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海明威为什么要结束自己的生命,海明威为何结束生命

海明威为什么要结束自己的生命,海明威为何结束生命 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来(lái)以(yǐ)为《无限(xiàn)深渊》是地牢探(tàn)索打怪升级获(huò)得道具的游戏,刚开始玩的时候,会(huì)觉得(dé)没有震(zhèn)感(gǎn),人(rén)物动作很僵硬,怪(guài)物(wù)被打也会很(hěn)僵硬,操(cāo)作很难受。

《无限深渊》主要讲述你(nǐ)是与众(zhòng)不同的那个,是(shì)世界(jiè)的(de)救世主(zhǔ)。即使你将在(zài)战(zhàn)斗中不断死去,但(dàn)只要意志不灭,你就不会失败(bài)。这些(xiē)磨难将促使你成长,进(jìn)化到足够强大。

探索这个地下(xià)世(shì)界(jiè),招募与你志同道(dào)合的(de)新盟友,去击败早已(yǐ)失去自我意识的(de)旧亡灵与追随者们(men)。这个世界的存亡与(yǔ)未(wèi)来将掌握在你们手(shǒu)中。

一、操(cāo)作性

本来以为《无限深渊》是地(dì)牢探索打怪(guài)升(shēng)级获得道具(jù)的(de)游戏,刚开始(shǐ)玩的时候(hòu),会觉(jué)得没有震感,人物动(dòng)作(zuò)很僵(jiāng)硬,怪物被(bèi)打也会很僵硬,操作很难受,打的时候(hòu)动不了(le),前(qián)后摇摆(bǎi)也(yě)很大,玩起来(lái)很(hěn)不舒(shū)服。

二、随机设(shè)计(jì)

boss战里除了(le)第二个小boss设(shè)计了(le)两个,其他都是同一个boss,关卡选择就是一(yī)条路,没(méi)什(shén)么好(hǎo)说的,场景(jǐng)布置也(yě)都差不多。

三、游戏难点

《无(wú)限深渊(yuān)》的(de)boss不知(zhī)道是(shì)怎么设(shè)计(jì)的,强(qiáng)行(xíng)给boss上(shàng)了(le)锁血,这个锁血(xuè)在第二个(gè)boss蓝胖子身上很严(yán)重。如果你没(méi)有远程伤害的技(jì)能,他会一(yī)直有(yǒu)盾,直到半(bàn)血(xuè),偶尔攻击一会后摇可以攻击到他,但是(shì)近战不能打他,不(bù)然(rán)会被他(tā)下(xià)一个(gè)技(jì)能打(dǎ)飞,只要你海明威为什么要结束自己的生命,海明威为何结束生命还没打中他(tā),他(tā)就会不停的跳来跳去(qù)锁血,即使(shǐ)你有远程(chéng)攻击,但是在这个阶(jiē)段,很大(dà)概率你(nǐ)的道具和技能只有很少一(yī)部(bù)分进行刮痧,你会浪费(fèi)很多(duō)时(shí)间,直到他(tā)转(zhuǎn)圈眩晕之后(hòu)把他,这很浪费时间,其他boss锁血中规中矩不是(shì)很严重。

四、游戏(xì)走位

很好奇《无限深渊》的游戏走位有没有(yǒu)必要(yào),如果你能在(zài)前(qián)两(liǎng)关用(yòng)翻滚躲避(bì)简单的(de)远程,但是如果你(nǐ)选(xuǎn)择增(zēng)加抛射(shè)物或者(zhě)有护盾等加成的怪物(wù),你躲一(yī)半(bàn)就不错了,人物(wù)本身就走得(dé)慢,站的地方要么是(shì)一条线(xiàn),要么(me)是各种站(zhàn)台,人物(wù)没有格挡技能,如果限制他(tā)们在有限的时间内翻滚,就会被近战击(jī)中(zhōng),如果你绕过(guò)后面,先打(dǎ)远程,你会发现后面还有个(gè)远程也发(fā)现你了,你就(jiù)更难躲了(le)。后(hòu)期(qī)套装(zhuāng)成型几(jǐ)乎是秒杀,就不需要走位(wèi)了,所以不知道为什么既然给了玩(wán)家(jiā)一个翻(fān)滚躲避就(jiù)不能设定得更好点,比(bǐ)如(rú)操作流畅或者(zhě)较强的可操作性,现在这样设计只觉得前期躲不(bù)开,后期(qī)又完全不用躲。

五、难度加成

《无限深(shēn)渊(yuān)》的难度对怪物(wù)的加(jiā)成不(bù)是一般的离谱,加上血和伤害以(yǐ)及(jí)攻击次数,攻(gōng)击(jī)速度什么都(dōu)不是,会瞬间(jiān)闪到(dào)你身后给你一(yī)下,变大变强免疫僵直,你翻(fān)滚一下,他会马上跑(pǎo)向你,然后打你,根(gēn)本没有反手的机会。 只(zhǐ)要前期和他在一个平台上,你几乎(hū)不可能单挑他,这个时候,还(hái)有远(yuǎn)程追着你去打,你有加翻(fān)滚时间之类的,如果藏的不(bù)好,那就是瞬(shùn)间残(cán)血,对各(gè)种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔(gé)几秒就恢复大部分血,出(chū)怪的数量会增加40%以上,平台满了可能还会有地形伤害(hài),你也会降(jiàng)低(dī)伤(shāng)害和攻击速度(dù)。游戏(xì)本身操(cāo)作不好,再降(jiàng)低40%的攻击速(sù)度结果可想(xiǎng)而知。最恶心的是boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻(gōng)击(jī)就(jiù)那么(me)几种,这只蛤蟆(má)直接(jiē)来了(le)7个血厚的,又(yòu)远程打你,你在注意(yì)boss的大范(fàn)围伤害同时又要避免蛤蟆的远程攻击(jī),你的(de)技能还必须杀死(sǐ)这些蛤(há)蟆(má),前几个boss如果(guǒ)你没有(yǒu)很(hěn)好的套装技能,几乎要(yào)刮(guā)痧半年,如果再配上上(shàng)面说的蓝色锁血boss就更难(nán)受了,被(bèi)满屏攻击追的无处可躲。

六、养成收集

和其(qí)他游戏不同,《无限深渊》这个游戏解锁太(tài)多普通效(xiào)果的道具(jù)会(huì)降低你的游玩体(tǐ)验,游(yóu)戏中有(yǒu)很多(duō)不同(tóng)标签的技能(néng)道具(jù),如(rú)果你想玩一个流派(pài),你必须(xū)拿起同类型(xíng)的道具(jù)来(lái)触发协同和其(qí)他(tā)效果,但(dàn)是这个(gè)游(yóu)戏解锁越多,游戏中(zhōng)出现的就越多,标(biāo)签相同(tóng)的道(dào)具就(jiù)越难凑齐,官方给了(le)你出(chū)了禁用(yòng)100件物品,但是如果你(nǐ)解锁(suǒ)太多(duō)道具,大部分(fēn)道具(jù)还是不够,而且有些(xiē)4星道(dào)具你解锁(suǒ)后就不能禁(jìn)用了,而且这个道具(jù)很垃圾。如果你开了4星道具,很可能(néng)会被这些(xiē)垃圾道具占据,让你的套装无法成型。

七、广告

角(jiǎo)色目前国服只(zhǐ)有四个,比国际服差了(le)一半以上,在游(yóu)戏中可(kě)以看(kàn)广告(gào),拿(ná)道具等,但不知道这是不是刻意的(de)设(shè)计,减海明威为什么要结束自己的生命,海明威为何结束生命(jiǎn)少你在(zài)游戏中获得的(de)奖励,这样你(nǐ)就可(kě)以看广告,现在有些道具是有的(de),但(dàn)是因为没有角(jiǎo)色所以不能解锁。

八(bā)、总(zǒng)结(jié)

《无限(xiàn)深渊(yuān)》的画面一(yī)般,可操作性(xìng)差,玩(wán)法(fǎ)单一,打击感几乎为(wèi)零,看(kàn)似在收集道具,实际上还会给自己增加(jiā)难度,也是很(hěn)厉害的,玩家在想体验多套玩法的(de)情况(kuàng)下,一个套装可能都(dōu)凑不齐,游戏的优(yōu)点(diǎn)就是(shì)让(ràng)死细胞在同类(lèi)型(xíng)对比(bǐ)下(xià)更优秀(xiù)了(le)。

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