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北京银行营业时间,北京银行营业时间周六周日 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后(hòu)打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为(wèi)一个(gè)开局角(jiǎo)色,之(zhī)一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循环(huán)即可(kě);中(zhōng)和(hé)升级后(hòu)给2层虚弱,切割(gē)升(shēng)级后打9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次,带毒(dú)刺(cì)击升(shēng)级后(hòu)8点伤害。

之一层的猎人跟战士一(yī)样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去(qù)初始打击(jī))

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿(ná)攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌,需要(yào)拿多少张,这(zhè)就让(ràng)萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这(zhè)张(zhāng)攻(gōng)击卡很强可拿(ná),另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好(hǎo)运(yùn)转(zhuǎn),最(zuì)后暴毙。

下(xià)面我就(jiù)来分析一(yī)下该如(rú)何拿攻击牌(pái)(除去打(dǎ)击和(hé)防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议(yì)删(shān)掉(diào)此卡 升(shēng)级后给2层虚(xū)弱

切割:低质量输出过度(dù)牌 实在没输出可抓 升(shēng)级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还(hái)可以的输(shū)出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓(zhuā)的输出(chū)牌 实在缺(quē)输(shū)出可抓 就算是(shì)玩(wán)毒 也一般(bān)很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层(céng)中(zhōng)毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为没有弃(qì)牌 实(shí)在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打击 效(xiào)果非常不错 升(shēng)级后12点伤(shāng)害

灾祸:看(kàn)个人手牌是(shì)否有毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤(shāng)害(hài)

突(tū)然一拳:前(qián)几抓没什么输出(chū)牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打(dǎ)击:优质(zhì)输(shū)出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡(kǎ) 过(guò)度神卡 升级后 16点伤害 配合北京银行营业时间,北京银行营业时间周六周日(hé)丢(diū)牌 可(kě)以0费使(shǐ)用

飞(fēi)膝:我(wǒ)杀人(rén)等不到下(xià)一回合 可(kě)抓(zhuā) 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤(shāng)害

串刺:比较好(hǎo)的(de)输出牌(pái) 前(qián)期(qī)来的(de)早 手牌(pái)输出(chū)牌不多 建议抓 能快速秒掉一(yī)只怪 升级(jí)后10点(diǎn)伤(shāng)害X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点(diǎn)伤(shāng)害

内(nèi)脏(zàng)切除:优(yōu)质(zhì)输出卡 配合(hé) 丢牌 能(néng)快(kuài)速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防(fáng)御(yù) 可抓 升(shēng)级(jí)后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期(qī)费用较高 如果手中有弃(qì)牌(pái) 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没有建议中期抓 或者(zhě)输出(chū)足够 可不(bù)抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点的(de)时候 毕(bì)竟(jìng)用完会消耗 就是(shì)占个抽牌位 伤害够可(kě)不(bù)抓 升级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也(yě)有过牌 升级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓(zhuā) 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血(xuè)就划不来(lái) 升(shēng)级后16点伤害

终(zhōng)结技(jì):手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌(pái)大(dà)部分情况下需要抓 除非抓了(le)太(tài)多(duō)输出牌(pái) 运(yùn)转端偏差 升(shēng)级后8点伤害(hài)

背(bèi)刺:缺(quē)输(shū)出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此卡打出无(wú)限 本(běn)人基本不(bù)抓 不建议(yì)萌新抓

飞(fēi)镖:很少(shǎo)抓 萌(méng)新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢(diū)牌可(kě)抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需要计算卡组如何运(yùn)转 每回合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌(pái北京银行营业时间,北京银行营业时间周六周日)和技(jì)能牌 萌新不(bù)建议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升(shēng)级后60点伤害(hài)。

死吧死吧(ba)死吧(ba):若(ruò)来的(de)早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些(xiē)许会更好

玻(bō)璃(lí)刀刃:前期(qī)来的早 手中输(shū)出不够(gòu) 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞(wǔ):前期(qī)没有优质输出(chū)卡或输(shū)出卡较少(shǎo) 带一(yī)张把 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗(yí)物袖箭(jiàn),能力卡(kǎ)精(jīng)准 有很(hěn)好的发(fā)挥 比(bǐ)较(jiào)怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出可(kě)抓 配(pèi)合毒贼也(yě)不错 升(shēng)级(jí)后7层中(zhōng)毒

催化剂(jì):毒贼必(bì)备 多抓几张 不(bù)过有时候整(zhěng)局都(dōu)看不到一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆(bào)术(shù):毒(dú)贼抓 其他(tā)情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳定性不好 升级后为4次(cì)

致残(cán)毒云:不建议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓(zhuā) 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会(huì)比较少 因为猎人是一个比较容(róng)易运转起来的角色,往往(wǎng)都是短短的1-3回合就能(néng)解决敌人

更好的(de)防(fáng)御个人(rén)认为是 遗物 结(jié)实(shí)绷带(dài) 和 幽(yōu)魂形态。当然有时候(hòu)没有这些条件就需要防御卡(kǎ)来解(jiě)决防御端的需求(绷带不吃(chī)敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级(jí)后7点格(gé)挡

后空(kōng)翻:主(zhǔ)要还是缺(quē)少(shǎo)过牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失(shī)去8点力(lì)量 对付(fù)心(xīn)脏可少扣45血(xuè)

逃脱(tuō)计(jì)划:可抓 不(bù)占抽(chōu)牌位 有时候(hòu)打华丽(lì)就(jiù)差(chà)一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不建议(yì)主动(dòng)敲(qiāo)

余(yú)像:卡(kǎ)组(zǔ)能够运转的时候 此卡能(néng)带来很(hěn)好(hǎo)的防(fáng)御端 升级后每(měi)次战(zhàn)斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最(zuì)强(qiáng)防御(yù)端 升(shēng)级后是(shì)3层无(wú)实体(tǐ)(ps:无(wú)实体效果:怪(guài)无论多少伤害都会(huì)变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚(fá)那学的技能 哈哈(hā)

很多(duō)萌新(xīn)低估了(le)这张卡的强度 认(rèn)为每回合(hé)减一点敏捷 不利于长线(xiàn)战(zhàn)斗。是的 如(rú)果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度(dù)就会(huì)大打折扣(kòu)。如果卡组已(yǐ)经能够(gòu)正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前(qián)受到重(zhòng)创。卡组(zǔ)很(hěn)好,能(néng)够正常运转(zhuǎn),建(jiàn)议带(dài)一张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防御端(duān)足够(gòu) 也(yě)可不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看(kàn)到就(jiù)先抓一(yī)张把,不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃(qì)2 配合(hé)内(nèi)切和隐秘打击有很好的效果

杂(zá)技:抓(zhuā)位很高的一张过牌(pái),有时候之一只小怪就掉落(luò),也可考虑抓(zhuā)。其(qí)余情况直接抓(zhuā) 不(bù)会错的 ,卡组如(rú)果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第(dì)二张(zhāng) 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第三(sān)张 升级后抽4张牌(pái)

战术大(dà)师:无脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)组(zǔ)够大可考虑第二张 升级后获得2点能量

本(běn)能(néng)反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二(èr)张 升(shēng)级后抽3张(zhāng)牌

独门技(jì)术:没有过牌的(de)时(shí)候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组(zǔ)不太好时,可抓,大部分情况(kuàng)下不(bù)建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能(néng)量

总结(jié):无论你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌(pái)贼(zéi)还(hái)是(shì)华丽(lì)贼 都逃不过弃(qì)牌抽(chōu)牌,所以猎(liè)人(rén)的(de)主(zhǔ)要(yào)运转就是弃(qì)牌(pái)丢牌(pái),卡(kǎ)组过(guò)大时,就(jiù)多抓(zhuā)一(yī)张杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过还是建议萌新玩弃(qì)牌贼 容(róng)易上(shàng)手,毒贼的话(huà)需要的(de)催(cuī)化剂可能一整局(jú)都(dōu)来(lái)不(bù)了,而且(qiě)催化剂(jì)还(hái)要尽可(kě)能多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能(néng)抓(zhuā)到,然后就是(shì)删牌,更好是把基础卡能删(shān)多少删多少。可能最(zuì)后打(dǎ)输(shū)出的就是不停(tíng)的弃牌(pái)抽(chōu)牌 只为找到内切和隐秘(mì)打击,刀舞+终结技(jì)打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这种抓位很高(gāo)的牌(pái),基本(běn)首要(yào)考虑的是输出端(duān)。输(shū)出端够了(le)(之一层抓(zhuā)2-4张(zhāng)输出牌即可),再(zài)考(kǎo)虑防御端和(hé)运转端。而不是感觉输出不(bù)够(gòu)一(yī)味(wèi)的拿输出牌(pái)。每局都按着(zhe)这(zhè)种(zhǒng)思(sī)路(lù)来,多(duō)观察下卡(kǎ)组和路线的(de)选择(zé),血线是否够健康 是否有药水 是否(fǒu)能打过精英怪 (开启假(jiǎ)设性原则(zé)),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之(zhī)间(jiān)运转起来就很丝滑(huá) 。相信您很快就会碎(suì)心,打到进(jìn)阶20

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