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杨梅是高糖还是低糖,杨梅是高糖还是低糖水果 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能(néng)对(duì)花果泼天的适(shì)配度更高一些,但介(jiè)于花果当(dāng)头使用率也挺高,少阳不(bù)做首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害(hài)加成效(xiào)果的推荐太(tài)阴。

飞剑增加的面板和(hé)朱雀玄(xuán)武一样,朱雀玄武增加(jiā)的面板不会被忽视或(huò)比例降防,飞剑(jiàn)在战斗内临(lín)时提升的比例伤(shāng)害,少阴是目标防御达到的一个要(yào)求时,这个要求不会太高,就(jiù)能(néng)是四象中更好的效果了,少阳可能对花(huā)果泼(pō)天的适配度(dù)更高一些,但(dàn)介于花果当(dāng)头使(shǐ)用(yòng)率也挺高,少阳不做首推,装备(bèi)、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害(hài)加成效(xiào)果的推荐太(tài)阴,而且(qiě)太阴(yīn)给的面板也更高,如(rú)果技能、装备、无量经、经(jīng)脉、结晶等加起来就有忽视(shì)效果的,推荐少阴,能(néng)带(dài)来更稳定,且(qiě)遇强则更强的效果。

《梦幻西游手游》四(sì)象两仪被动法(fǎ)宝飞剑分析(xī)

一、基(jī)础效果

佩戴后,增加人物等级*0.6物理伤害(hài)

二、两仪阴效(xiào)果

三、两仪(yí)阳效(xiào)果

飞剑(jiàn)增(zēng)加的面板(bǎn)和朱(zhū)雀(què)玄武一样,朱(zhū)雀玄武增(zēng)加(jiā)的(de)面板不会被忽视或比例降(jiàng)防,飞剑在战斗(dòu)内临时提升的比例伤害(hài)(我现在(zài)一时(shí)想不(bù)起来哪样的道具有一种比例增(zēng)伤的效(xiào)果(guǒ))

想(xiǎng)起来一(yī)个,朔风(fēng)斩,虽(suī)然增加的物伤(shāng)与目标法(fǎ)伤有关,但给(gěi)目(mù)标增加的法(fǎ)伤(shāng)与自(zì)己的(de)物(wù)伤相关,是自身除法(fǎ)宝外的物伤

技能公式:

技(jì)能无法对自身使(shǐ)用(yòng)

增加目标自身法(fǎ)术伤害*6%的物理(lǐ)伤害(hài)

增(zēng)加(jiā)自身目(mù)标物理伤害*5%的法术伤害

易伤(shāng)效果:

增(zēng)加10%目(mù)标及自身受(shòu)到的物法伤(shāng)害

比(bǐ)例(lì)减伤(shāng),比如唧(jī)唧歪歪(wāi),也不(bù)会(huì)减(jiǎn)到(dào)法宝增加的面(miàn)板部分(fēn)

具体数值效果(guǒ)

四(sì)象两仪伤害(hài)结果加成对比

说明:这里的(de)系数(shù),我延(yán)用之(zhī)前的玄武(wǔ)甲的测评的系数,如果我估的(de)系数与你认为的有(yǒu)出入(rù)的少侠,可(kě)以(yǐ)自行(xíng)带入自认为的(de)系数中去(qù)做对比(bǐ),比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰(yīng)击带(dài)到1.3中去对比,主要是做(zuò)对比

少阴是目标防(fáng)御(yù)达到的一个要求时,这个要求不(bù)会太(tài)高,就能是四(sì)象中(zhōng)更好的(de)效果(guǒ)了(le),因(yīn)为(wèi)忽视拉大(dà)伤(shāng)防差(chà),相(xiāng)当于(yú)增加的同样也是物(wù)伤,只是增加的效果与(yǔ)目标的防御(yù)有关。

虽然说大体(tǐ)上目(mù)标的(de)物理防御越高,少阴的效果(guǒ)越(yuè)好(hǎo),不过这(zhè)里也要想一个问(wèn)题,就是星印里出(chū)现的新的防御逻辑(jí),物理抵抗,如(rú)果(guǒ)算(suàn)上物理抵抗,少阴(yīn)的效果(guǒ)还会是更好(hǎo)的(de)吗

这个就要看你(nǐ)身(shēn)上携带(dài)的忽(hū)视(shì)效果(guǒ)有多(duō)少件,如果除了飞剑(jiàn)外没有(yǒu)别的忽视效(xiào)果,那(nà)么可(kě)要小心,玩家战斗中(zhōng),其实(shí)大多数(shù)玩家现在都(dōu)是有抵抗(kàng)效果的

但是如果(guǒ)你自身已(yǐ)经有几件忽(hū)视效果了,尤其是狮驼,变(biàn)身(shēn)自带10%忽(hū)视效果,那么不要(yào)怕,可以(yǐ)直接弄忽视

这(zhè)个就好像暴击(jī)和抗暴一个(gè)道理,不是说(shuō)目标有抗暴了你就觉得暴击(jī)没(méi)用(yòng)了,就算目(mù)标有(yǒu)抗暴(bào),当你的(de)暴击高于他的(de)抗暴(bào),一样(yàng)会暴击,虽然目标的抗暴越高,你的暴击效果越亏,除非(fēi)你真的(de)不需要暴击,也放弃对其(qí)他目(mù)标(biāo)(怪物、召唤(huàn)灵等(děng))可能产生的暴击(jī)。

不过物理自(zì)带5%暴击(jī)概率,比(bǐ)法系来说,更容易高于目(mù)标抗暴(bào),这里只是讲这个(gè)道理(lǐ)

所以如果你在意目标的抵抗效(xiào)果(guǒ),要么你一件都不要弄,弄得少(shǎo)可能会等于无,要么就多弄几(jǐ)件,只要(yào)超出他的抵抗,超多(duō)少(shǎo)算多少,超出的部(bù)分全部有效

身上没有忽视效果(guǒ)的,那么一(yī)件两件(jiàn)的(de)忽视很可能会被对方抵抗完全抵消,不过目前(qián)也(yě)就(jiù)只有玩(wán)家有此特效,五星(xīng)及以下地煞(shā)暂未加入星印系统(tǒng),星印之前放出的周常内容也是没有(yǒu)的

召(zhào)唤灵目前也没有(yǒu)此类特(tè)效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点,目标只有50点(diǎn)抵抗,那么每增加1点忽视,就(jiù)增(zēng)加1点(diǎn)效(xiào)果(guǒ)如无忽(hū)视效果(guǒ),目标1500防御,增加法宝2%,30点(diǎn),目标50点(diǎn)抵抗,忽视等于无

另外就是(shì)忽视虽然有被抵消的风(fēng)险(xiǎn),但是太阴的暴击也(yě)一样有(yǒu)风险,暴击的特效一件是1%,而抗(kàng)暴一(yī)件是(shì)2%,所(suǒ)以目标的抵(dǐ)抗啊、抗暴啊这(zhè)些,可以不用(yòng)顾(gù)虑太多。

如果实在要顾虑,那么记住了,往一(yī)个(gè)方向去发展

如果实在(zài)顾虑目标的抵抗、抗暴效果,那么往一个方向发展。暴击的(de)发展暴击(jī)、暴(bào)击伤害加成(chéng);忽视的(de)发展忽(hū)视和面板

接下来要说说太阴了。

表格要么是(shì)少阴更高,要么是少阳更高(gāo),太(tài)阴好像不算太卓越了,因为表(biǎo)格中只计算两仪及四象中的伤害/固伤所(suǒ)能(néng)增(zēng)加的伤害结果,而(ér)太阴的1%暴(bào)击(jī)概率受益于整个(gè)伤害,所以(yǐ)其实1%伤害结果期望(wàng)也要计算到整个伤害中

所以(yǐ)同样我也(yě)计算了少阳(yáng)与太阴的阈值,除(chú)法外基础(chǔ)的伤害高于这(zhè)个阈值时太阴期望更高,不过你的暴击要高于目标(biāo)抗暴(bào),如(rú)果(guǒ)加上这(zhè)1%的暴击概(gài)率(lǜ)还是低于目标的抗暴,那么1%暴击(jī)概率等于毫无(wú)加成

另外如果是石破、物暴(bào)伤害星印属性、镶嵌震(zhèn)岳(yuè)等,那么暴(bào)击特效肯定是多多(duō)益善(shàn)

四、太阳

太阳我实(shí)在不(bù)知道(dào)哪个门(mén)派会需(xū)要太阳(yáng)的飞(fēi)剑

全门(mén)派推荐(jiàn)指数:✫

五、少阳

可能对(duì)花果泼天的(de)适配(pèi)度更高一(yī)些,但介于花果当头使用率(lǜ)也挺高,少阳不(bù)做首(shǒu)推

全门派推荐指(zhǐ)数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加成效(xiào)果(guǒ)的推荐太阴,而且太阴给的面板也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果技(jì)能、装备(bèi)、无量(liàng)经、经脉(mài)、结晶等加(jiā)起来就有(yǒu)忽视效果的,推荐少阴(yīn),能带来更(gèng)稳定(dìng),且遇(yù)强(qiáng)则更强的效果

全(quán)门派(pài)推荐指数:★★★★

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