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哥呀是什么鱼怎么叫 戈雅鱼是淡水鱼吗

哥呀是什么鱼怎么叫 戈雅鱼是淡水鱼吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作的流(liú)畅度绝(jué)对(duì)是目前手游(yóu)双(shuāng)端市场(chǎng)中(zhōng)的(de)上(shàng)游(yóu)水平,尤其是各种空(kōng)连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作(zuò)性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏(xì),玩家(jiā)将作为(wèi)冒险家协会的一员,在阿特兰(lán)世界进行(xíng)探(tàn)索,寻(xún)找(zhǎo)世界能量(liàng)之源晶核的秘(mì)密(mì)。

战斗意志(zhì)将在此重燃,浮空(kōng)闪避多维出击,感受在瞬(shùn)息(xī)战(zhàn)局(jú)上(shàng)以技克敌的酣(hān)畅淋漓(lí)!环环相(xiāng)扣的大型立体(tǐ)箱(xiāng)庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜(mí)险象环生。在(zài)未知(zhī)迷(mí)途的冒险(xiǎn)征(zhēng)程(chéng)上,集结志(zhì)同道(dào)合的伙伴,组(zǔ)队团(tuán)战挑战各方势力,运(yùn)用丰富的技能系统(tǒng),自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体(tǐ)系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备(bèi)好了吗?

一、可玩(wán)性(xìng)

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还是比(bǐ)较充足的,开服两个月,已经有两个团本和几种玩法了,但是最(zuì)后还(hái)是会(huì)暴露出ARPG的问题,就(jiù)是无(wú)聊的打团本装备加强化(huà),前者(zhě)周期(qī)长,后者搞(gǎo)心态,所以(yǐ)开服役两(liǎng)个月(yuè)的流失率已经很严重了。

二(èr)、打击(jī)感

《晶核》动作的(de)流畅度绝(jué)对是目(mù)前(qián)手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤(yóu)其是各种空连、技(jì)能放置(zhì)、前(qián)摇技(jì)巧的取消都很有(yǒu)操作性,技能共用一个(gè)按键的(de)设计也(yě)很(hěn)合理周到,这两点(diǎn)是值(zhí)得点赞的。

打击感比(bǐ)较一(yī)般,缺(quē)乏拳(quán)拳到肉的感觉,尤其是(shì)魔剑士(shì),玩boss的(de)时候感(gǎn)觉是(shì)纸(zhǐ)人在对(duì)砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战在(zài)升级路(lù)上明显(xiǎn)会更顺(shùn)畅。但是当大家的职业设置逐渐凑齐,官方做出改变后(hòu),职业(yè)操作付出和伤害收(shōu)入(rù)的差距(jù)开始(shǐ)明显拉大。以(yǐ)魔剑和赏金为例,同样是本命全齐,装备分数(shù)差不多的时候,国王精英伤害常(cháng)年拉30%。主要问题(tí)是魔剑要想打(dǎ)出高输出,就要实打实的打(dǎ)9-12连实战(zhàn)。但是国王(wáng)本和(hé)女王本的女王都爱来回走动(dòng),而且经常冻技能导致实战中绝影,真的很难刷,会经常断线。这时候如果没(méi)有猫,基本上只能被平a,错过(guò)10s以上(shàng)的输(shū)出时间,还需要考虑(lǜ)是否在残影刷新前(qián)放其他技能(néng),更别说是(shì)躲(duǒ)避(bì)各种(zhǒng)技能了,还(hái)有龙(lóng)卷风不跟怪(guài),大拔刀穿模只打一下(xià)等bug,这都会让实(shí)战绝影(yǐng)很难,从(cóng)而大大降低输出。相反,本命(mìng)收集齐的(de)赏金基(jī)本(běn)是80%的时间火力倾泻,cd期间穿(chuān)插其他技能,舒(shū)适稳定。 这还(hái)没提到现在最酷的元素,真(zhēn)的(de)是完全碾压其他(tā)职(zhí)业,10s全技(jì)能(néng)清空,有爆发和续(xù)航双(shuāng)重优(yōu)势(shì),PVE基本上没有缺点。

四、肝(gān)度和氪度(dù)

《晶核》的(de)肝度(dù)挺(tǐng)高的,目前最多可以(yǐ)有(yǒu)7个职(zhí)业,刷图升级基本上是(shì)每小时一(yī)个(gè)号(hào),满级后,每个号会在(zài)深渊里待15分(fēn)钟(zhōng)左右,每天(tiān)只(zhǐ)有深渊都要接近2个小时。更不用(yòng)说团本、灵响、两周一次的(de哥呀是什么鱼怎么叫 戈雅鱼是淡水鱼吗)决斗场(chǎng)、金羊毛等等(děng),有点dnf的感觉像(xiàng)上班一样。

不过,这也是对平(píng)民比较友好的一点,氪度直线(xiàn)下(xià)降,基本上月卡和大月卡以外的(de)所有(yǒu)道(dào)具都可以通过搬砖还钱的方式获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖(zhuān)的收入还是比较高的,0氪的天空(kōng)也很常见。

五(wǔ)、运营服务

《晶核》最糟糕的部(bù)分(fēn)是运营,基本上(shàng)各种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记(jì)而言,官方除了(le)不断(duàn)提(tí)高徽(huī)记的价格上限之(zhī)外(wài),没有任何手段,导致(zhì)徽(huī)记(jì)供不(bù)应求或(huò)者被(bèi)刻意压(yā)货,价(jià)格从原(yuán)来的200w到现(xiàn)在的800w,还(hái)是(shì)买(mǎi)不到,直(zhí)接(jiē)把各种中间和偏(piān)下的玩(wán)家玩死(sǐ)。

其次是深渊设(shè)计(jì),有明显(xiǎn)的账(zhàng)号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的概率几乎(hū)为零(líng),有(yǒu)时候才一个(gè)多月,魔剑士(shì)仓库六把大枪(qiāng)加一把武器,五个(gè)狂战加(jiā)一把武(wǔ)器(qì),本命却只出(chū)了一个(gè)。有意思(sī)的(de)是,大枪(qiāng)号上(shàng)出了四把魔(mó)剑, 但(dàn)是没有一件自己本(běn)命的装备,两件在(zài)元素号上,加上自己拉满祈愿的几件,好不容易(yì)才能凑(còu)齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿的机制(zhì),真的很不行。还有,大(dà)深(shēn)渊的票量是(shì)普(pǔ)通(tōng)深渊(yuān)的5倍,结(jié)果一般的ss也在其中,有时候200体力保底,结(jié)果是个普通(tōng)的(de)ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最后是团本(běn)掉(diào)落的设计,这个图突出(chū)了一(yī)个随机性,没有任何交换机制,全靠随机刷脸,成型(xíng)时间被无限放大。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的游戏(xì)优化完全是敲(qiāo)竹杠,先别说手机玩5分(fēn)钟就烫的不(bù)行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优化也离(lí)谱(pǔ),游戏会经(jīng)常(cháng)报错和直(zhí)接(jiē)卡死,注意是游戏卡死,电(diàn)脑其他完全没(méi)问题,而(ér)且(qiě),这个情(qíng)况完全(quán)是随机的,有时候是读条,有时(shí)候打本(běn)的时候,有(yǒu)时候是站街。各种修复(fù)、重装,从A固(gù)态(tài)换到B固(gù)态(固态是(shì)旗舰(jiàn)级别(bié),其他游戏没有这个问(wèn)题(tí)),都不解(jiě)决问题,真的(de)让人无(wú)语。

七、总结

总的(de)来说(shuō),《晶核》这个游戏是(shì)一款(kuǎn)ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,动(dòng)作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性,但是游戏(xì)的运营服务和游戏优化部(bù)分不是很到(dào)位(wèi),希望(wàng)官方能够(gòu)继续改进,给玩家更好的游(yóu)戏体验。

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