太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司

42周是几个月,42周是几个月保质期

42周是几个月,42周是几个月保质期 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集(jí)整理(lǐ)的(de)《纪元1800》好玩吗(ma) 设定介绍及玩法解析(xī)游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速了(le)解游戏攻略(lüè)。

《纪(jì)元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个城市的各(gè)种(zhǒng)需求来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家(jiā)们需(xū)要(yào)照顾整个城市的(de)各种需求来扩大发展。

以人为(wèi)本的工业革命模拟器(qì)

作为(wèi)一个时实策略(lüè)游戏而(ér)言,如果要事无巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每个系统(tǒng)的玩(wán)法细节,可能数万字也(yě)不一定够(由于游(yóu)戏(xì)内(nèi)没有详细的(de)百科,这也是那种需要抱着wiki来玩(wán)的游(yóu)戏)。不过如果让我用一个词(cí)表达对(duì)于《纪元1800》的体验,那(nà)么就是“以人(rén)为本(běn)”。

对于(yú)绝大(dà)部(bù)分4X游戏而言,人力(lì)也都(dōu)是一切的基(jī)础——投入到农(nóng)业与(yǔ)工业的产(chǎn)出(chū)、转化为武装力(lì)量或者培(péi)养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过不同点(diǎn)在(zài)于(yú),这款游戏中(zhōng)金钱收入也来自于人口——那就是(shì)“住房”和其(qí)中居民(mín)所缴纳的税赋(fù),越多的人口和越(yuè)高等(děng)级的人口会产生更高(gāo)的经济收入。工作类型的划分则是以资本主义(yì)化(农民、工(gōng)人、工匠、工(gōng)程师、投资人(rén))作为工业(yè)革命时期的各个阶段(duàn)。

想要获得更高的经济收入用来(lái)维(wéi)持、建(jiàn)造和(hé)升级各(gè)种设施(shī),就需(xū)要更(gèng)多和(hé)更高(gāo)级的(de)工(gōng)作人(rén)口,但更高级的(de)工作(zuò)人口(kǒu)又会带来(lái)新的需求,否则(zé)人口增(zēng)长也会陷入停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻辑(jí)就(jiù)形成了(le):首先是(shì)“更多”——住房在建设之初只有1人口,当提(tí)供(gōng)了(le)那个(gè)阶层人口需要(yào)的生(shēng)活物(wù)资(需要在附(fù)近建立市(shì)场来供应)时,人口就(jiù)会增长:比(bǐ)如农民需要工作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没(méi)错,本作依然是“海岛文(wén)明”为(wèi)基础玩法,虽然存在(zài)种植区(qū)域,但基(jī)本是以经济作物而不是口粮为主。

当玩家的总人口增(zēng)长到一定程度时(shí),村庄就会变(biàn)成小镇(200),小镇就会(huì)变成(chéng)城(chéng)市,这种(zhǒng)随着人口增长(zhǎng)的“自然升本”完成以后,就可以把已(yǐ)经达到满人(rén)口(需要满(mǎn)足了所有的物资需求)的(de)住房(fáng)升(shēng)级到下一个阶段,然(rán)后(hòu)可以(yǐ)产生(shēng)新的工人(rén),并(bìng)且获得更高(gāo)的单个住房人口(kǒu)上限(xiàn)。不过值(zhí)得(dé)一提的是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶(jiē)层的工(gōng)作人口(kǒu)并不(bù)是(shì)上(shàng)位(wèi)替代,而是分(fēn)工共(gòng)存的关系——比如各种种植(zhí)和养殖类工作需要农民、各种作(zuò)坊&矿山等(děng)手工操作类需(xū)要工人(rén)等等,所以(yǐ)需要完成的是一个整体的(de)人口和居(jū)住区(qū)域的规划(huà)。

在(zài)游(yóu)戏的最开始,玩家大概还属于一个“水(shuǐ)多了加(jiā)面、面多(duō)了加水”的过程中,不过随着城市规(guī)模(mó)的逐渐扩大,就需要(yào)考虑一(yī)些宏观(guān)方面(miàn)的内容——比(bǐ)如需(xū)要(yào)把(bǎ)仓(cāng)库建成(chéng)一(yī)个(gè)均匀分布的(de)拓(tuò)扑 *** ,并且(qiě)更好处于四面八方都有道路的(de)状态,来避免中后期复杂供应链下的交通拥堵。而(ér)社区扩大以后(hòu),也要(yào)配套对应的娱乐设施(教堂(táng)、比(bǐ)赛(sài)场馆、剧院等(děng))保(bǎo)持幸福度、需(xū)要建设(shè)消防局和医院来防范火灾和(hé)传(chuán)染病的风险、需要建污(wū)水&废(fèi)物处(chù)理(lǐ)设施来保持城市的清(qīng)洁度等等(děng)——这些种种内容又都(dōu)是(shì)体现了(le)“服务(wù)于(yú)人”的以人为本精神(shén):我们可以在居民(mín)住房中(zhōng)看到满意度(dù)的数值,可以针(zhēn)对性的对(duì)“红(hóng)脸(liǎn)”的内容作出(chū)强(qiáng)化与改进。

长期以来的(de)高质量内(nèi)容更(gèng)新

对于《纪元(yuán)1800》这(zhè)样的(de)游戏来说,DLc的品质同(tóng)样也是(shì42周是几个月,42周是几个月保质期)开发(fā)组(zǔ)能(néng)力与态(tài)度的重要(yào)展现环节,因为这样(yàng)的游戏基本(běn)都是几十小(xiǎo)时才入(rù)门(mén),但与此同时重复可玩性需(xū)要(yào)更多有新鲜感的内容来进行支持,这(zhè)样就需(xū)要DLc的(de)扩展(zhǎn)内容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相当多(duō)的额外内(nèi)容,玩家可以根据自己(jǐ)的喜好(hǎo)来选择是否在自(zì)定(dìng)义模式中启用这些内容。

装(zhuāng)饰(shì)包(bāo):季节装(zhuāng)饰(shì)(插花)、工业区(18世(shì)纪工业革(gé)命时期风格)、旧城(chéng)(鹅(é)卵石街道、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如今的(de)南欧小城风情)

内容包:雨果(guǒ)医生和无(wú) *** 主义

之一季度:沉没(méi)的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季(jì)度:权力王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿(diàn))、丰(fēng)收在望(拖拉(lā)机、机械(xiè)化种田)、狮子大地(运河、学者、非(fēi)洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流(liú)生活(摩(mó)天大楼、购物中(zhōng)心)

第(dì)四季度:变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递(dì)业务)、新兴世界(艺(yì)术家、海滩、足球场)

此外游(yóu)戏42周是几个月,42周是几个月保质期的(de)本体,以及每一个(gè)扩展(zhǎn)包内容都包(bāo)含了一段带有(yǒu)教学性质的剧情模(mó)式,玩家(jiā)可以(yǐ)在剧情(qíng)模式的(de)“任务驱(qū)动(dòng)”下(xià)学习新机制(zhì)的(de)玩法与特色。有一点(diǎn)有趣的地方在于这(zhè)些剧本(běn)中的角(jiǎo)色(sè)也会互相“客串”,比(bǐ)如《帝国领空(kōng)》中的主角(jiǎo)帕洛玛(mǎ)瓦伦(lún)特(tè)就(jiù)会作为NPc出现在(zài)《新兴世界》,而她的任(rèn)务依然是送达那些(xiē)航空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风情的新(xīn)兴世界

那么最(zuì)新的DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎样的内容特色呢?这是除了非洲草原风情的(de)《狮子(zi)大(dà)地》以外(wài)另(lìng)一个具有(yǒu)比较强烈地域(yù)风情(qíng)的DLc,感觉就(jiù)是来到了南美或者(zhě)加勒比海的热(rè)带风情(qíng)之(zhī)中,特色“职阶”是(shì)艺术家——无独有偶《文明(míng)》系列也喜欢把南美这边走(zǒu)独裁秩序然后(hòu)文(wén)化(huà)胜利的路线,但其实整个泛拉(lā)丁区(qū)域(yù)在“艺(yì)术”这(zhè)块的优势是真的不明显,加上歌(gē)星、球星这些文娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的特色(sè),首先(xiān)之一点就是相(xiāng)对于本体(tǐ)而言,居民的工种(zhǒng)阶段(duàn)更为简洁了。在《新兴世界》中只(zhǐ)有(yǒu)三级,临(lín)时工到劳工,然后就直(zhí)接是“艺(yì)术家”了(le)。此外每个阶层的具体需(xū)求也就较大的(de)变化(huà),比如劳(láo)工的食物需求包(bāo)含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着初始种不(bù)了香(xiāng)蕉的岛是强(qiáng)烈不推(tuī)荐用(yòng)来开局建港的(总不至(zhì)于(yú)出(chū)门直接开(kāi)始(shǐ)跨岛物流吧(ba)),其实游戏本体那种东边一个岛不能种啤酒(jiǔ)花(huā)、西边一(yī)个岛不能种辣椒(jiāo)的设定(dìng)就稍微(wēi)有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一(yī)点有(yǒu)变本加厉的(de)趋势,在(zài)预(yù)设(shè)剧本中(zhōng)可(kě)供(gōng)开发的有是(shì)十多个岛,但几个大岛都存在(zài)明显的资源断层,中期开(kāi)始不可避免的(de)需要完成一些(xiē)重新规划的大搬迁工作。

除(chú)了人口升级阶(jiē)段简化(huà),《新兴世界》更大的(de)特色就是不交税了,收入(rù)基本上只能贸易(还有黑市)。这对于(yú)游戏前中期压力还是相当(dāng)大的,因为这款游戏的老玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰(fēng)富(fù)到可以拿去卖,基本(běn)都是(shì)现实时间(jiān)2个(gè)小(xiǎo)时以后的事了。

不过游戏也存在(zài)一(yī)些补偿机制,首先就(jiù)是艺(yì)术家这个阶层(céng)解锁(suǒ)的(de)制品,都有着相当高的售价,中后期(qī)商(shāng)品(pǐn)基本单价上千,形(xíng)成(chéng)稳定(dìng)商(shāng)路以后赚钱是相(xiāng)当快(kuài)的(de)。其次就是新兴世界不仅包含了多样化需求的商路,还(hái)有很多临时事件,会增加或者(zhě)减少(shǎo)商品价格——这一点意义(yì)主要体(tǐ)现在“黑市物品”:在(zài)《新(xīn)兴(xīng)世界》中居民(mín)除了基(jī)本需求,还(hái)有“黑市需求”,提供(gōng)黑市(shì)需求的货物,可(kě)以额外获(huò)得人口增长(zhǎng),并且获得资金(jīn)收入,黑市物品在居(jū)民形(xíng)成规模以后收益相当可观。不过需(xū)要(yào)先花费比较高(gāo)的(de)价(jià)格从旧世界(jiè)的港口来购买(mǎi),游戏中看到(dào)说黑市货物可以伪(wěi)造?但(dàn)是我(wǒ)没有琢磨出(chū)来可以如何伪造......

艺术家(jiā)这(zhè)个阶层(céng)的话,特色除了体现在(zài)各(gè)种吃(chī)喝玩乐的享用(yòng)品(香水、冰(bīng)淇淋(lín)等等),此外就是特殊建筑也是(shì)偏玩乐的(de),比如海滩(tān)、足(zú)球场、博物馆(guǎn)等(děng)等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几(jǐ)款文物放入(rù)博物馆展出(chū)作(zuò)为核心。

游戏很多DLc我并没(méi)有玩过,不过(guò)目前的版本比较游戏(xì)本(běn)体的话,我感觉有个问题(tí)就是艺(yì)术家产(chǎn)品解锁所需(xū)的人口有点太多了,后期动辄大(dà)几千上万(相对而言劳工的产(chǎn)出解锁人口需求基本都是(shì)小(xiǎo)几百(bǎi)以内)。但游戏中实际上产出还是工农需求(qiú)居多,包括(kuò)艺术家阶层的复杂(zá)产品,所需要的种植和加(jiā)工工序也需要大量的工农(nóng)。这样(yàng)带来的(de)问(wèn)题就是需(xū)要频繁(fán)升降级住所(suǒ)(解锁产品(pǐn)建(jiàn)筑(zhù)时升级房子,建筑盖好了(le)再(zài)降(jiàng)级(jí)回(huí)来)。这样就带来了一(yī)个和本体类似的问题,也就是本作的自动化和模块化程度不够(gòu),中(zhōng)后期点起来(lái)太麻(má)烦太累了。

适合入坑(kēng)的(de)“完全(quán)体”

对(duì)于如(rú)今已经出了4年季票形成“完全体”的(de)《纪元1800》而言,也(yě)许是一个新(xīn)玩家入手的很好时机:首先(xiān)不同于(yú)4X回合制还有《人类》之(zhī)类(lèi)的游戏时不时出来和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的领域形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更好玩的实(shí)时策略种田游戏之一,罕有对手。类似的游戏(xì)可能只有相对更微观的《海岛(dǎo)大(dà)亨(hēng)》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游戏后期(qī)都是转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的优势(shì)在于(yú)造景的微观画面确实好看,这一点对比(bǐ)同(tóng)系(xì)列那些(xiē)比较(jiào)老的(de)经典游戏十分明(míng)显——当然我个人最喜欢的其(qí)实是油画风格的(de)游戏插(chā)画,和以美术实力爆表的(de)《人类》大概是(shì)不分伯仲(zhòng),各(gè)有(yǒu)千秋的水准。

最后就是游戏的复杂供(gōng)应链、城市布局、岛间布局有很多研究的空(kōng)间——可(kě)能相对于《城市天(tiān)际(jì)线(xiàn)》还需要管上面的(de)立交(jiāo)桥和下面(miàn)的管(guǎn)道这些相对纵深感(gǎn)稍逊(xùn)一(yī)些,但(dàn)毕竟这游戏可(kě)以造(zào)巨舰和飞艇,还能放(fàng)牧和种田,也游(yóu)玩内容的“多(duō)元(yuán)化(huà)”方(fāng)面(miàn)也有着更丰富(fù)的乐趣。

对于没有接触过这个系列的新玩家而(ér)言,大量的故事(shì)剧本可以起到很好的引导(dǎo)作用,而对于一直在(zài)玩的老玩家而言,也可(kě)以体验一下年4季票带来的南美风情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑风(fēng)格体验。

如(rú)果觉得(dé)本站所(suǒ)整理(lǐ)的游(yóu)戏内容很不(bù)错(cuò)的话,欢(huān)迎点击下方分(fēn)享(xiǎng)按钮,转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司 42周是几个月,42周是几个月保质期

评论

5+2=