǎn)身)

备(bèi)注:

● 双(shuāng)绿配置所(suǒ)以重弹(dàn)续航(háng)薄(báo)弱(ruò),清怪能力一(yī)般(bān),要打三(sān)波的场(chǎng)景不能用,第二波可能(néng)会缺重弹(dàn),更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要清怪位,2号位带追(zhuī)踪可走(zǒu)机制,比如门(mén)徒交贡品,梦魇连线,这(zhè)些是没问题(tí)的,如果是(shì)主力清怪位(wèi)换【冰(bīng)猎】或(huò)者(zhě)【幸运裤(kù)】等配装。

● 副武器带追踪是因为备弹多(duō)且走机制很方便,其次辉耀炽热触发(fā)碎片(piàn)提容错,但是也要(yào)节(jié)约(yuē)*,保证输出阶段切配(pèi)置(zhì)后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛(sài)季更(gèng)好火箭筒射之前(qián)先手近战飞刀(dāo),触发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发(fā)火箭筒射+切剑狙四合一1发(fā)射(提前攒好(hǎo)四合一(yī)),手动(dòng)长(zhǎng)按(àn)R换弹四合(hé)一(yī)

2、切2号位轻质榴弹一发射(shè)+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身(shēn)装1发(fā)不(bù)射+火刀大招(取消闪身(shēn)后(hòu)摇)+火箭筒2发(fā)射(此时第二发可(kě)能没装(zhuāng)上,可(kě)以近战或者切空容器打一发,但是一般(bān)等(děng)1秒(miǎo)左右也装上了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(shè)(有(yǒu)猎人星(xīng)象(xiàng)效果(guǒ):各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合(hé)一1发射(shè),手(shǒu)动(dòng)长按R换弹四(sì)合一

5、 切2号(hào)位(wèi)轻(qīng)质榴弹(dàn)1发射+切(qiè)火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙四合一动(dòng)画(huà)不吃换弹模组加(jiā)成(chéng),长(zhǎng)按R换(huàn)弹,空容器一发(fā),这个流(liú)程是刚好填(tián)一(yī)发火箭筒的)

步骤3没火刀大招(zhāo)或者不选择这里(lǐ)交(jiāo)火刀(dāo)的,闪身装(zhuāng)一发直接射,然后直(zhí)接切枪四合一+榴弹+火箭(jiàn)筒循环(huán)

如果带粪坑融合三(sān)切(qiè)

1、开局一发火箭筒+切(qiè)粪坑一发+切融(róng)合一发

2、切(qiè)火(huǒ)箭筒两(liǎng)发(fā)+闪身装(zhuāng)一发(fā)不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三(sān)发融合,一(yī)发筒(tǒng)子

步骤2结束后 可以选择手动装填(tián)一(yī)发(fā)(有猎人星象效果:各就(jiù)各(gè)位X3 加操(cāo)控加换弹速度)+切粪坑一发+然(rán)后切回来射两发

4、直接(jiē)循环第3个步(bù)骤(zhòu)(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火(huǒ)刀(dāo)猎

清怪阶段(duàn)

输出阶段

使用环境:常用在6人本,略(lüè)有清怪压力且多轮输(shū)出情况。生存依靠治愈手雷(léi)+至高天(tiān)余烬,相比传(chuán)统三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋(dàn)清怪产重弹。(正常渎职(zhí)一直抱手自家养一只人工苏卡达违法吗,养了10年的苏卡达算犯法吗(shǒu)里清(qīng)怪(guài)就行,黄血精英怪就渎职满弹夹切(qiè)2号位,再切(qiè)回来触发【幸运(yùn)裤】解(jiě)决)

幸运裤非法改*

● 切(qiè)换至(zhì)手炮(pào)时:获得+100操控性(只在(zài)切出速度上生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持(chí)续4秒(miǎo)。

● 当切(qiè)换至弹(dàn)匣为满(mǎn)的动能手炮(pào)或(huò)与你职(zhí)业分支属(shǔ)性相同的能量(liàng)手炮时:在(zài)非法改*buff生效期间(jiān)命中将启动伤害增幅(fú),持续5.5s。每一次命中都将叠(dié)加一层+60%伤害的伤(shāng)害增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时(shí),增(zēng)伤降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的(de)过充能*、渎(dú)职的爆炸暗影、隼月的超因果射击以及(jí)全部的弹头类perk造成的伤害不(bù)受到该buff影(yǐng)响)

● 当(dāng)伤害(hài)增幅效果结束,或是满(mǎn)足第二条要求时切换至其他(tā)武器(qì):获得运气(qì)耗尽debuff,无法激活(huó)伤(shāng)害增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟(méng)友施放治愈(yù)、焕光、恢(huī)复、治疗(liáo)或(huò)复活效果,可额(é)外获得 400% 的(de)基(jī)础(chǔ)手雷、近(jìn)战和类能力再(zài)生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至高天(tiān)余(yú)烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自(zì)己和队友焕光8s,和(hé)星象击败他(tā)们联动

【光线余(yú)烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀(dāo)的情(qíng)况(kuàng)

武器(qì)选择方面:

1号(hào)位:渎职、典狱长的规则、流明(为(wèi)团队提供35%增(zēng)伤和回(huí)复5s)

2号位:空容器、火融合(hé)(笛卡(kǎ)尔或皇(huáng)家)、恶化狙(jū)、恶化喷、遥远古墓(mù)

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号(hào)角(狼头)

一般是【渎职+巅峰(fēng)】,可(kě)以考虑(lǜ)【流(liú)明】为团队带来增益和奶。

需要(yào)你带狼头情况可以【典狱长(zhǎng)+狼头】三(sān)切

能用渎职(zhí)打的,一般上狙也没(méi)问题(tí),所(suǒ)以(yǐ)2号位可以带狙,其次融合(hé)*、榴弹等

输(shū)出(chū)手法参考(狙(jū)击(jī)版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切渎(dú)职打17发(fā)+闪身装填(tián)渎职+放火刀(dāo)大(dà)招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打(dǎ)1发(为了触发(fā)诱(yòu)导推销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各(gè)就(jiù)各位换弹加成)

4、切(qiè)狙击(jī)射(shè)几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补(bǔ)伤害同(tóng)时等cD)自家养一只人工苏卡达违法吗,养了10年的苏卡达算犯法吗

因为十秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须(xū),开局(jú)两发火箭筒能(néng)提高短(duǎn)轴DPs,如(rú)果输出(chū)时间比较充裕,可以先(xiān)渎职起手(渎职(zhí)打17发期间火箭筒能重建2发)

如果(guǒ)有多轮输出,第二轮1234循环中(zhōng),火(huǒ)刀大招替换为(wèi)近(jìn)战(zhàn)刀(dāo)扇触(chù)发s22赛季(jì)模组(zǔ)【单频大师】

三、绊(bàn)雷(léi)手清怪火猎

拌雷手

主要负责(zé)不压光环境,火(huǒ)猎快乐(lè)清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插(chā)了【复(fù)原】,扔(rēng)雷清(qīng)怪很(hěn)快乐

武器搭配没(méi)讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊(shū)终结技(jì)回*

巨(jù)龙(lóng)之(zhī)影

提(tí)供一(yī)个(gè)思路,需要你(nǐ)猎(liè)人上(shàng)推推的(de)时(shí)候带这个金装(zhuāng)【巨(jù)龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里(lǐ)*只(zhǐ)能插(chā)一个)

攻击(jī)喷或(huò)独头喷( 精确重击模型(xíng)框架)3切

省心就选择抱(bào)着(zhe)融合(hé)硬射

(但是队(duì)伍里更推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推(tuī))

四、虚空猎

虚空猎(liè)单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤(shāng)。手(shǒu)雷(léi)弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用环(huán)境:单刷(shuā)、raid清(qīng)怪关卡和3人(rén)地牢(láo)

碎片

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来(lái)恢复速度(dù)加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联动,必带

其(qí)他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败虚弱(ruò)目标生成虚空碎(suì)片和能(néng)量球,割(gē)草用

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时候带

【休止回声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头(tóu):点石成金、拳到力来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带(dài)这个消耗护(hù)甲充能(néng),需要终结怪产绿(lǜ)弹时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压(yā)力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收(shōu)器(qì)(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护(hù)盾、特(tè)殊终(zhōng)结技(这两(liǎng)基本一(yī)起带的)、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷(léi),可替换成强力(lì)吸引或收(shōu)割者(zhě))

备注:

●武器选择方(fāng)面没太大限制,虚空属性武器都行(xíng)

●手臂【虚空装弹】可以(yǐ)考(kǎo)虑换成(chéng)【火力(lì)无限】手(shǒu)雷击杀产球(qiú),看个人选择

●腿部【复原(yuán)】没用,因为拣(jiǎn)能量球必(bì)定(dìng)触发(fā)吞噬(shì),回满血。所(suǒ)以带(dài)了【支配(pèi)】,或者自己换其他的。

●闪(shǎn)身方(fāng)面【射手闪身】是(shì)考虑到(dào)了携带机(jī)枪(qiāng)换弹慢的情况,其他情(qíng)况(kuàng)带【赌徒(tú)闪身】回近战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突袭(xí)里输出BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的(de)增伤但是(shì)只(zhǐ)有(yǒu)6s,这套适合RAid清(qīng)怪关(guān)和日(rì)常玩,并且(qiě)队伍都需要你(nǐ)掏虚空猎了,那更多承担的(de)是一个辅助作用,此时(shí)选择使用【永劫雨燕】更大(dà)化辅助能力是更好的(de)选择(zé)。

●如(rú)果觉得双绿(lǜ)弹药经济不够,白蛋武(wǔ)器可以看下【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】、【引力子*】清杂很(hěn)棒(bàng)

五、团队工具人(rén)永劫手

永劫洞察教派,主(zhǔ)打(dǎ)的就是工具人,上易(yì)伤产重(zhòng)弹给隐(yǐn)身都(dōu)是(shì)你的主要(yào)职责。

清怪阶段

BOss阶段需(xū)要切为全知之眼,尽量攒(zǎn)出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推推,需要使(shǐ)用(yòng)虚空单箭的(de)时候,依靠大(dà)招+*挂易伤,终结小头领产出(chū)重弹。

●优先通过*来续易伤(shāng),故(gù)需要(yào)【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比(bǐ)改型冒(mào)险(xiǎn)高,而且不需要【射手(shǒu)闪身】换弹(dàn),但长轴输出(chū)需要一把(bǎ)补伤害(hài)的(de)枪。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间(jiān),必带

【饥饿(è)回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物(wù)获得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速度加成(chéng)以(yǐ)及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带(dài)

【弱(ruò)化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声(shēng)】终结技(jì)提供不稳定(dìng)效(xiào)果,联(lián)动你经常需(xū)要(yào)释放(fàng)的终结(jié)技,但是考虑再三(sān)还是选择了(le)【弱(ruò)化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和(hé)斥候、虚(xū)空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启动(带这个消耗护甲充能,永劫终(zhōng)结(jié)怪自己(jǐ)产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存(cún)压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带(dài),捡弹药多(duō)给*)、完(wán)全充能

● 披(pī)风:感应护盾(dùn)、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换成强力吸引或收割(gē)者)、面面俱到(dào)

武器选择:

● 武(wǔ)器方面没有固定推(tuī)荐(jiàn),根据对应环境进行配置,可以带自制清怪(但是(shì)自制(zhì)是绿(lǜ)弹(dàn),产重(zhòng)弹效率一般(bān),这(zhè)个看(kàn)个人取舍了(le))主手刮痧也(yě)有驯顺、赶秀(xiù)人(rén)等等

● 这里我选择了2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮加强(qiáng),清怪(guài)效率(lǜ)已经(jīng)不错,特别是【克洛塔之(zhī)语】起源特性加成(chéng),白蛋产弹药效率高(gāo)的同(tóng)时还能联动神器(qì)模组虚空元素(sù)能(néng)量(liàng)球

● 3号位:优(yōu)先(xiān)选择(zé)虚空(kōng)威能输出(s22赛季(jì)单频大(dà)师模组(zǔ))

备注:

● 永劫(jié)手(shǒu)记得(dé)选【洞(dòng)察(chá)学派(pài)】产弹(dàn)药(yào)的(有小首领的关卡(kǎ)使用,如王陨老二)。全知之眼也(yě)可以在输出(chū)环境为近战BOss的时候使用,能无限(xiàn)*续易伤,但是(shì)能近(jìn)战的情况还(hái)是推荐(jiàn)缚(fù)丝(sī)泰坦带推推(tuī)去续,猎(liè)人用电猎+黄金长牙打输(shū)出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第(dì)六郊(jiāo)狼

第六郊狼:相比全知之眼(yǎn),第六郊狼不需要队友配合,适合单打(dǎ)独斗,两次(cì)隐(yǐn)身的容错(cuò)率高,基本上想(xiǎng)隐就隐,应用场景大多是单(dān)刷,个(gè)人(rén)用的比(bǐ)较少,但很多人爱用,生存能(néng)力是(shì)拉满(mǎn)的。

全知(zhī)之(zhī)眼(yǎn):给予团(tuán)队无限隐身,在(zài)宗师等高难场景有(yǒu)用(开黑语音能配合(hé)的情况),如(rú)果队友(yǒu)不(bù)需要你(nǐ)去保护,只需(xū)要你自己(jǐ)管自己,那么(me)用(yòng)第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚空猎(liè)其实碎片是很(hěn)固定(dìng)的(de),坚(jiān)韧、饥饿、朦(méng)胧属于必带三件套(tào)

模组(zǔ)方面(miàn)就不做(zuò)推(tuī)荐了(le),这(zhè)两个金装都属于对策特化装备,需要用到这两个(gè)装备的场景基本上都(dōu)是有着自(zì)己明确的(de)目的。

七(qī)、缚丝猎

幸(xìng)运(yùn)裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号(hào)位(wèi)典狱长和(hé)渎职(zhí)可以互换,取决于(yú)3号位带不带金枪

●注意事项:搭配(pèi)优先保证手雷的回(huí)转(zhuǎn),其余照(zhào)抄即可

如果(guǒ)觉得本(běn)站所整理的(de)游戏内(nèi)容很(hěn)不错的(de)话(huà),欢迎点(diǎn)击下方(fāng)分享(xiǎng)按钮,转发(fā)给身(shēn)边游戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司 自家养一只人工苏卡达违法吗,养了10年的苏卡达算犯法吗

评论

5+2=