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乌鲁木齐海拔多少米高

乌鲁木齐海拔多少米高 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理的原神元素反应效果有哪些游戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻略。

原(yuán)神(shén)元素(sù)反(fǎn)应是很多玩家摸(mō)不透(tòu)的一个机(jī)制(zhì),不同的元素叠加后(hòu)能造成不同的伤(shāng)害,接下来小编就给大家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神元素反应攻略

元素反应(yīng)是(shì)原神的重中之重,掌(zhǎng)握元素反应,是掌握原神战斗系统的之一步。本文将(jiāng)带(dài)你了解(jiě)元素反应相(xiāng)关的内容,只(zhǐ)讲你需(xū)要了解的内容(róng),全程干货,先上一(yī)张图(tú):

元素反应一(yī)图流

先来看图片(piàn)左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时发(fā)生(shēng)爆炸,对敌(dí)人(rén)造(zào)成范围火元(yuán)素伤(shāng)害。超载反应(yīng)造成(chéng)的基础伤(shāng)害(hài)仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击。超载(zài)反(fǎn)应造(zào)成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发(fā)生爆炸,对敌(dí)人造(zào)成范围冰元素伤害。超导反应造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色(sè)等级有关(guān),且无法暴击。超导反应(yīng)可以降低敌人(rén)一(yī)定的防御力。超导反应(yīng)造成的(de)爆炸无法(fǎ)为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌(dí)人造成额(é)外雷元素(sù)伤害,若周围存在被水元素(sù)附着(zhe)的敌人(rén),则会向周围(wéi)传(chuán)导(dǎo)雷元素伤害,传导伤害(hài)无法为敌(dí)人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击的伤(shāng)害。根(gēn)据攻(gōng)击(jī)顺序的不(bù)同(tóng),伤害(hài)提升的百分(fēn)比(bǐ)也不同。

火元素(sù)攻(gōng)击(jī)水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水(shuǐ)元素攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融(róng)化:冰+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击(jī)的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同,伤害提(tí)升的百分比也不同(tóng)。          

冰元素攻击(jī)火附(fù)着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)火元素攻(gōng)击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤(shāng)害不提升。

碎(suì)冰:被(bèi)冻结(jié)的敌人受到重(zhòng)攻击时会产(chǎn)生碎冰反应(yīng),重攻击在前期体验中(zhōng)主要表现为双手剑攻击。碎冰反(fǎn)应(yīng)表现为(wèi)敌人解除冰冻并受(shòu)到一定的物理(lǐ)伤害。

火、冰(bīng)、水(shuǐ)三种元素(sù)在(zài)战斗存(cún)在一定的克制关系(xì),即水克火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在与深渊法师的战斗(dòu)中(zhōng)乌鲁木齐海拔多少米高

水元素对火深渊(yuān)法师的(de)护盾(dùn)造成的伤害更高

火元素(sù)对(duì)冰深渊法师的护盾造成的(de)伤害更高

冰元素对(duì)水深(shēn)渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高(gāo)

由此导致的一个(gè)很(hěn)有意思的现象是:在(zài)降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草(cǎo)元素(sù)是(shì)一种(zhǒng)非常特(tè)殊的元(yuán)素,目前游戏中没(méi)有拥有草(cǎo)元素(sù)神之(zhī)眼(yǎn)的角色,在元素反应层面(miàn)上(shàng),草元素只(zhǐ)和(hé)火(huǒ)元素反应。在战(zhàn)斗中则表现为(wèi)乌鲁木齐海拔多少米高火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会(huì)持续受(shòu)到火元素伤害,直到头顶的(de)花(草元素)消耗殆(dài)尽。因(yīn)此我们可(kě)以推断(duàn)燃烧反应是将定(dìng)量草元素消耗殆尽的反应。

再(zài)来看右边的(de)风和岩

扩(kuò)散:风元(yuán)素接(jiē)触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原本的风元(yuán)素(sù)伤害外,还会(huì)额外造成对应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结(jié)晶:岩元素接触到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶片,角色(sè)拾取到晶片时会(huì)生成(chéng)对应元(yuán)素护盾,护(hù)盾(dùn)可以吸收伤害(hài),为角色提供(gōng)保护。

策略制定思路

这(zhè)里仅举几个(gè)例(lì)子来帮大家理(lǐ)解选择的(de)思路,具体的(de)选择(zé)大家可以到游戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免疫,常驻附(fù)着雷元素(sù))

火(huǒ):火 雷(léi)=超载,额外造(zào)成火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造(zào)成冰元素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外造成雷元素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造成雷(léi)元素伤害(hài),弱。

例(lì)2:火史莱姆(火(huǒ)元(yuán)素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载,额(é)外(wài)造成火元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外造成火元素伤害,弱。

相(xiāng)关下载

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