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开心的笑了是地还是得,开心地笑是什么笑

开心的笑了是地还是得,开心地笑是什么笑 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编(biān)收集整理的(de)《艾尔登(dēng)法(fǎ)环(huán)》怎么(me)加点更(gèng)好 新手职业加(jiā)点推荐游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

武士:之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先(xiān)血(xuè)量加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻击加一点(diǎn);;骑士:先(xiān)加血,可以提(tí)高血(xuè)量,防止前(qián)期(qī)直接被(bèi)一刀秒;;法(fǎ)师:初期如果胆子(zi)大(dà)技术好的,可以智力(lì)主加。

武士:如果你技术好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可(kě)以(yǐ)升级到2,一直用到换(huàn)猎(liè)犬长牙,如果你(nǐ)是新(xīn)手,之一(yī)次玩(wán),推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击(jī)加一(yī)点,先(xiān)把血量点到20;骑(qí)士(shì):先加血,可以提(tí)高血量(liàng),防止(zhǐ)前期(qī)直(zhí)接被(bèi)一刀(dāo)秒,力量是骑士最为重要(yào)的属性之(zhī)一,骑士的巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟等重型(xíng)武(wǔ)器都需要力(lì)量属(shǔ)性,力(lì)量需要(yào)加点到31;法师:初期如果胆(dǎn)子大(dà)技术(shù)好的,可以智(zhì)力(lì)主加(jiā),然后(hòu)点专注,先把(bǎ)智(zhì)力点到(dào)20,陨石杖的属性(xìng)要求是(shì)智力18个点,新(xīn)手玩家可以先把智力(lì)加(jiā)到18,然后(hòu)加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一(yī)刀秒;剑士:开局(jú)建议加(jiā)点(diǎn)血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒,开局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型(xíng)武器需要30或以上的(de)力(lì)量才能拿得动。

《艾尔(ěr)登(dēng)法(fǎ)环》新(xīn)手职业(yè)加点推荐

开心的笑了是地还是得,开心地笑是什么笑【武士】

1、开局遗物(wù)推荐

开局的遗物,推荐大家(jiā)选择黄金(jīn)种子或者石剑钥匙(shi)。

2、开局武(wǔ)器选择

武士自(zì)带的打(dǎ)刀(dāo)自身的(de)属性就很好,升(shēng)级(jí)之后也很(hěn)猛,完全可以从开局用到结局。后面(miàn)你还可以换其他强劲(jìn)武器比如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士(shì)详细

相(xiāng)比其他(tā)的近战,武(wǔ)士(shì)相对突出(chū)的就(jiù)是(shì)敏(mǐn)捷,我们在开局几级优先升级灵巧,有了一定的(de)灵巧之后,我们就(jiù)可以提(tí)升(shēng)武士(shì)的力量,因为(wèi)我们主要(yào)走的还是(shì)力敏流!

高(gāo)力(lì)量可以提高(gāo)的我们的(de)攻击力。作为近(jìn)战职业,前期的(de)血量(liàng)是一定要加的。但是开局时候的卢恩比较紧(jǐn)张,我(wǒ)们可以(yǐ)先把血量放一放,多开(kāi)图收集黄金种子,增(zēng)加(jiā)血瓶的(de)数量。

对(duì)于(yú)伤害相对高的Boss采用的策(cè)略就是多喝血瓶,不要贪刀(dāo),一定(dìng)要慢慢来;对(duì)于一刀能秒人的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一定(dìng)的实力再来(lái)复仇(chóu)毕竟君(jūn)子报(bào)仇(chóu),十(shí)年不(bù)晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格(gé)挡条,武士(shì)不(bù)需要法术(shù),本(běn)身耐力高,因此前期基本上不用(yòng)点这两个属性。至于信仰和智慧这两个针(zhēn)对于法术(shù)职业的属性,我(wǒ)们武士开(kāi)局根本(běn)用不上!

4、武士(shì)加点

如果你技(jì)术好(hǎo),那么(me)优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,当然了其中也必须穿插着血量,初期的武士剑你(nǐ)可以(yǐ)升级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再(zài)去加(jiā)一点血(xuè)量或者2点敏捷一(yī)点血量(liàng),优(yōu)先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把血(xuè)量点(diǎn)到20。

在点力量和敏捷之前,也建(jiàn)议耐力点到15,可以穿上开(kāi)局一些的(de)重甲,到负重值达(dá)到(dào)中这个位置就行(xíng)了(le)否则(zé)你翻不动!

猎犬长牙是(shì)武士很好(hǎo)的开荒武器,需要18的(de)力量和17的敏捷,这(zhè)点在你探索到(dào)拿到这把武器之前(qián)都是完(wán)全可(kě)以(yǐ)达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点了,再去点血量到25,然后优先敏(mǐn)捷,再点力量到25,期间是可以(yǐ)穿插耐(nài)力加到20。接着25到30的(de)点数还(hái)是按(àn)照上面的 *** ,一(yī)直(zhí)点到35。

后面就差不多这样点,玩到后面属性收益就很低了。武士前期把血(xuè)量(liàng)加到20增加(jiā)容错,然后根据所(suǒ)选武器(qì)的能力值要求加(jiā)点,然后想(xiǎng)玩力敏的话(huà)就加力敏,就(jiù)像猎犬(quǎn)弯(wān)刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血(xuè)效(xiào)果非(fēi)常(cháng)强力(lì)。

武士前(qián)期自(zì)带远程武(wǔ)器,可以用来远(yuǎn)程解决小兵,或者拉怪仇(chóu)恨(hèn)。有条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战士职业,很推荐(jiàn)新手前期熟悉游戏环境。前期的话主要就是(shì)加血,因为血量就是属(shǔ)于容错(cuò)值,很多(duō)玩家误以为前期要加力量,其实这是(shì)一(yī)个误区!

毕竟血量多(duō)了的话,不会那么容易(yì)被(bèi)一两刀(dāo)带走,这个(gè)是基础(chǔ)核心属(shǔ)性。所(suǒ)以建议优(yōu)先加(jiā)点到(dào)血(xuè)量27,然后(hòu)再去加力(lì)量(liàng),也同样加到27力量,这个是之一阶段。

最起(qǐ)码可以(yǐ)保证在(zài)开荒的时(shí)候不会(huì)有太大的(de)阻力,力量的增加也能让你及时的装备一些必要的(de)武器。随后就是加(jiā)到32点血量,然后再去加力量40,因为力(lì)量低不能拿强力(lì)武(wǔ)器,这样的话流浪骑士的(de)攻(gōng)防就已(yǐ)经成型了,另(lìng)外(wài)战技可以考虑选(xuǎn)择(zé)鲜血斩,在对(duì)付BOss的(de)时候可以用(yòng)来试试造成(chéng)很高伤害。

前中期武器装备可以考虑(lǜ)骑(qí)兵(bīng)长矛和大乌龟(guī)盾牌。另外耐力也(yě)要顾及(jí),毕(bì)竟(jìng)决定了你(nǐ)能带(dài)多少装备和更多(duō)的精力,所(suǒ)以侧重点(diǎn)就是在(zài)血量、力(lì)量(liàng)、耐力三(sān)方面权(quán)衡,其(qí)中(zhōng)血量优先,力量和耐力(lì)看情况而定。

2、骑(qí)士加(jiā)点

先加血,可(kě)以(yǐ)提(tí)高血(xuè)量,防止前期直(zhí)接(jiē)被一(yī)刀秒。提升到20点以(yǐ)后(hòu)基本上就(jiù)可以不用管了,20点基本上可以保证不会被秒。

力(lì)量是骑士最为重要的属(shǔ)性(xìng)之(zhī)一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等重型武器都需(xū)要力量属(shǔ)性,力量需要加点(diǎn)到31,这样所有的武(wǔ)器都是可以用了。前期(qī)更好加力量到10点(diǎn)或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐力是一定不够用(yòng)的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适(shì)当提升一(yī)些。装备重型武(wǔ)器以后,耐力(lì)不够会导(dǎo)致跳不动的情况(kuàng),打boss的(de)难度会直线提升(shēng)。

记住骑士先加血,再上力量最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游(yóu)戏中,随意加点(diǎn),会让法师前期(qī)做的很困难的,所以在法师的加点上,我(wǒ)们(men)一定要注意。如果(guǒ)选择了法师,一定(dìng)要看(kàn)清法(fǎ)师(shī)的着重点,因为(wèi)法师不同于战(zhàn)士和其他职(zhí)业(yè),法师的主要攻击是法术,更多的是需要(yào)魔法的(de)加成,所以(yǐ)说我们在(zài)加点的时候,一(yī)定要分清主法师(shī)来说,最重要的就智力。

智力可以对法(fǎ)师(shī)法(fǎ)术(shù)加成。法力值不够(gòu)的(de)话,即使有很多(duō)的法术,我(wǒ)们也(yě)是(shì)无能(néng)为力,彗星术就(jiù)是很(hěn)强大的法(fǎ)术(shù),对(duì)敌(dí)人的伤害加成非常高。

所以说在(zài)法师中加智(zhì)力是非常(cháng)关键的,通(tōng)过智力的提高,可以(yǐ)很好(hǎo)实用(yòng)法(fǎ)术攻击,在伤害敌人的(de)时候对其(qí)进行毁灭性这里建议在前期可以先(xiān)把智力加(jiā)到(dào)18点(diǎn)以(yǐ)上,因为我们常使用的陨石术,是通过陨石(shí)杖来使用(yòng)的,石仗的(de)属性要求(qiú)也是需要18点,当然我们(men)希望在这(zhè)18点(diǎn)之上再加(jiā)一(yī)点,两方面(miàn)我(wǒ)们使(shǐ)用法术,当然我们也要(yào)均衡(héng)其他的属性点。虽(suī)然智力(lì)对于法(fǎ)师(shī)很(hěn)关(guān)键,但是在前期我们也不要一味的对法师进行智力加成(chéng),这(zhè)样虽然法师(shī)的法师的攻击很强(qiáng)了(le),但是在血(xuè)槽会造(zào)成损失。

如(rú)果(guǒ)我们没有强大(dà)的血(xuè)槽(cáo),那样也(yě)承受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉(lì)害了,还没有(yǒu)来(lái)得及使用力的(de)法术(s开心的笑了是地还是得,开心地笑是什么笑hù),就被(bèi)敌人干(gàn)掉(diào)了。也是十(shí)分不可取的,你在血槽上,是我们第(dì)二个要(yào)加的。

进(jìn)法师的防御也不是(shì)很强。但是在一些比狭窄的环境里,法师是(shì)弱(ruò)势群(qún)体,如果我们没有强力的血槽,敌人的(de)压迫之(zhī)下几下也会消灭掉,所以说,血槽也是关键的(de)!

法术和血槽是可以(yǐ)适应前期的敌人,那么可(kě)以(yǐ)把敏捷往(wǎng)上(shàng)升,因为有的时(shí)候我们也要通(tōng)过这个敏(mǐn)捷在(zài)移动来(lái)躲开敌人,增加我们(men)的(de)耐力值(zhí)。血槽够,法术也够,毁在(zài)耐力上了,中后期也要均衡(héng)起来。

2、法师加点

初(chū)期如果胆子大(dà)技术(shù)好的,可以智力主加,然后点(diǎn)专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖的(de)属性要求是智力18个点。

新手(shǒu)玩家可以先(xiān)把智力加到18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒,然后就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这(zhè)样专注也到20点了(le)。

如果新(xīn)手在这(zhè)时候感(gǎn)觉吃力了,可(kě)以加生命(mìng)到(dào)15,其(qí)实生命无所(suǒ)谓(wèi)的,大多数情况下就是因为不了解敌人(rén)出招方式,多(duō)死几次就知道怎么打(dǎ)了,如果你(nǐ)专注和智力够高,可以打很多(duō)后期都很(hěn)强(qiáng)的(de)boss。

总之法(fǎ)师加智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑士的加(jiā)点有敏捷(jié)流和纯力(lì)量流,剑士伤害(hài)高,但操作难度大,走双持(chí)武器路(lù)线,剑士的加点(diǎn)有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵(líng)。剑士可以(yǐ)用翻滚回避(bì)伤(shāng)害,而且自带弹(dàn)反的小(xiǎo)圆(yuán)盾,这个职业不(bù)适合新手。剑士(shì)的发(fā)展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议(yì)加点血到20,可以有效(xiào)提升容(róng)错,血低容一刀秒。开局建议力量(liàng)加点(diǎn)至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟等(děng)强力重(zhòng)型(xíng)武器需要30或以(yǐ)上的力量才(cái)能(néng)拿得动(dòng),加点至31点(diǎn)可以有效提升打(dǎ)败BOss的(de)概(gài)率,降低(dī)挨打的可能(néng)性,更大限度提升伤害。开局(jú)建议加点(diǎn)耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不够,那么装(zhuāng)备重型武器后可能遭遇跳不动的情(qíng)况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力,提升施法速度,降低坠落伤害。

开心的笑了是地还是得,开心地笑是什么笑>

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