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独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本站小编收(shōu)集整理的《艾尔登法环》骨(gǔ)灰哪(nǎ)个伤(shāng)害高 全(quán)骨灰数(shù)据一览游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

失乡骑士英(yīng)格威尔、失乡骑士奥雷格、古龙骑士克里斯托弗、红(hóng)狮子骑士奥加、仿身泪滴、尊腐(fǔ)骑士芬蕾、蛇人。

失乡骑(qí)士英格(gé)威尔、失乡骑(qí)士奥雷格、古龙骑士克里斯托(tuō)弗、红狮子骑士奥(ào)加、仿身泪(lèi)滴、尊腐骑士芬蕾、蛇(shé)人、无头骑士露(lù)提(tí)尔、黑刀狄希、黑(hēi)焰习武修士亚蒙、大(dà)盾士兵、腐烂长生(shēng)者、尖(jiān)牙小恶魔、骸骨民(mín)兵、骸骨山贼、拉塔恩士(shì)兵、法姆·亚兹拉的兽(shòu)人、战(zhàn)场魔法师、调香师托(tuō)莉夏、灵庙士兵、涅斐丽•露的傀儡(lěi)、深眠之箭的傀儡、石粉者的(de)傀儡、指头女巫的(de)傀儡、壶男的傀儡、特攻先锋群、人偶士兵、鸟(niǎo)身人偶士兵、恶兵、白金(jīn)之(zhī)子、腐败(bài)眷属(shǔ)、堕落调香师卡尔曼、火炎习武修(xiū)士(shì)、罗德尔士兵、猎犬骑士弗罗、恶兆(zhào)猎人罗洛(luò)、圣树士兵(bīng)、带翼混种、结晶(jīng)人、辉石魔法师、双贤魔法(fǎ)师(shī)、泥人(rén)、黑夜女(nǚ)巫与剑士的傀儡、操弓士兵、小米兰达、腐败野狗、离群野狼、大(dà)老鼠、发狂南瓜头、陆生海鞘、凯丹佣(yōng)兵(bīng)、战鹰(yīng)、亚人集团、灵(líng)魂水母、祖灵之民、神谕众使者、葛(gé)瑞(ruì)克士兵、随从(cóng)、雷(léi)亚卢卡利亚(yà)士兵、徘徊权贵、流浪民族、白(bái)金之子(zi)勒缇娜(nà)、权贵魔法师、风(fēng)暴鹰(yīng)汀(tīng)涅(niè)。

《艾尔(ěr)登法环》全骨灰数据一览

骨灰是推(tuī)图的(de)好伙伴,能(néng)给予玩(wán)家相(xiāng)当的帮(bāng)助,基(jī)本(běn)上(shàng)大多数骨灰是(shì)吸引敌(dí)人火(huǒ)力,少部(bù)分(fēn)具备一定(dìng)输出能力,也有(yǒu)某些超模的骨灰(比如仿身泪滴),虽然超模(mó)的(de)很厉害,通关(guān)很轻松,但是玩游(yóu)戏的话(huà)还是尽可能体验游(yóu)戏比较重要,所以在这里写一点关于全骨灰的讨论(列一些数据(jù))。

骨灰们造(zào)成和(hé)承(chéng)受(shòu)的伤害都会减少(shǎo)(攻击(jī)基本可以对应一周(zhōu)目(mù)怪物更高加成值的25%-35%,承受伤害则减(jiǎn)少50%,免疫(yì)除(chú)骤死外的异(yì)常状态【褪色者模(mó)板(bǎn)的(de)单位会吃】,不(bù)过无论(lùn)是施(shī)加还(hái)是受到的特殊伤害都并不会因(yīn)此降低)

对骨灰(huī)们来说(shuō),他们所有招式的(de)失衡值都固定为(wèi)1(因此骨灰(huī)是几(jǐ)乎打不出(chū)失衡的)

骨灰(huī)里有一(yī)些是红眼的,他(tā)们(men)不会跟(gēn)随玩家,召(zhào)唤(huàn)后会(huì)尝试(shì)独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频攻击(jī)附近的敌(dí)人,立即发动攻击且死(sǐ)战不退

一部(bù)分骨灰的描述里有在远(yuǎn)方(fāng)出现的字样,不过在(zài)每个召唤点都是(shì)固定位(wèi)置的(找到他们(men))

对敌人使用咒血壶(hú)可以(yǐ)提(tí)高(gāo)骨灰的攻击欲望(wàng)(但是对红眼骨灰无(wú)效)

使用(yòng)蒙格的大卢(lú)恩会对(duì)骨灰有增益

蒙格的(de)大(dà)卢恩(ēn):使得(dé)周围有(yǒu)目(mù)标陷入出血状态(tài)时召唤(huàn)灵造成(chéng)的(de)伤害提高30%,召唤灵(líng)击(jī)杀敌人恢复60+5%更大生命值的血量

各种范围(wéi)buff对骨(gǔ)灰都有(yǒu)效(xiào),但(dàn)是(shì)恢复祷告对(duì)他们的回复力基(jī)本上会(huì)进一(yī)步降低

下面是(shì)骨灰数据(jù)的介(jiè)绍:

【失乡骑士英(yīng)格威尔(ěr)】

100耗(hào)蓝,+10情况下(xià)生命值8489,普(pǔ)通(tōng)/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力(lì)/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对类精英与(yǔ)低常韧性boss压(yā)制力更强(精英敌人,例(lì)如(rú)斗(dòu)士、尊腐骑士之类的(de)会(huì)被(bèi)压得起不了身),蒙流地(dì)下(xià)墓地击(jī) *** oss获得

【失乡骑士奥(ào)雷(léi)格(gé)】

100耗蓝,+10情况(kuàng)下生命(mìng)值8489,普(pǔ)通/斩击(jī)/打击(jī)/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐魔力、火、圣),失衡(héng)值65,对小(xiǎo)型敌(dí)人压制力(lì)更强,拉仇恨能力相对(duì)英格(gé)威尔更(gèng)高,边(biān)境英雄(xióng)墓地击 *** oss获得(dé)

【古龙骑(qí)士克(kè)里斯托弗(fú)】

108耗蓝(lán),+10情(qíng)况(kuàng)下(xià)生命值8876,普通/斩击/打击/突(tū)刺/魔(mó)力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗(kàng)斩(zhǎn)击与雷电(diàn),耐魔力、火焰(yàn)与圣),失衡值(zhí)65,基础(chǔ)精力120/盾牌抵(dǐ)抗力70,架盾物理(lǐ)/魔力(lì)/火/雷/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾,能(néng)够格挡大(dà)量伤害,吸引仇恨(hèn)能力也不错,尊贵者英雄墓地击 *** oss获得

【红(hóng)狮子骑士奥加】

106耗(hào)蓝,+10情况下生命(mìng)值7317,普通/斩击/打击/突(tū)刺/魔力(lì)/火/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与火,耐魔力与圣),红眼骨(gǔ)灰(huī),会使用(yòng)战吼(hǒu)(也会回应玩(wán)家的战(zhàn)吼),远程压制能力很强,但是近战能力(lì)乏善可陈(chén),失衡值65,基础(chǔ)精力120/盾牌(pái)抵抗力(lì)70,架盾物理(lǐ)/魔(mó)力/火(huǒ)/雷/圣(shèng)抵(dǐ)抗(kàng)90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下墓地(dì)击败(bài)boss获得

【仿身泪滴】

660耗血,+10情况下(xià)生(shēng)命(mìng)值约(yuē)为自身3.67倍,普通/斩击(jī)/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率同(tóng)玩家,特点是继(jì)承伤害(hài)较高,诺克隆(lóng)恩雾门后宝箱拾取(qǔ)

【尊腐骑(qí)士芬蕾】

127耗蓝,+10情况下生命(m独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频ìng)值5400,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与圣,耐魔力弱(ruò)火(huǒ)),失衡值65,战斗(dòu)属性很差的(de)骨(gǔ)灰,但是会给周围友军上大幅度火抗的buff,也会给敌人上(shàng)腐败,圣树祈祷(dǎo)室直走跳过(guò)一(yī)个(gè)台子(zi)到室内开启宝箱(xiāng)获得

【蛇人】

62耗蓝,+10情况下(xià)生命值7111,普通/斩(zhǎn)击/打击/突(tū)刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍(bèi)率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩击),失衡值65,火(huǒ)免(miǎn)的骨灰…蛇人教堂(táng)处获得(大蛇(shé)传(chuán)送(sòng)门(mén)前)

【无头骑(qí)士(shì)露提尔】

104耗蓝,+10情况下(xià)生命(mìng)值5110,普(pǔ)通/斩(zhǎn)击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐魔力与(yǔ)火),失衡值65,基础精力120/盾(dùn)牌(pái)抵抗力70,架盾物理(lǐ)/魔力/火/雷/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其(qí)它骨(gǔ)灰稍高(gāo),会(huì)不(bù)断瞬移闪避(bì)(导致无法拉仇(chóu)恨),灵庙原(yuán)野(yě)地下(xià)墓(mù)地击败boss获(huò)得

【黑刀狄希(xī)】

132耗蓝,+10情况下(xià)生命值(zhí)5400,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍(bèi)率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗(kàng)突刺与圣,耐魔力、火、雷),失衡值80,使用死亡(wáng)卢恩百分比伤害敌人,输出非(fēi)常(cháng)高,自己喜欢拉扯(chě),很难(nán)有效吸(xī)引(yǐn)仇恨,如果使用者不太熟(shú)练拉扯会吃苦(kǔ),击杀月光(guāng)祭坛(tán)刀之首(shǒu)获得

【黑焰(yàn)习(xí)武修士亚蒙】

115耗蓝,+10情况下生命值7940,普通(tōng)/斩击(jī)/打击/突刺(cì)/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷与圣),失(shī)衡值65,频(pín)繁使(shǐ)用黑焰招式百分(fēn)比灼烧敌人生命值,站桩(zhuāng)输(shū)出的(de)情况(kuàng)下常态高周目(mù)全骨灰更高(黑刀有时(shí)候会发呆,这(zhè)个问题有(yǒu)点严(yán)重,但是黑焰习武修士自(zì)己(jǐ)受伤率也更高),击杀通(tōng)往圣树密道离群仿身泪(lèi)滴获得

【大盾士兵(5人)】

74耗蓝(lán),+10情况下生(shēng)命值2674,普(pǔ)通/斩击/打击(jī)/突(tū)刺(cì)/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击),失衡值(zhí)30,盾(dùn)牌格挡率很高,基(jī)础(chǔ)精力160/盾牌抵抗(kàng)力(lì)90,架盾物(wù)理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/0/0/0/0,但是(shì)惧怕大范围伤(shāng)害,尤(yóu)其(qí)是属性伤害(hài),诺克隆(lóng)恩拾取

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